在《巫師3:狂獵》發(fā)售5周年之際,CDPR《巫師3》的開(kāi)發(fā)成員接受了外媒Polygon的采訪,CDPR的開(kāi)發(fā)者們談到了《巫師3》是如何與系列中的其他游戲大相徑庭的,以及是什么促成了這種改變。
《巫師3》已經(jīng)發(fā)售5年了,作為一款巨大的開(kāi)放世界游戲,這款游戲與前兩款游戲的風(fēng)格大相徑庭,但這次冒險(xiǎn)的舉動(dòng)卻使得《巫師3》在五年后依然非常流行。
《巫師3》高級(jí)任務(wù)設(shè)計(jì)師Philipp Weber說(shuō):“我們的任務(wù)設(shè)計(jì)總監(jiān)Mateusz Tomaszkiewicz說(shuō),《巫師3》的主要目標(biāo)是結(jié)合以前巫師游戲的設(shè)計(jì)理念,創(chuàng)造一個(gè)復(fù)雜和成熟的劇情,有選擇和結(jié)果,有一個(gè)開(kāi)放的世界。過(guò)去玩家們常常有這樣一種先入為主的觀念,認(rèn)為開(kāi)放世界的游戲不能講述有趣或深刻的故事。所以我們接受了這個(gè)挑戰(zhàn)。”
作為任務(wù)設(shè)計(jì)者,CDPR團(tuán)隊(duì)面臨的挑戰(zhàn)是設(shè)計(jì)任務(wù),如果玩家選擇在開(kāi)放世界中走出不同的道路做不同的選擇,任務(wù)仍然有效。Philipp Weber說(shuō):“起初,改變我們的之前設(shè)計(jì)去適應(yīng)一個(gè)開(kāi)放的世界似乎很困難,但最終開(kāi)放世界對(duì)游戲的許多任務(wù)有了提升,在開(kāi)放的世界里,我們的探索結(jié)構(gòu)也變得更加開(kāi)放,我們可以給玩家更多的機(jī)會(huì),以他們想要的方式體驗(yàn)我們的故事。如果我可以按順序解決一個(gè)任務(wù)的不同部分,那么也許以后會(huì)有不同的結(jié)果。 因?yàn)槲覀兎浅O矚g非線性選擇和結(jié)果,這是一個(gè)巨大的意外收獲。”
Philipp Weber還提到了《巫師3》團(tuán)隊(duì)打造的一些讓新的開(kāi)發(fā)世界感覺(jué)更有活力的一些機(jī)制,比如狼可以聞到怪物或動(dòng)物被殺死時(shí)的氣味,從而會(huì)尋找新的食物來(lái)源。 對(duì)于很多玩家們來(lái)說(shuō),《巫師3》開(kāi)發(fā)世界的深度和游戲細(xì)節(jié)是他們反反復(fù)復(fù)玩這個(gè)游戲的原因。
Philipp Weber表示: “《巫師3》中人們經(jīng)常提到的一件事是,他們玩這個(gè)游戲的時(shí)間有多長(zhǎng),并且玩得有多開(kāi)心。一開(kāi)始,這讓我們感到非常驚訝和有趣,因?yàn)樵陂_(kāi)發(fā)過(guò)程中,我們一直認(rèn)為這個(gè)游戲太短了,并且試圖在游戲中加入更多元素。因此,看到這樣的反饋實(shí)際上是一種巨大的解脫,更讓人感到欣慰的是,大家現(xiàn)在還在玩這個(gè)游戲。”
責(zé)任編輯:趙睿
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