8月26日,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布《2019年中國電子競技產(chǎn)業(yè)報告(直播篇)》,報告顯示,中國游戲直播市場收入將突破100億元,不過,增長率或出現(xiàn)明顯的下滑。
伽馬數(shù)據(jù)的研究還顯示,在整體中國游戲直播市場中,騰訊系平臺(含有投資和有資本關(guān)系的游戲直播平臺)開播量占比達(dá)到88.7%。在開播量前十的電子競技游戲中,由騰訊研發(fā)或者運(yùn)營代理的游戲占據(jù)了七款。
據(jù)了解,在中國游戲直播市場中,電子競技游戲是重要的組成部分,2018年中國電子競技游戲直播市場實際銷售收入超過54億元,占整體游戲直播市場的72.0%。
2019年1-6月,射擊類和戰(zhàn)術(shù)競技類游戲的開播量要明顯高于其他類型,兩種類型的電子競技游戲開播量合計占比超過70%,是電子競技游戲直播的主要構(gòu)成部分。
據(jù)(CNG)統(tǒng)計的相關(guān)數(shù)據(jù), 2019年上半年虎牙、斗魚及嗶哩嗶哩、快手四家直播平臺占據(jù)近90%的主要游戲直播平臺游戲開播量,中國游戲直播市場馬太效應(yīng)進(jìn)一步加劇。
責(zé)任編輯:趙睿
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