日媒電擊OL近日發(fā)布了對《王國之心》系列制作人野村哲也的采訪,來紀(jì)念《王國之心:記憶旋律》的發(fā)售。在這一次的采訪中,野村哲也分享了一些有關(guān)《王國之心》系列的新想法,甚至對次世代平臺(tái)的《王國之心》作品進(jìn)行了假設(shè)。
野村哲也采訪要點(diǎn)
- (故事在《王國之心3》迎來一個(gè)結(jié)局,但仍有一些沒有解開的謎團(tuán)和角色)我打算把松散的故事結(jié)尾整理好,但也想對格式做一點(diǎn)改動(dòng)。我想徹底地改變這個(gè)世界,講述一個(gè)全新故事,但也要把松散的結(jié)局整理好
- 十三機(jī)關(guān)不會(huì)再作為劇情的主要反派出現(xiàn),但對故事的影響依舊存在,你可以在《王國之心:記憶旋律》中看到這一點(diǎn)
- (在開發(fā)過程中,你會(huì)提前多少做好準(zhǔn)備呢?舉例來說的話,洛克薩斯的想法是在《王國之心》最初的開發(fā)中就已經(jīng)存在了么)通常來說我在做任何游戲的時(shí)候,都會(huì)做好制作續(xù)作的準(zhǔn)備。在創(chuàng)作最初的《王國之心》時(shí),我想的是《王國之心:記憶之鏈》。對于《王國之心2》和洛克薩斯,我曾考慮過以一個(gè)新的主角開始游戲,但當(dāng)時(shí)并沒有一個(gè)具體的想法
- (我想知道一款為次世代主機(jī)開發(fā)的《王國之心》游戲會(huì)是什么樣的……)如果我們要為次世代主機(jī)開發(fā)一款《王國之心》游戲的話,那會(huì)是在很多其他公司發(fā)布的作品之后,所以我們必須創(chuàng)造一些具有競爭力的東西。當(dāng)然,這還只是一個(gè)假設(shè),我們還沒有宣布會(huì)為PS5/Xbox Series X主機(jī)開發(fā)一款新游戲
- 2022年《王國之心》將迎來20周年紀(jì)念,我們正在努力工作,以發(fā)布一些好消息,希望在那之前大家能保持關(guān)注
責(zé)任編輯:趙睿
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