所幸我們有強大的steam自定義,通過改鍵和一系列的微調(diào),能讓手柄變得相當方便好用,我80多個小時全是用手柄邊調(diào)邊打,個人也算是這個游戲的改鍵有些理解,所以下面我來跟大家分享一下我對于不同手柄的鍵位調(diào)整。(本篇教程僅針對PC版本的改鍵,主機玩家可以參考,但是因為我沒有主機,不知道主機上的改鍵是怎么樣的)
連上手柄,打開steam的大屏幕模式,在controller settings(控制器設(shè)置)下勾選XBOX support或ps4 support,重啟客戶端大屏模式的圖例就會變成XBOX的或者ps4的。接著進在游戲開始的底下管理游戲那里選控制器設(shè)置,為for honor 單獨配置控制器。
在瀏覽配置里第一欄能看到官方的控制器配置方案,一個是正常版,一個是體感控制防御方向(純屬休閑-_-!)
雖然模板非常直觀,按鍵模塊化直接告訴你功能的名字,選就好了,而且還把野武那類有姿態(tài)的英雄的姿態(tài)按鍵分了出來做成了一個可以放在其他鍵上的模塊,取消了右搖桿朝下這蛋疼的設(shè)計,這樣防御方向就不會和姿態(tài)沖突(雖然還是不能像鍵鼠那樣在姿態(tài)下自由切換防御方向,但是出手的時候推搖桿是有效果的,就這一點用官方的改還是有優(yōu)勢的,但是我還是不推薦大家用官方的模板來改鍵出于以下幾點:1.過于復(fù)雜,官方分出了三套互相轉(zhuǎn)換的設(shè)置對應(yīng)菜單時,非防御時和防御時,來讓玩家單獨設(shè)置和方便管理,(最近在自學(xué)java,感覺設(shè)計這個模板的人一定很中意面向?qū)ο蟮念?,但是這是完全沒有任何必要的,而且三個設(shè)置間的轉(zhuǎn)換很容易在游戲里出些小問題(轉(zhuǎn)換不當,躥鍵等),如當你在防御模式下被殺了之后,它會一直保持在防御模式的設(shè)置下直到你復(fù)活,如果游戲是死著結(jié)束的,對不起,你在下一局開始前別想換出防御模式的鍵位設(shè)置。2.官方雖然把按鍵模塊了,但是這也導(dǎo)致在游戲中出招有微小的延時,和出現(xiàn)連不上招的問題,還有就是防御模式下的防御方向也有些延遲和方向判定有幾率出現(xiàn)問題。3.最重要的是游戲中的圖標太tm的丑了。。。是根據(jù)steam手柄重繪的,藍色立體,我的天。所以綜上所述,我推薦大家用標準的鍵位模板來改不管是什么手柄(XBOX,ps4,steam...)都先瀏覽手柄設(shè)置,在底下template(模板)中找到gamepad導(dǎo)入,如圖,(如果鍵位沒顯示出來返回再進入設(shè)置界面就行了)然后開始我們輕松愉快的改鍵(偷懶)之旅。
一、steam手柄篇
因為我用的是steam手柄,所以我先從它開始講個人用steam手柄已經(jīng)一年半了,一年前在某魚上好奇收的手柄沒想到在經(jīng)過幾個版本的更新后變得相當強大,而且拿來玩FH相當?shù)腷ug,便宜的價格卻有兩個背鍵,愛死了。先來看看我的設(shè)置,
不變:左搖桿(移動,和按下沖刺)
XYAB鍵(常規(guī)按鍵)
左觸控板(檢查一下要把require click(需要按下)防止誤觸)
RB(輕擊)中間的select和menu鍵
右觸控板:改成mouselike joystick,按下為RS click(重置視角),震動等級根據(jù)個人習(xí)慣調(diào)(我喜歡中等),
接著進additional setting(額外設(shè)置)右邊把edge spin radius(邊緣半徑調(diào)到二分之一左右),下面edge spin speed調(diào)到最大,這樣的設(shè)置在非防御模式下鏡頭移動會更舒服和自然,操控性也強一些(滑動觸控板控制鏡頭不會轉(zhuǎn)過,手指放在邊緣面積內(nèi)鏡頭轉(zhuǎn)速變快(手指放在觸控板上不動時,一直有反饋的地方就是‘邊緣’)。
跟著返回上一個界面,接著進入mode shifting(模式轉(zhuǎn)換)界面,activate button 選Left Trigger Soft Pull(LT輕拉),之所以是輕拉而不是Full Pull(拉滿),是因為輕拉響應(yīng)快而且回彈鍵程長即便手指挪挪位置也不會退出防御,拉滿的那個點容易不小心松開。接著output(輸出)選joystick move (搖桿移動),output style(輸出方式)選Right joystick(右搖桿),click action(按下操作)選到手柄的‘X’ (破防鍵),右邊haptics intensity(震動大小)根據(jù)喜好選震動等級(個人還是選medium中等,高震動有點影響操作,低了又沒感覺)
