《楚留香》是由網(wǎng)易游戲研發(fā)的一款MMORPG手游新作,其主打高自由度的玩法設計,能讓玩家在武俠世界里盡情遨游......(摘自官方游戲介紹)
坦白說,筆者曾體驗過大部分打著類似賣點的手游,可以說并沒有一款能走出傳統(tǒng)套路,高自由度這4個字在MMORPG手游里就像廠商為了不吃虧而隨便喊的口號一樣,似是而非,不能較真。
這次網(wǎng)易的作品會是例外嗎?筆者不帶期望地玩了起來...
《楚留香》首先吸引到筆者的,是它的畫面表現(xiàn)力
早在官方的介紹視頻中,筆者就感受《楚留香》到那宏大的場景構建、精致的角色模型和華麗的技能效果帶來的畫面震撼。但令筆者存疑的反而是本作在實機上的演示效果,畢竟上過無數(shù)次“預告美如畫,實機爛如渣”的當,直到親手在實機上試玩本作,筆者的疑惑才逐漸解開。
經(jīng)筆者親身體驗,本作在畫面上的最高表現(xiàn)確實可以稱得上是國內一流水平(同時客戶端也高達2.3G),從建模、渲染,乃至整個畫面的協(xié)調性,《楚留香》都能令玩家感受到網(wǎng)易的誠意,特別是在國內其他粗制濫造手游的襯托下,本作在畫面上的優(yōu)勢更是明顯。
雖然有眾多玩家在TapTap上評價,對是否應在武俠世界中用過多視覺效果來渲染武功招式的看法意見不一,但本作的角色模型和場景制作,以及整體的畫面表現(xiàn)力,獲得了大部分玩家好評。
較高的畫質意味著對配置的要求也相對提高,經(jīng)實測,本作在低配置機器上的畫面表現(xiàn)力略為吃力,盡管在低畫質選項下,也會出現(xiàn)卡頓。但隨著游戲版本的更迭,相關問題已有所改善,希望網(wǎng)易在游戲優(yōu)化上要堅持到底,帶給玩家更流暢的游戲體驗。
原以為《楚留香》最大的賣點是畫面,沒想到...
如果要在本作中選一個設計得最有特色的部分,筆者認為非它莫屬——以劇情系統(tǒng)為核心構建的整個武俠世界。
為什么不直接說是劇情系統(tǒng)?因為網(wǎng)易這次把整個劇情系統(tǒng)和各種自定義元素緊密結合,使整個劇情系統(tǒng)顯得不再單一。可以這樣說,簡單計算的話,玩家在《楚留香》里至少能體驗到25種不一樣的劇情,但若認真算起來,這個數(shù)字恐怕是遠超25種。
如果你曾玩過《巫師》、《輻射》和《龍騰世紀》這一類以多線劇情為核心的角色扮演類游戲,那么你應該知道筆者以下要說的是什么。
1.為什么會有遠超25種可能性?
《楚留香》里目前設定有五個門派,分別是華山(近戰(zhàn)輸出)、武當(遠程輸出)、云夢(輔助)、少林(坦克)和暗香(刺客),本作的門派就如其他MMORPG游戲里的職業(yè)一樣,職能劃分明顯,玩家在選擇門派的同時也相當于選擇了日后在多人游戲模式中的角色定位。
除了基本的門派選擇以外,本作還需要玩家選擇五種角色命格成長方向,分別是絕世妖姬、天下第一、世外高人、博學雅士和自定義命格,五種命格可以說是大不相同,其中前四種為固定命格,提供簡單易懂的命格方向,最后一種是自定義命格,給予玩家高自由度的自定義選擇。游戲中對于門派和角色命格的搭配沒有限制,玩家可以隨心所欲。
五個門派+五種命格,本是有25種組合,但由于自定義命格的加入,玩家可以從中創(chuàng)造一個幾乎是獨一無二的角色,因此從門派的劃分到角色命格的塑造,網(wǎng)易在此提供了遠超25種可能性。
如果要說MMORPG類型游戲里最能吸引玩家的元素,除了MMO具備的社交元素以外,那就是RPG里那獨有的代入感。玩家可以從游戲里選擇自己想要扮演的角色,從中找到共鳴。而本作中提供足夠基數(shù)的選擇,又是為了讓玩家可以選擇到更貼近他們心里想要選擇的那個角色,網(wǎng)易在這點上保證了選擇多樣性的同時,使玩家更容易找到切入點進入《楚留香》的世界。
而更有趣的是,在玩家體驗游戲劇情的過程中,這些不同的角色選擇又會因玩家在劇情上選擇的不同而產(chǎn)生差異。玩家在體驗劇情的過程中能遇到大量這樣的對話選擇,不同的選擇會使劇情往不同的方向發(fā)展,并影響最終的結局。
2.用什么設定來描繪江湖的險惡?
