《黑神話:悟空》在公布CG后獲得了極高的關(guān)注度,這款引爆了國(guó)內(nèi)玩家期待的游戲也同樣有很多的問題是玩家想要知道的。而最近游戲的開發(fā)商游戲科學(xué)就接受了IGN中國(guó)的采訪,在采訪中他們也透露了如游玩時(shí)長(zhǎng)和預(yù)計(jì)推出時(shí)間等內(nèi)容。
對(duì)于新手,游戲科學(xué)的目標(biāo)是提供超過15小時(shí)的游玩時(shí)長(zhǎng)。目前預(yù)測(cè)這款游戲到底有多長(zhǎng)還為時(shí)尚早,但聽起來,這家工作室想要避免不必要的充數(shù)內(nèi)容。
內(nèi)容方面,游戲科學(xué)計(jì)劃加入超過100種敵人類型(包括各種boss)。游戲靈感部分來自于《西游記》,將有一個(gè)黑暗、粗礦的基調(diào)。之前的視頻展示了三只猴子,但玩家只有游玩游戲才能知道哪一個(gè)是真的悟空。
視頻中展示的地區(qū)黑風(fēng)山,花了6個(gè)月的時(shí)間開發(fā),在普通難度下提供30-60分鐘的游玩時(shí)長(zhǎng)。這是一個(gè)功能完整的Demo,允許玩家按照自己的風(fēng)格游玩。
IGN透露目前大約有30名開發(fā)者在開發(fā),游戲科學(xué)的聯(lián)合創(chuàng)始人之前曾在騰訊任職,目前計(jì)劃招募更多的人手。
游戲科學(xué)想讓《黑神話》變成一個(gè)系列,而《悟空》將是首個(gè)作品。每個(gè)《黑神話》游戲都會(huì)從不同的中國(guó)故事傳說中吸取靈感。
責(zé)任編輯:楊林宇
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