在底下選取advanced setting(高級設(shè)置),dead zone inner(內(nèi)部死區(qū))看下圖黑色區(qū)域調(diào)出一塊夠放拇指的位置就好,不用太大,把dead zone outer(外部死區(qū))右圖中亮藍色區(qū)域調(diào)到盡量大(數(shù)值盡量小),給黑藍色區(qū)域留一點過渡就好了,這樣能幫助我們更快地切換防御方向
這樣我們的右觸控板就設(shè)置完成了,在實際使用中就是非防御模式下鏡頭就可以像鼠標一樣順滑地移動,而超出邊緣半徑后又能像搖桿一樣迅速轉(zhuǎn)動(更細節(jié)的速度可以在游戲中在鏡頭移動速度那里微調(diào),我是6~7左右),按下觸控板則是重置視角,而在防御模式下(按住LT)反饋就像搖桿一樣指哪打哪(最好是中等的震動等級來作為反饋,提示自己換方向了),并且按下觸控板是破防/反破防,(感謝那么大的一塊觸控板,幾乎在任何一個位置都能按下,而不會像常規(guī)搖桿那樣可能會滑開),我是推薦用摸的方式來換方向,比滑動快多了,當然手指還是要盡量放在觸控板上防止對面破防,具體操作還是要自己感受。
LT:Soft pull設(shè)置成LT,F(xiàn)ull pull空著它就好了,雖然輕拉就可以進入防御模式,但在實際使用中我還是喜歡把LT拉滿,滿拉的那一下就像是個保險一樣防止松手,而且拉滿后左手無名指按背部左鍵好發(fā)力,記得在游戲中勾去按下鎖定(手柄)這樣在實戰(zhàn)中需要一直按著來保持防御模式是有好處的,比如說上面提到的背鍵好發(fā)力,又比如被圍時松開再按下可以迅速切換鎖定目標
LB:這個鍵先設(shè)置成正常的LB,然后在選鍵的底下選show activators(顯示觸發(fā)器),這時會進入另一個界面,在上面選add activator添加一條框,第一條是剛剛選的LB,觸發(fā)條件是regular press(正常單擊),
接著選第二個activator,設(shè)置成RS down右搖桿朝下,activation type(觸發(fā)條件)選Long press(長按),底下long press time(長按時間)設(shè)置成如圖差不多,盡量卡在單擊時不會觸發(fā),但是過0.幾秒后就能觸發(fā)長按的地方,然后旁邊震動調(diào)成中等來當提示,
這樣在主界面中我們就能正常地使用LB來選菜單,而在玩野武等有姿態(tài)的英雄時只需按多那么0.幾秒就能進入姿態(tài),一直按住就能保持住姿態(tài),而不會因為右觸控板的精度問題不停跳,但是要注意,在姿態(tài)下拇指請從觸控板上移開,碰了的話就會失去姿態(tài),但是我們可以在想好出招后去摸觸控板上的那個方向同時按攻擊(要同時),這樣觸發(fā)的效果跟鍵鼠觸發(fā)的出招是一樣的,只是這樣設(shè)置就會失去快捷聊天的功能,但可以用鍵盤來替代,畢竟發(fā)字不是必須的lol
RT:我把這個鍵soft pull設(shè)置成RT,而full pull設(shè)置成‘B’(取消),這樣在游戲中輕拉是正常重擊,而拉到底則是假動作(重擊取消),超級方便有木有,劍圣的火焰斬出來時變招就既可以換方向輕拉接側(cè)重,也可以火焰斬時拉到底取消接右觸控板的破防。
右背鍵:我改成了"A"鍵,這樣當我在防御模式下,即握緊LT時(握緊無名指好發(fā)力),無名指輕按就是閃避,非常舒服
左背鍵:我把這個鍵設(shè)置成了RB+RT的組合按鍵,在下圖界面中按住手柄"Y"鍵不放,選中RB會變成淺綠色,接著再選中RT鍵,這時再放開"Y"鍵,這樣按下就是范圍攻擊,因為steam手柄的Bumper鍵(RB,LB)非常硬,不像XBOX的或者PS4那樣可以按下去,而我又把滿拉的RT設(shè)置成了取消,所以如果直接手動按RB+RT的話,RT很容易就按到底,這就變成了取消范圍攻擊(在實戰(zhàn)中還可以騙騙人-_-!),所以真正需要范圍攻擊的時候就直接一個背鍵搞定,又因為手動的范圍攻擊可以取消,所以可以真假混用
到這里一個手感非常好的steam手柄已經(jīng)設(shè)置好了,實戰(zhàn)中基本不需要讓右拇指飛快地移動去按那些按鍵,而在菜單中又可以正常地使用。
責(zé)任編輯:莊婷婷
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