在本作的設計上,網(wǎng)易除了對玩家角色在個體差異上加入了大量自定義內容之外,對于整個開放世界游戲的打造也是別出心裁,《楚留香》在給予玩家多種角色塑造選擇的同時,還加入了一些額外的元素,使整個武俠世界顯得更有深度。
本作中的角色命格除了五種成長大方向以外,具體還會因玩家在劇情和任務中選擇的不同造成5組相對數(shù)值的差異,分別是仁慈和好戰(zhàn)、超然和入世、多情和無情、隨和和桀驁、耿直和玲瓏。隨著玩家在劇情中不斷推進,角色的具體命格也會逐步塑造成型。
命格的差異會影響玩家角色與游戲內重要NPC的關系,從而影響玩家角色與游戲內每個勢力的關系。在本作中,重要的NPC和玩家角色都有獨立計算的親密度系統(tǒng),玩家除了可以與角色命格相似的NPC親密度較高外,還可以通過“拜訪”、“送禮”等方式提高親密度,由此改善與該NPC所屬勢力的關系。
目前游戲內勢力共有17個,勢力關系分為七種,分別是“同盟”、“親密”、“友好”、“中立”、“疏遠”、“厭惡”、“仇恨”,玩家角色與勢力的關系影響著玩家在世界地圖上探索的難度,例如同盟的地盤和仇人的地盤,在探索體驗上必然是天差地別。
網(wǎng)易這次用“角色塑造”、“多線劇情”、“勢力關系”三個元素還原出了一個“江湖味”十足的開放世界游戲,玩家在里面沒有固定的玩法,你可以選擇過劇情、做任務、探地圖、擺攤、PvP、PvE、隨心所欲,甚至沒有固定的劇情,你也可以當武俠、當?shù)朗?、當刺客、正義的、邪惡的、隨你所想。
道理我都懂,但是操作還有優(yōu)化空間
本作使用的是左搖桿右技能的操作方法,玩家在技能上有足夠多的選擇,分別有九個主動技能和一個輕功技能。足夠多是體現(xiàn)在網(wǎng)易使用技能轉盤把九個主動技能全數(shù)放在畫面右側區(qū)域,令玩家在戰(zhàn)斗中可以輕松用到全部技能的同時,操作界面不會對畫面造成大面積的遮擋,這對戰(zhàn)斗的體驗和玩法的多樣性有很大提高。
而輕功技能的加入,提高了整個戰(zhàn)斗系統(tǒng)的深度。本作中設有最高的四段輕功,讓戰(zhàn)斗不單純在地面進行,而是往天空或者一些特殊地形擴展,輕功在PvP模式中的作用尤為明顯,在使用輕功戰(zhàn)斗時,玩家將擁有更多的操作空間和需要更多使用技巧,使本作在競技性上更進一步。
但當筆者在PvP中摩拳擦掌準備操作一波的時候,才發(fā)現(xiàn)網(wǎng)易沒有在游戲中加入走A這個功能,玩慣魔獸等MMO的玩家知道走A的重要性,沒有走A未免顯得有些缺乏挑戰(zhàn)。希望網(wǎng)易在接下來的版本可以考慮加入。
結語
隨著近年來手游市場的發(fā)展和產(chǎn)品技術的提升,產(chǎn)品的玩法和表現(xiàn)方式也在不斷改變。以MMORPG為例,傳統(tǒng)意義上的MMO1.0套路終將淘汰,網(wǎng)易這次用《楚留香》作為嘗試,從封閉的MMO1.0往開放的MMO2.0邁進,讓玩家感受到自由度更高的游戲世界,并投入其中。
本文來源:【手游那點事】版權歸原作者所有
責任編輯:趙睿
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