小編今天給各位玩家朋友們帶來的是王者榮耀四周年全新版本介紹和王者峽谷2.0+版本更新一覽,本次的王者榮耀2.0+的版本更新改動十分的巨大,上下路直接改為暴君路和主宰路,到底是怎么一回事呢?感興趣的玩家朋友們快來跟小編一起往下看看這次的詳情吧!
分路調整
原有的上下路,變?yōu)楸┚泛椭髟茁?。在新版本中,鼓勵同職業(yè)對線,戰(zhàn)士對戰(zhàn)士,射手對射手,以此來改善如今上單被暴打的狀況。
改動方向:
將原有的上下路,分別改為“暴君路”與“主宰路”。主宰路一方的野區(qū)中固定刷新主宰,而暴君路一方的野區(qū)則固定刷新暴君。戰(zhàn)士與坦克職業(yè)更加適合走主宰一路,而射手職業(yè)更加適合走暴君一路。
這里需要額外說明的是主宰路與暴君路附近地形與傳統(tǒng)的上下路地形依舊是不同的。
第一點是暴君路河道草叢距離兵線更遠。主宰路河道草叢距離兵線更近。這樣一來射手在暴君路對線時可以提前預警到敵方打野的Gank,會有比較安全的距離來提前做出反制措施。
第二點是暴君路一塔附近的河道沒有“繞后草”。這同樣可以讓射手擁有更舒服的輸出環(huán)境,不必過分擔心從自家紅buff區(qū)進入繞后草蹲伏的情況。相反,主宰路上的戰(zhàn)坦因為有了繞后草,可能會受到打野以及輔助的額外照顧
第三點是暴君路的外塔更靠前,可以覆蓋到整個繞后口。一旦敵方來gank,下路射手就有足夠的反應時間回到塔下,并進入安全范圍,相比之下,主宰路上的戰(zhàn)坦真得提心吊膽地打了。
這次的分路改動利用主宰路與暴君路不同的特性將射手與戰(zhàn)坦劃分到不同的路線上,使“戰(zhàn)士對線戰(zhàn)士”、“射手對線射手”,這對于整個大環(huán)境來說無疑是件好事。以往總責怪天美無法平衡射手與戰(zhàn)士之間的對線矛盾,S12戰(zhàn)士秒射手,S14射手秒戰(zhàn)士,現(xiàn)在的話相同職業(yè)的碰到一起就不存在所謂的“不平衡”了,有的只是英雄間的克制因素。
當然,這樣做也對走上下兩路的玩家們提出了要求。兩虎相爭,必有一傷,若是主宰路與暴君路的隊友同時被敵人打爆,那估計逆風情況只會比目前還要嚴重。所以新的版本,同一路英雄間的克制或將成為決定性因素。
責任編輯:楊林宇
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