近日《暗黑破壞神4》總監(jiān)路易斯·巴里加(Luis Barriga)和藝術(shù)總監(jiān)約翰·穆勒(John Mueller)接受外媒Game Informer采訪。談及制作更黑暗的《暗黑破壞神》,似乎是工作室內(nèi)部一致決定。
《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》發(fā)布后,暗黑開發(fā)人員就試圖讓暗黑系列變得更黑暗?,F(xiàn)在借助于全新引擎,終于有機(jī)會(huì)調(diào)整整體色調(diào),讓游戲顯得更黑暗,Boss更邪惡。開發(fā)人員還試圖將暗黑系列每代作品的優(yōu)點(diǎn)結(jié)合在一起,創(chuàng)造出更黑暗血腥的《暗黑4》。在該作開放的世界里,游戲關(guān)卡比《暗黑3》更龐大,玩家可以為所欲為。
《暗黑4》故事背景發(fā)生《暗黑3》至高天和烈焰地獄的所作所為造成數(shù)百萬人慘遭屠殺之后時(shí)隔數(shù)年的未來。在無人掌權(quán)的這個(gè)時(shí)刻,某個(gè)傳奇性人物的名字再次浮現(xiàn),那個(gè)名字便是墨菲斯托之女莉莉絲,傳聞中的人類始祖。她將魔爪伸向圣休亞瑞的子民,讓所有居民內(nèi)心深處最壞的那一面日益茁壯,使得這個(gè)世界變得黑暗且絕望。
《暗黑4》將比《暗黑3》劇情更扎實(shí),全平臺(tái)版本需要全程聯(lián)網(wǎng)才能游玩,游戲尚在早期開發(fā)階段,將登陸PC,PS4和Xbox One平臺(tái)。
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責(zé)任編輯:趙睿
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