DNF地下城與勇士11周年來了,國服元素也是迎來了技能改版,很多朋友都想知道11周年新版本元素該怎么加點(diǎn)?今天91小編就給大家?guī)砹嗽刈罴鸭狱c(diǎn)推薦,希望能夠幫助到大家。
個(gè)人對普雷(boss)的理解以及加點(diǎn)。
首先,伊西斯在沒有壓制的情況下(召喚),會瞬移,技能多正前方范圍傷害以及周圍群傷。 這時(shí)候就該考慮實(shí)戰(zhàn)加點(diǎn)怎樣才能收益最高。(如果你說某某技能我手感好,某某技能用不習(xí)慣的話,你自己有見解,傷害差點(diǎn)也沒事)
這是加點(diǎn),(缺暴擊扣黑洞補(bǔ)上)
為什么放棄黑球點(diǎn)地火,我的回答是地火秒傷,黑球在伊西斯全屏亂跑的情況下難以蹭血,冰墻不知道有沒有爭議,說到我會提出來。
然后就是大技能的取舍,為什么放棄黑洞地震, 黑洞的作用我看來是吸怪,傷害面相對于其他技能不足,20s不能兩個(gè)(修煉場除外),我這里不是討論修煉場極限傷害。
然后具有很大爭議的地震,不點(diǎn)! 首先打樁沒優(yōu)勢,第二蹭血完全不敢放,很容易猝死。
為什么點(diǎn)天雷? 這是我第一次用天雷實(shí)戰(zhàn),完全不熟練。以前天雷放在技能欄里就是拉怪用的,經(jīng)常忘記摁,在這種情況下,傷害都不俗。地火我也是不習(xí)慣
畢竟我研究了一上午的加點(diǎn),實(shí)戰(zhàn)中卻還沒適應(yīng)。
天雷短cd的高百分比,重要的是釋放速度,明顯提升,秒 3 道雷落下來
責(zé)任編輯:肖舒
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