《暗黑破壞神2:重制版》向玩家的最大承諾就是保證游戲的原汁原味,但暴雪也對(duì)這個(gè)升級(jí)版本進(jìn)行了一些改動(dòng)。部分《暗黑破壞神2》的玩家擔(dān)心這些改動(dòng)會(huì)對(duì)游戲造成不良影響,而暴雪承諾只會(huì)進(jìn)行一些感覺(jué)正確的改動(dòng),在《暗黑破壞神2:重制版》里很多這類(lèi)改動(dòng)都直接來(lái)自于玩家社群。
在接受媒體采訪時(shí),《暗黑破壞神2:重制版》首席設(shè)計(jì)師Rob Gallerani介紹了《暗黑破壞神2》的MOD作品對(duì)于暴雪工作的影響。首先,Gallerani表示,一些受到核心玩家群體認(rèn)可的功能,通過(guò)MOD添加到游戲里的功能,會(huì)通過(guò)暴雪的“石蕊實(shí)驗(yàn)”加入進(jìn)去。這些功能符合暴雪在不改變難度的情況下讓《暗黑破壞神2》更易上手的目標(biāo)。
Gallerani提到的一個(gè)例子就是《暗黑破壞神2:重制版》10x10的儲(chǔ)物箱,是原版的兩倍還多?;景嬗螒蛑挥?4個(gè)儲(chǔ)物格,《暗黑破壞神2:毀滅之王》資料片擴(kuò)展到了48個(gè)。MOD作者后來(lái)將儲(chǔ)物箱優(yōu)化到了100格,這并不會(huì)讓游戲變得更簡(jiǎn)單,但讓游戲的節(jié)奏加快了。
Gallerani表示10x10格子已經(jīng)在《暗黑破壞神2》的小商販處應(yīng)用了。這顯然減輕了暴雪對(duì)這一點(diǎn)的疑慮,因?yàn)橐延兴夭挠迷诹硪粋€(gè)地方總比讓暴雪加入一個(gè)新功能要好得多。這種已有素材也減輕了MOD將其應(yīng)用在儲(chǔ)物箱上的工作量。
暴雪進(jìn)行的改動(dòng)不止是《暗黑破壞神2:重制版》的儲(chǔ)物箱空間。儲(chǔ)物箱可以在角色之間共享,玩家就不用再費(fèi)力轉(zhuǎn)移道具了。黃金將會(huì)自動(dòng)獲取,而不再需要手動(dòng)點(diǎn)擊。網(wǎng)絡(luò)功能得到了優(yōu)化,加入了新的UI元素??缙脚_(tái)進(jìn)度存檔將會(huì)在首日面向PC和主機(jī)提供。同時(shí),《暗黑破壞神2:重制版》的視效、音效和過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)都進(jìn)行了全面翻新。
《暗黑破壞神2:重制版》將于2021年內(nèi)發(fā)售,登陸PC、PS4、PS5、NS、Xbox One和Xbox Series X/S平臺(tái)。
責(zé)任編輯:趙睿
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