哈嘍,小伙伴晚上好,最近王者榮耀確實很用心的挽回流失的玩家,明天正式服更新,因為本次更新內(nèi)容較多,小編就大致說下重點(diǎn)更新內(nèi)容
【更新內(nèi)容】
明世隱將登陸
明世隱作為坦克,主定位是輔助,但是小編好想說就沒見過這么帥氣的坦克,技能上是比較偏向于法師,那么新英雄具體有哪些看點(diǎn)呢?
被動:連續(xù)普攻三次會眩暈?zāi)繕?biāo),對同一目標(biāo)有CD,注意連續(xù)普攻三次會眩暈?zāi)繕?biāo),這個被動技能確實很不錯
臨卦·無憂:
技能說明:明世隱以法器連接一名隊友敵人,增加減少其物攻和法強(qiáng),并強(qiáng)化自身物攻和法強(qiáng);如果連接目標(biāo)是敵方,還會每隔一段時間內(nèi)造成一次法術(shù)傷害,并對魂鏈觸碰的敵人造成該傷害;魂鏈對目標(biāo)的屬性影響可由師卦·飛翼切換為增加減少連接的隊友敵人的護(hù)甲和魔抗;被魂鏈連接的目標(biāo)將暴露視野;魂鏈會在目標(biāo)死亡或連接距離超過一定距離時斷開
師卦·飛翼技能說明:明世隱切換法器狀態(tài),為自己施加增加物攻法強(qiáng)或是護(hù)甲魔抗增益;法器狀態(tài)切換后,臨卦·無憂對目標(biāo)的連接效果也會相應(yīng)切換;魂鏈成功連接隊友敵人時,或已連接的魂鏈切換狀態(tài)時,會對其造成一定時間內(nèi)增加減少移速效果,并提高自身移速持續(xù)一段時間
泰卦·長生技能說明:明世隱在吟唱后,法器會帶走他的部分生命,化作能量射向當(dāng)前連接的目標(biāo);如果目標(biāo)是敵人會造成法術(shù)傷害,如果是隊友會回復(fù)其生命;法球命中目標(biāo)瞬間,明世隱會損失等量生命值,損失值不會超過當(dāng)前生命值,且損失生命值的60%會在之后10秒內(nèi)逐漸恢復(fù)被動:明世隱的死亡復(fù)活時間減少,敵方擊殺明世隱獲取的金錢減少
總的來說,明世隱所有的主動技能都是雙向的,可以用在隊友身上,又可以用在敵人身上,這一點(diǎn)與扁鵲的二技能和大招有幾分相似,對隊友釋放增益,對敵人釋放這減益。這個坦克果然是很偏向輔助的,兩個狀態(tài)兩種屬性,大招還有傷害,感覺比蘇烈那樣的純坦克要新穎得多!
后裔重做上線
重做的后裔,技能和之前版本有了比較大的調(diào)整。主要是被動和1/2技能,被動由原來的減速疊加換成了新的攻速疊加和箭矢數(shù)量,后裔普命中就能得到攻速加成,最多疊加三層,三層之后普攻每次可以射出三枚箭矢,相當(dāng)于傷害翻了三倍呀。一技能可以增加攻擊敵人的數(shù)量,能夠?qū)Ψ秶鷥?nèi)兩個敵人同時進(jìn)行攻擊,配合被動和普攻,一打二不是夢。
被動技能:炙熱之箭
后羿的普攻命中敵人后,增加自身攻擊速度,可疊加3層。當(dāng)疊加攻擊達(dá)到3層時,每次普攻將射出3支箭矢。
一技能:炙熱之風(fēng)
后羿強(qiáng)化自身攻擊,每次攻擊將對面前區(qū)域內(nèi)另外2名敵人發(fā)起普通攻擊,該效果持續(xù)5秒
二技能:燎原箭雨
后羿命令日炙塔對指定區(qū)域進(jìn)行攻擊,短暫時間后召喚一束激光打擊指定位置。對命中的敵人造成法術(shù)傷害和減速效果,被中心點(diǎn)命中的敵人將受到額外50%的傷害。
三技能:懲戒射擊
