通常來說,次世代主機(jī)強(qiáng)大硬件能給游戲帶來更好的畫面,擁有更強(qiáng)的吸引力。而一家獨(dú)立游戲開發(fā)商表示,游戲畫面這些年已經(jīng)很棒了,次世代更強(qiáng)的AI和物理效果更值得期待。
近日,獨(dú)立游戲開發(fā)商TinyBuild接受了外媒GamesIndustry的采訪,TinyBuild首席執(zhí)行官Alex Nichiporchik表示,在他看來,這些年來游戲的畫面已經(jīng)足夠好了,他對PS5/Xbox Series X上次世代游戲能對AI和物理效果有何推動并發(fā)展很期待。
TinyBuild首席執(zhí)行官Alex Nichiporchik說:“開發(fā)商們將可以用(新主機(jī)的)內(nèi)存做更多的事情,打造更多的創(chuàng)新游戲和開拓新的游戲結(jié)構(gòu)。我個(gè)人對AI和物理效果,以及我們能為此做些什么感到很興奮。這些年來,游戲的畫面已經(jīng)足夠好了——次世代的這中“游戲感覺”我們很快就會習(xí)慣的。”
TinyBuild首席執(zhí)行官的話值得點(diǎn)贊,在上世代PS4和Xbox One中,AI和物理效果都處于次要地位,現(xiàn)在是時(shí)候成為大家關(guān)注的焦點(diǎn)了。如果做得好,那肯定可以大大提高任何游戲世界的可信度。
因?yàn)镻S4和Xbox One的CPU性能較弱,對于許多開發(fā)人員來說,這可能是開發(fā)環(huán)節(jié)中的一個(gè)艱難選擇。另一方面,次世代主機(jī)PS5、Xbox Series S和X的Zen 2架構(gòu)CPU是為主流臺式機(jī)設(shè)計(jì)的,而眾所周知,AI和物理效果都是CPU密集型開發(fā)任務(wù),因此,大家都希望游戲開發(fā)人員能夠?qū)⒏嗟木Ψ旁谶@些領(lǐng)域上,至少放棄舊平臺即可。但遺憾的是,目前不太可能實(shí)現(xiàn),因?yàn)樗髂岷臀④浂急硎舅麄兊挠螒驅(qū)⒃谖磥韼啄陜?nèi)都是跨世代產(chǎn)品。
責(zé)任編輯:趙睿
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