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戰(zhàn)斗輪次(玩家 vs 電腦)

有些回合會是你要對抗電腦野怪的玩家 vs 電腦回合,而非和你對手交手的玩家 vs 玩家回合。一場比賽的前三回合以及大部分階段的最后一回合都會是玩家 vs 電腦。被擊敗的怪物有時會掉落裝備來讓你裝備在你的英雄上。

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聯(lián)合選秀

在游戲開始后的每隔幾回合,所有玩家都會參與聯(lián)合選秀。在聯(lián)合選秀中,每個人都被運送到戰(zhàn)棋之頂?shù)闹行男u,并從一個隨機的陣容中挑選一個免費的英雄。通過將你的小小英雄跑到你想選擇的英雄旁邊來選擇英雄,但記得小心翼翼地移動它:小小英雄一旦碰到他們第一個碰到的英雄,就不能再重來了!而在之后幾次的聯(lián)合選秀中,低生命值的玩家將有優(yōu)先選擇的權(quán)利。

英雄總覽

英雄是你選秀、合成、部署和送至戰(zhàn)場的單位,戰(zhàn)斗開始后將自動地展開戰(zhàn)斗。他們將執(zhí)行一些重要的動作:

英雄在戰(zhàn)場上移動來進入敵人的攻擊范圍。

英雄們互相攻擊,有時會造成有額外傷害的暴擊。

每個英雄都有一種他們偶爾會施放的特殊技能。技能可能是攻擊性、防御性的,或?qū)δ愕年犖閬碚f是實用性的。

除了上述動作,英雄還有八大基本屬性:

生命值:英雄在死亡前可以承受的傷害值。

攻擊距離:攻擊一名敵人時需要的距離。

攻擊力:英雄對一名敵人的普攻會造成的傷害。

攻擊速度:英雄攻擊敵人的頻率。

法術(shù)強度:英雄對敵人施放的技能會造成的傷害。

護甲:減少英雄所受到的物理傷害。

魔抗:減少英雄所受到的魔法傷害。

法力值:決定一個英雄能夠施展他們技能的頻率(較小的法力值屬性意味著較低的技能消耗,也就是能夠更頻繁的施放)

英雄在戰(zhàn)斗開始時的法力值是空的,需通過攻擊和承受傷害來集滿它。

當英雄的法力值條集滿時,英雄會自動施放他們的技能。

少數(shù)英雄擁有能永久維持的被動技能,也就是不需要使用法力值而可以始終保持在啟動狀態(tài)。

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責任編輯:楊林宇

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