猶記得第一次接觸到的“開(kāi)放世界”游戲,是R星的《GTA:SA》。雖然有主線劇情,但《GTA:SA》卻并沒(méi)有強(qiáng)制玩家必須順著主線任務(wù)走。你完全可以拋開(kāi)任務(wù),開(kāi)著車在洛圣都的海邊狂飆,感受90年代的“American Dream”。
這也是我第一次體驗(yàn)到了“開(kāi)放世界”游戲的魅力,仿佛自己真實(shí)的存在于那個(gè)虛擬的游戲世界之中。盡管那些萬(wàn)家燈火與高樓大廈只是一張張的貼圖,但我依然會(huì)幻想生活在其背后NPC的人生。
隨著網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲也開(kāi)始成為了越來(lái)越多玩家的選擇,如果說(shuō)單機(jī)游戲中“開(kāi)放世界”的代表是《GTA》系列的話,那么高自由度網(wǎng)游的代表,非《星際戰(zhàn)甲》莫屬。
《星際戰(zhàn)甲》在之前與其他“刷副本”為主的網(wǎng)游并沒(méi)有本質(zhì)性的區(qū)別,但是在引入了“開(kāi)放世界”地圖之后,加上其自由度極高的戰(zhàn)甲與MOD搭配玩法,慢慢的吸引了大批忠實(shí)玩家。
在國(guó)內(nèi)由暢游代理的《星際戰(zhàn)甲》也即將帶來(lái)全新版本——“命運(yùn)之城福特納”,這一次的更新加入了第二張開(kāi)放式地圖“蜘蛛山谷”,可以說(shuō)讓游戲的自由度再次提高了一個(gè)檔次。
三維立體的自由探索
《星際戰(zhàn)甲》這款游戲由于在國(guó)內(nèi)幾乎沒(méi)有宣傳營(yíng)銷,幾乎全靠玩家“自來(lái)水”,再加上其玩法相當(dāng)硬核,所以玩家數(shù)量一直沒(méi)有過(guò)爆發(fā)性的增長(zhǎng)。但是這款并非出自大廠之手的免費(fèi)游戲,因?yàn)橛螒蛲娣ㄗ銐騼?yōu)秀,在新人極其容易被勸退的環(huán)境下玩家數(shù)量依然能夠穩(wěn)穩(wěn)的排在前十的榜單之上,在國(guó)內(nèi)外都有著一大批極其忠實(shí)的玩家。
究其原因,還是在于《星際戰(zhàn)甲》有著其他網(wǎng)游所不能比擬的極高自由度。
先說(shuō)地圖場(chǎng)景探索的自由度,對(duì)于許多打著“高自由度”名號(hào)但是卻僅僅是擴(kuò)大了地圖面積但處處都有空氣墻的游戲來(lái)講,《星際戰(zhàn)甲》可以說(shuō)是真正的做到了“開(kāi)放世界”。在國(guó)內(nèi)的游戲中除了3A大作之外,很難在除《星際戰(zhàn)甲》之外的網(wǎng)游中能找到如此廣闊且自由的副本場(chǎng)景。
并且《星際戰(zhàn)甲》的空間感非常強(qiáng),各種特色道具例如反重力曲翼的存在讓玩家們能探索的區(qū)域不再局限于陸地,而是可以三維化的展開(kāi),無(wú)論是天空還是陸地,凡是在副本地圖中玩家目光所及之處,都能到達(dá)。
