從多方面來看,《破曉傳說》將成為萬代南夢(mèng)宮RPG系列作品的一大進(jìn)步,從目前已公布的游戲內(nèi)容來看,這確實(shí)是一款雄心勃勃的新作。當(dāng)然這并不是一款開放世界游戲,再加上它所屬于的游戲類型,這便引發(fā)了關(guān)于游戲究竟會(huì)提供多少內(nèi)容的問題。而根據(jù)官方的消息,玩家不用擔(dān)心體驗(yàn)不足。
在最近的問答環(huán)節(jié)中,該系列制作人富澤祐介表示,《破曉傳說》將與傳說系列的上一作《狂戰(zhàn)傳說》游戲時(shí)長相仿,并且新作還將擁有大量支線內(nèi)容和重玩價(jià)值,以鼓勵(lì)玩家多周目游戲。
“無需多言,這主要取決于你的游戲風(fēng)格,”富澤表示。“但總的來說,我可以說它將和《狂戰(zhàn)傳說》長度類似。當(dāng)然了,這款游戲還會(huì)有許多附加內(nèi)容,有二周目重玩價(jià)值。”
《狂戰(zhàn)傳說》評(píng)價(jià)不錯(cuò),游戲時(shí)長也超過40-50個(gè)小時(shí),如果玩家更深入地沉浸于可選內(nèi)容中,那么這個(gè)數(shù)字很容易延伸到60-70個(gè)小時(shí)。如果說《破曉傳說》確實(shí)也提供了類似的內(nèi)容體驗(yàn),那么我們所看到的將是一款相當(dāng)豐富充實(shí)的游戲。
在同一個(gè)問答環(huán)節(jié)中,富澤祐介還表示,游戲?qū)⒅v述一個(gè)獨(dú)立的故事,沒有劇情擴(kuò)展、前傳或直接性續(xù)作的計(jì)劃。
《破曉傳說》將于9月10日面向PS5、Xbox Series X/S、PS4、Xbox One和PC發(fā)行。
責(zé)任編輯:趙睿
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