12月6日,膠州市政府與阿里體育宣布:第二屆WESG(WorldElectronicSportsGames)世界電子競技運(yùn)動會亞太賽區(qū)總決賽落戶膠州并正式啟動,這是目前在中國舉行的世界最高水平電子競技賽事之一。
在成為2018年印尼亞運(yùn)會正式比賽項目的背景下,電子競技的受關(guān)注度在國內(nèi)開始升溫。作為目前全球唯一一個運(yùn)動會性質(zhì)的電競賽事,本次賽事的參賽選手均以國家隊運(yùn)動員身份站上競技舞臺。同時,賽事還保持著550萬美元全球最高總獎金的紀(jì)錄,并增設(shè)兩大項目的女子組賽事,力求拉近與傳統(tǒng)體育的距離,促進(jìn)女子電競的良性發(fā)展。
數(shù)據(jù)顯示,2016年中國成為亞洲第一大電競市場,預(yù)計在2017至2018年成為全球第一大電競市場,電子競技用戶受眾接近1.7億人,是全球最重要的電子競技產(chǎn)業(yè)聚集地之一。2016年實現(xiàn)游戲產(chǎn)業(yè)總收入1655.7億元,同比增長17.7%,其中電子競技類504.6億元。
阿里體育創(chuàng)始人兼CEO張大鐘指出,電子競技產(chǎn)業(yè)的出現(xiàn)及發(fā)展,為中國的經(jīng)濟(jì)增長提供了新的機(jī)遇及思路,從動漫向游戲的延伸,從游戲向周邊的衍生,競賽與教育、商業(yè)的結(jié)合,品牌與電子商務(wù)的結(jié)盟互動等等,都將成為此后電競市場的聚焦之地。
WESG2017亞太總決賽將于2018年1月11日至14日在膠州舉辦。對于本次賽事,張大鐘表示:“阿里體育投資電競的原始意義是投資未來,因為它既代表年輕群體的喜好,也是以人工智能為代表的前沿科技的完美試驗田。”
責(zé)任編輯:莊婷婷
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