后羿向前方射出火焰箭。擊中敵方英雄時,種過成物理傷害并暈眩目標(biāo)(暈眩時長取決于火焰箭的飛行距離,最多造成3.5秒暈眩)。目標(biāo)周圍的敵人會受到爆炸傷害。
總結(jié):重做之后的后裔,哪怕是普攻都很恐怖的。因為有被動攻速的加成,通過打小兵和野怪很容易就能疊加三層,從而觸發(fā)普攻射出三支箭矢的效果,不僅僅是清兵好用,配合兵線在對線時候也很實用,一技能可以方便的勾引兩個野怪一起打,清兵效率也高,基本可以一刷新就用上了。改版后的二技能對操作的準(zhǔn)頭
重做后羿銘文搭配:五級銘文:狩獵,鷹眼,紅月
解析:10%移速,26%攻速,9點(diǎn)攻擊,5%暴擊,64護(hù)甲穿透。改版后的后裔更加需要攻速,讓被動更快的疊到三層,以及開啟一技能的5秒內(nèi)打出更多的普攻。
十大英雄調(diào)整(削弱增強(qiáng))
1.鐘無艷(鐘無艷強(qiáng)勢版本到來)作為一個重型的戰(zhàn)士,控制和傷害輸出都更偏向于坦克英雄,在邊線的競爭上往往處于非常劣勢的位置;此次調(diào)整希望增加鐘無艷在單人作戰(zhàn)時的體驗強(qiáng)度,讓鐘無艷成為一個真正暴力恐怖的大錘姐姐
2.魯班七號(加強(qiáng))
解析:小編認(rèn)為這個是明強(qiáng)暗削《魯班唯一的自保技能就是小手雷,暈住了基本能反殺刺客,現(xiàn)在暈沒了改成擊退,你覺得韓信李白花木蘭什么的會稀罕你這一小段擊退?》
3.百里玄策(削弱)
玄策差距過大的上下限,例如:計算遠(yuǎn)程鐮刀的攻擊次數(shù)過于復(fù)雜諸如此類的體驗問題,無論是對攻雙方體驗都不好,這次的調(diào)整相信能讓使用玄策的玩家獲得良好的同時,也解決頂級玄策的imba問題。
4.蘇烈(削弱)
5.東皇太一(加強(qiáng))
以后注意草叢吧 東皇太一在草叢中時繞身的黑暗能量體將獲得隱藏(草叢外不可見)
白起(輕微削弱)
7.劉邦(加強(qiáng))
·
8.女媧(削弱)
9.項羽(加強(qiáng))
10達(dá)摩
裝備調(diào)整
1賢者的庇護(hù)
增加限制:每局游戲最多只能觸發(fā)兩次復(fù)活,達(dá)到上限后這件裝備的被動效果會失效。
2.不死鳥之眼
唯一被動-血統(tǒng):每損失10%生命值,受到的所有治療效果會額外增加6%。
3.冷靜之靴增加被動技能:
唯一被動:冷卻縮減屬性上限+5%
4暴烈之甲
價格:1820增加到1950
Mvp評分優(yōu)化
在原有的基礎(chǔ)上,對MVP評分繼續(xù)做出了一些細(xì)微的調(diào)整,以解決現(xiàn)存的一些問題:
1.由于雖敗猶榮的勇者積分獎勵算法依賴于當(dāng)局玩家的MVP評分,而當(dāng)前版本的同一局中玩家的MVP評分差距相比以前較小,導(dǎo)致雖敗猶榮的勇者積分獎勵降低。我們將通過調(diào)整MVP評分的參數(shù)來修復(fù)此問題,保證玩家的上分速度不受影響。
2.在大逆風(fēng)局的情況下,由于所有人都難以獲得較高的輸出、擊殺或助攻數(shù)據(jù),導(dǎo)致故意送人頭的玩家MVP相對偏高,給其他玩家造成了不良的體驗,將繼續(xù)加大對惡意游戲行為的打擊,同時適當(dāng)上調(diào)死亡次數(shù)在MVP評分中的扣分權(quán)重來規(guī)避該問題。
本文來源:【王者榮耀小楠哥】版權(quán)歸原作者所有
責(zé)任編輯:楊林宇
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