國產(chǎn)射擊端游《生死狙擊2》在剛結(jié)束的薪火測試中,收到了萬余條玩家意見與反饋。近期,開發(fā)組整理了全網(wǎng)呼聲最高的五條建議,并邀請制作人給出具體回應(yīng)。
玩家建議:想要更滄桑、更具力量感的角色
制作人回應(yīng):目前生死2的角色外型與套裝風格都還處于早期探索的階段,后續(xù)將對戰(zhàn)斗內(nèi)所有角色進行優(yōu)化重置,重點強化角色的力量感和戰(zhàn)場氛圍感。我們會在聽取玩家建議的同時,參考優(yōu)秀游戲、影視作品的角色表現(xiàn),希望制作出具有獨特定位及風格的角色造型。
玩家建議:游戲內(nèi)的各種戰(zhàn)斗手感還有待改進
制作人回應(yīng):手感問題已經(jīng)進行了深度優(yōu)化,會在下次測試交付相對舒適的投擲物手感。其他關(guān)于射擊后坐力、切槍動作表現(xiàn)維度的,也將配合動捕接入、優(yōu)秀作品參考等方式進行打磨,爭取在下次測試前把相關(guān)的操控手感調(diào)整到較好的狀態(tài)。
玩家建議:人物動作有些僵硬,需要繼續(xù)優(yōu)化
制作人回應(yīng):針對人物動作的優(yōu)化已有一段時間,早期與國內(nèi)外知名動捕團隊展開了合作,但因為疫情影響被暫時擱置,最近會重新啟動。此外玩家多次提及的切槍換彈、左右探頭、跳躍銜接等等問題也將進行調(diào)整。除了動捕資源本身的素材優(yōu)化,我們也在動作的狀態(tài)期,包括動作間的過渡融合上做了很多工作,相信下次測試能給玩家提供良好的動作體驗。
玩家建議:變異模式的玩法和平衡性有待調(diào)整
制作人回應(yīng):薪火測試期間發(fā)現(xiàn)的變異模式存在的不平衡點,目前正在通盤調(diào)整地圖點位、變異技能,以及各階段的傷害、數(shù)值平衡等。同時也將在變異模式引入一個非常有趣的新玩法,預(yù)期下次測試與玩家見面。
玩家建議:生死狙擊經(jīng)典角色和武器是否有望回歸
制作人回應(yīng):生死狙擊系列經(jīng)典內(nèi)容復刻,一直都在我們的規(guī)劃內(nèi)。目前已篩選出一批全網(wǎng)呼聲較高的老角色和老武器,計劃陸續(xù)制作到之后的游戲版本,期待老玩家能在生死2中找到曾經(jīng)的感覺,體驗最初的快樂。
針對其他的寶貴意見,開發(fā)組也積極吸納、認真評估、明確方向,希望能與全體玩家共同成長。
責任編輯:趙睿
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