而在新版本的“蜘蛛山谷”中,加入了全新的探索地圖道具——玩家們?cè)谕瓿?ldquo;風(fēng)道幫”任務(wù)之后便會(huì)獲得一塊嶄新的動(dòng)力滑板,裝備之后便可以在地圖中化身滑板少年。在踏上動(dòng)力滑板之后地圖中會(huì)出現(xiàn)相應(yīng)的紫色標(biāo)記點(diǎn),完成之后便能獲得一定的聲望。其中有的標(biāo)記點(diǎn)非常刁鉆,但動(dòng)力滑板的加速、蓄力跳躍、旋轉(zhuǎn)等功能讓一切皆有可能。動(dòng)力滑板的出現(xiàn)也將會(huì)導(dǎo)致蜘蛛山谷等副本地圖中的玩家?guī)缀醵疾粫?huì)好好走路了(雖然從來(lái)沒(méi)人好好走路過(guò)),漫山遍野都是騎著滑板上下翻飛并且做出各種鬼畜動(dòng)作的玩家。
引人入勝的劇情
《星際戰(zhàn)甲》引人入勝的地方還在于其依托于浩瀚宇宙所建立的龐大世界觀,奧羅金帝國(guó)的覆滅、天諾戰(zhàn)士的崛起、戰(zhàn)甲的由來(lái)等等都非常令人著迷。如果沒(méi)有深入玩過(guò)《星際戰(zhàn)甲》這款游戲的話,很難了解那一款款炫酷戰(zhàn)甲背后的血與淚。而且游戲中每個(gè)派系之間都有著極其復(fù)雜的歷史,所以要展開(kāi)來(lái)講《星際戰(zhàn)甲》的劇情的話那恐怕一篇文章的篇幅遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。
大致來(lái)講《星際戰(zhàn)甲》所在的世界曾經(jīng)被高度發(fā)達(dá)的奧羅金帝國(guó)所統(tǒng)治,但是奧羅金帝國(guó)卻覆滅于“靈煞”的進(jìn)攻與自己研發(fā)的“Technocyte(疫變瘟疫)病毒”之手,并且由此分裂出了天諾、克隆尼、科普斯商會(huì)等等勢(shì)力。
而天諾這一神秘的戰(zhàn)士組織,來(lái)自于曾經(jīng)從虛空中歸來(lái)的帝國(guó)探險(xiǎn)隊(duì),經(jīng)歷過(guò)地獄般的虛空之后,這些幸存者都有著超乎常人的能力。而帝國(guó)“Technocyte”病毒實(shí)驗(yàn),則成功研制出了“海明斯病毒”也就是戰(zhàn)甲病毒,將血肉之軀化為了一款款強(qiáng)悍的戰(zhàn)甲,由這些幸存者們操控,用古老的劍與火恢復(fù)了世界的平衡。
與其他科幻作品不同,《星際戰(zhàn)甲》中的奧羅金帝國(guó)最為精通的是我們固有印象中偏蟲(chóng)族的生物科技而不是機(jī)械科技,例如地球上的烏弩之塔,其實(shí)是一個(gè)巨大的生物,同時(shí)那些炫酷的戰(zhàn)甲,也基本上都是由感染了海明斯病毒的人類“長(zhǎng)”出來(lái)的。
而主線劇情則是由玩家們扮演從漫長(zhǎng)沉睡中蘇醒的天諾戰(zhàn)士,跟隨任務(wù)慢慢揭開(kāi)奧羅金帝國(guó)覆滅的原因以及天諾戰(zhàn)士的起源。
“這是最后的斗爭(zhēng),團(tuán)結(jié)起來(lái)到明天!”
