王者榮耀體驗服10月23日更新,在新版本上線一周后,對王者峽谷再次進行大幅調整,以為這個版本對優(yōu)勢方太友好,反言之對劣勢方就是災難了,很難有翻盤能力,所以官方也是作出了緊急的優(yōu)化調整。
體驗服10月23日王者峽谷調整內容:
在新版本中,我們提倡大家有更多的直接對抗和選擇,鼓勵尋找機會,主動出擊,所以我們并不希望優(yōu)勢方能夠輕易累積優(yōu)勢,而劣勢方難以追趕。因此,我們主要針對“滾雪球”等問題進行了以下優(yōu)化:
① 機制規(guī)則調整:
1. 經驗追趕機制
在目前戰(zhàn)場中,由于中立資源的增加,優(yōu)勢方對劣勢方等級壓制的情況相比之前會有所增加,所以我們調整了經驗追趕機制,希望讓劣勢方可以有更多機會追上等級。
之前版本:
如果你的等級落后場上最高的英雄2級,你每次獲得經驗時將額外獲得40%的經驗
新版本在保留之前落后2級的經驗補償基礎下,額外增加:
如果你的等級落后場上等級最高的英雄1級,你每次獲得經驗時將額外獲得10%的經驗
2. 防御塔收益
在當前版本相對之前擁有更多對抗和爭奪的背景下,劣勢方防御塔被擊毀會持續(xù)對劣勢方帶來經濟雪球效應。因此我們對部分防御塔的血量進行調整并下調防御塔擊破的收益。使得劣勢方擁有更多穩(wěn)住的可能。
擊破外塔金幣獎勵:60 → 50
擊破二塔金幣獎勵:80 → 65
擊破高地塔金幣獎勵:100 → 80
擊破防御塔經驗獎勵:100 → 60
二塔血量:7500 → 8000
高地塔血量:9000 → 10000
② 怪物及兵線平衡調整:
1. 發(fā)育路兵線經濟
可以觀察到,我們通過單線額外經濟設計去驅動己方需要發(fā)育的后期英雄在發(fā)育路上進行發(fā)育和對抗的目的基本達到了,但是同時我們也注意到兩個后期英雄進行對抗本身會帶來的壓制和額外經濟的疊加給雙方帶來了超出預期的經濟差距,因此我們會下調部分額外經濟。
前4分鐘發(fā)育路遠程兵額外金幣: 50 → 30
2. 主宰先鋒
我們觀察到目前戰(zhàn)場中,主宰先鋒對對面經濟和經驗的壓制效果有些超出預期,所以我們下調了主宰先鋒的部分數(shù)值。
主宰先鋒血量:6000 → 5000
主宰先鋒擊殺經驗調整,調整使之與正常一波兵線的經驗保持一致
3. 風暴龍王
風暴龍王將會更加難以擊殺,以更加匹配爭奪成功后獲得的收益。
基礎物理&法術防御:400 → 600
③ 地形平衡調整及優(yōu)化:
1. 地形調整
我們微調了部分邊路地形,希望能夠讓發(fā)育路相比當前外網更加安全,而對抗路相比當前外網更加危險。
發(fā)育路紅方河道草叢后移350
對抗路紅方河道草叢延長,提升對抗路危險程度,鼓勵打野對對抗路進行gank或反蹲,
希望玩家在對抗路上可以有更多博弈。
2. 視野怪/視野機關icon優(yōu)化
我們調整了視野怪和視野機關的icon顏色,幫助玩家更好的將其與防御塔區(qū)分開來。
現(xiàn)在視野之靈和視野機關的icon都統(tǒng)一用綠色標識(OB界面中敵方視野之靈和視野機關將使用紅色標識)
此次調整降低了優(yōu)勢方的碾壓能力,而劣勢方也有翻盤的余地,kpl比賽應該也能看到風暴龍王的爭奪!
官方還會根據測試結果進行優(yōu)化調整!
責任編輯:肖舒
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