在本次“命運(yùn)之城”更新中,玩家們將來(lái)到位于金星處于科普斯商會(huì)統(tǒng)治下的命運(yùn)之城福特納,并且將會(huì)遇見(jiàn)被商會(huì)所奴役的索拉利斯人。他們背上了沉重的債務(wù),身體經(jīng)過(guò)了大量的改造,而一旦無(wú)法償還債務(wù)則要被以“回收”的名義摘除器官。在游戲中玩家甚至可以發(fā)現(xiàn),大部分的索拉利斯人都被改造成了機(jī)械,只剩一個(gè)腦袋在機(jī)器人的胸腔之中。這些扭曲的人體改造加上福特納那曖昧的霓虹燈光,頗有些賽博朋克的感覺(jué)。
而玩家們要做的,就是協(xié)助“索拉利斯”聯(lián)合的領(lǐng)袖尤迪科一起,重建索拉利斯人的抵抗力量,推翻科普斯商會(huì)這種貪得無(wú)厭的資本家,為改造金星環(huán)境的勞苦工人們奪回自己的權(quán)利。
這一關(guān)任務(wù)設(shè)置得十分用心,在完成任務(wù)的過(guò)程中玩家們能深深的體會(huì)到索拉利斯人對(duì)自由的向往,以及在殘酷壓迫下依然充滿希望,對(duì)改造金星環(huán)境這樣的工作而感到自豪的美好品質(zhì)。
同時(shí)任務(wù)完成之后玩家們將能解鎖全新戰(zhàn)甲藍(lán)圖——迦樓羅,其擁有強(qiáng)悍近戰(zhàn)能力,是一款進(jìn)攻能力非常優(yōu)秀的戰(zhàn)甲。
自由度極高的玩法機(jī)制
《星際戰(zhàn)甲》最吸引人的地方,那就是極高的自由度與戰(zhàn)甲的DIY打造。上文提到的“迦樓羅”戰(zhàn)甲,玩家們?cè)诘玫剿{(lán)圖之后便可使用一定量的材料打造出來(lái),同時(shí)加上游戲中的MOD系統(tǒng),讓幾乎每個(gè)人的戰(zhàn)甲都大不相同。而正是這種自主打造戰(zhàn)甲的成就感和MOD帶來(lái)的與眾不同的戰(zhàn)甲獨(dú)立性,就是《星際戰(zhàn)甲》讓無(wú)數(shù)玩家化身“倉(cāng)鼠”瘋狂爆肝的魅力所在吧。
每個(gè)戰(zhàn)甲都擁有不同的技能
但是數(shù)量眾多的戰(zhàn)甲與更加繁雜的MOD搭配既是《星際戰(zhàn)甲》的魅力所在也是其不可忽視的缺點(diǎn),因?yàn)閷?duì)于新玩家來(lái)講,要了解戰(zhàn)甲的技能以及上千種MOD的最優(yōu)搭配需要的工作量實(shí)在是太大了,試問(wèn)有幾個(gè)網(wǎng)游能擁有像《星際戰(zhàn)甲》需要單獨(dú)建立全分類百科一般的龐大數(shù)據(jù)量呢?對(duì)于新人來(lái)講,光是翻《星際戰(zhàn)甲》的維基百科就足以讓人頭暈眼花了。
這僅僅是MOD數(shù)量的冰山一角
同時(shí)《星際戰(zhàn)甲》的優(yōu)點(diǎn)還在于其玩法的多樣性,光是各種主線支線任務(wù)模式就有潛行、暗殺、攔截等好幾十種玩法,更別說(shuō)還可以抓魚(yú)、喂寵物這種休閑玩法了。在本次“命運(yùn)之城”更新中玩家們就可以利用各種陷阱和鎮(zhèn)靜槍來(lái)體驗(yàn)一把“荒野獵人”的樂(lè)趣了。
總結(jié)
《星際戰(zhàn)甲》之所以能吸引如此多忠實(shí)玩家夜以繼日的爆肝,除了其“氪命不氪金”的特性之外,與良好的優(yōu)化、出色的玩法、能及時(shí)傾聽(tīng)玩家意見(jiàn)的運(yùn)營(yíng)等因素離不開(kāi)關(guān)系。并且根據(jù)理查德·巴特爾(Richard Bartle)的在線玩家四分類法來(lái)看,《星際戰(zhàn)甲》完美的滿足了“探險(xiǎn)型”“社交型”“成就型”“殺手型”這四大類玩家的需求,這也是雖然超高的入門(mén)難度讓《星際戰(zhàn)甲》的知名度并不算太高,但是留下來(lái)的老玩家都對(duì)其贊不絕口的原因所在。
在加入了Wegame平臺(tái)之后,《星際戰(zhàn)甲》的國(guó)內(nèi)玩家數(shù)量呈現(xiàn)了爆發(fā)性的增長(zhǎng),讓這款老游戲在中國(guó)迎來(lái)了第二春。
隨著國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的逐漸壯大,相信類似《星際戰(zhàn)甲》這類有口皆碑的游戲在與Wegame巨大的用戶基數(shù)相結(jié)合之后,能取得更加優(yōu)秀的成績(jī)!
責(zé)任編輯:趙睿
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