刺客流流派玩法心得分享
相信大家都聽說過虛空刺客流吧,這個流派還是非常的厲害,玩的好的話可以把把吃雞。小編給大家整理了關(guān)于虛空刺客流派的一些玩法要點(diǎn),像棋子選擇,前期運(yùn)營思路,以及出裝和站位等等,對這個流派感興趣的朋友可以看看,然后實踐一下,如果覺得比較好用就可以用這個流派吃雞啦,一起來看看吧。
云頂之弈是一個全新游戲模式,玩家將和其他7名敵人(或朋友)進(jìn)行一場各自為戰(zhàn)的博弈對抗。招兵買馬,融合英雄,提升戰(zhàn)力,排兵布陣,成為最終立于戰(zhàn)場上的贏家。
云頂之弈:虛空刺客流派
如果你喜歡享受刺客橫行瞬間將對方的脆皮切死的快感,那么這套虛空刺客陣容將最為的適合你,每一次的暴擊都是溢出屏幕的傷害。
虛空刺客陣容:刺客X3、虛空X3、斗士X2、野獸X4、忍者X1
陣容Buff詳情
陣容Buff詳情:
①3名刺客在場時,刺客將擁有+150%的暴擊傷害。
②3名虛空在場時,友方所有的普攻將能夠無視敵軍50%的護(hù)甲。
③4名野獸在場時,所有友軍每次攻擊可以疊加一層怒氣(最多疊加5層)。每層怒氣將能夠提供8%的攻擊速度。
④2名斗士在場時,所有斗士都能夠獲得300點(diǎn)的額外生命值。
⑤1名忍者在場時,這名忍者將能夠獲得+40%的傷害加成。
這套陣容的優(yōu)勢就是十分巧妙的將刺客英雄的各類Buff疊加在了一起,達(dá)到Buff效果倍增,讓每一個刺客英雄的傷害都極其出色,而如果能夠選到納爾,又多了一個控制的保障。
虛空刺客陣容一擊必殺,可以看到棋盤上的傷害數(shù)值都是極高的,雖然對方的陣容是德萊文游俠體系,但是在刺客高額的傷害面前還是不堪一擊。
缺點(diǎn)說明:
十分明顯,刺客體系的缺點(diǎn)就是身板太脆,在面對高防御陣容很難獲勝,而在云頂之弈中,高防御的陣容往往都擁有不俗的控制,比如“冰川體系”,所以刺客體系最怕防御控制陣容。
陣容選擇
云頂之弈的刺客流怎么玩?你知道了嗎?來看看小編帶來的云頂之弈刺客流玩法吧,希望這篇文可以幫到你。
下面給大家?guī)鞮OL云頂之弈刺客流陣容打法羈絆一覽,《云頂之弈》中玩法流派很多,有的玩家傾向于刺客流派,那么刺客流應(yīng)該如何選擇陣容呢?一起來看看吧。
拳打獸人法,腳踩亡靈獵。
中期抬人,刀刀烈火。
刺客弟中弟?不好意思,你的葬身之地,將成為秘密。
陣容選擇
整體來說,刺客是一個中期陣容,7人口發(fā)力抬人。
重點(diǎn)也在25回合之前,30輪后除非天湖不然只能保名次等死。
核心圣堂+任意5刺,前排1-2個,即使再歐的歐洲人也不要嘗試9刺陣容。
前排選擇
前排選擇
1.小小。與水人組成雙元素體系,前期連勝的根基所在,基本沒什么人搶,易3,性價比偏高的刺客前排。
2.狼人。費(fèi)用略高,2星過度前排,優(yōu)點(diǎn)在于兩只小狼屬于刺客,共享暴擊加成,肉度中等。
3.熊德。肉熊的肉度和性價比不再過多贅述。
6刺
圣堂、隱刺,核心兩張。
水人,搭配前排小小的情況下必不可少。
賞金易拿過度,壞女人性價比偏高,沙皇小潮汐,毒龍,幻刺高輸出,酌情添加替換。
8人口
1.小小、熊德、圣堂、隱刺、水人、沙王,其余兩人自由搭配,小小水人3刺轉(zhuǎn)6刺,較為平滑,保留雙元素雙野獸buff。
2.樹人、熊德、圣堂、隱刺、沙王、幻刺,其余兩人自由搭配,前期無小小水人3刺抓樹抓熊轉(zhuǎn)6刺,個人感覺不知不覺會轉(zhuǎn)成精靈3刺精靈野獸buff。
9人口
保留以上陣容,額外添加2星圣堂或隱刺。
重點(diǎn):決賽圈補(bǔ)控制。
25波以后,刺客會逐漸進(jìn)入乏力期,雖然所有人的經(jīng)濟(jì)都不是很好,可陣容也逐漸成形了,
根據(jù)剩下幾家的陣容預(yù)留船長、蛇女、薩爾做殊死一博吧。
總結(jié)
總結(jié)
現(xiàn)版本刺客并非恰雞流派,卻能極大加快游戲節(jié)奏,以此克制某些后期陣容,正常刺客不虛各流派的法師獵人。
天胡恰雞美滋滋,不胡保三爭二,血炸搜空一起炸。
你還在為臉黑被抬而感到無助嗎?你還在因索然無味雞煩惱嗎?拿起你手中的刀,砍就完事了。
打法思路
打法思路
1-13輪發(fā)育期,抓牌優(yōu)先小小水人,2星小小+水人=連勝。
正常的情況在13回合有任意6刺,毫不猶豫15塊提7人口,1前排+6刺=連勝,哪怕你只有2到3個二星。
13-25輪,發(fā)力期,除圣堂隱刺,所有刺客只需要2星,白嫖酌情,重點(diǎn)在于經(jīng)濟(jì)的把控。
經(jīng)濟(jì)
13輪前有刺客抓刺客,盡量不搜。
慢慢運(yùn)營的情況保留3刺3前排,17輪10塊轉(zhuǎn)1前排6刺,啟動較慢,優(yōu)點(diǎn)相對穩(wěn)定。
刀刀烈火建議13輪15塊強(qiáng)上7人口,搜空經(jīng)濟(jì)抓6刺,3-4個2星可保連勝無虞,優(yōu)點(diǎn)在于迅速抬人,打崩其他玩家經(jīng)濟(jì),要窮一起窮。
一個優(yōu)秀的刺客是要在25波前抬剩下3.4家的存在,你后期陣容想成型?問過我手里的刀了嘛?不陪我一起搜怪就給我死。
關(guān)于狼崽有無享受刺客buff晚些驗證。
縮角問題
縮角問題
刺客陣容的前排后移,開局對方前排前跳會拉扯出空隙,針對威脅最大的一家縮角站位,調(diào)整隱刺和ta站位,就可以跳入沉默,折光吸收傷害了,不臉黑雙雙沉默的情況下。其余刺客外圍切入即可,已實測。
回藍(lán)裝優(yōu)先級為隱刺,ta,沙王。
正常情況下,對陣一切成型控制陣容0-10開,對陣成型騎士陣容1-9開,對陣成型精靈陣容2-8開,對陣成型戰(zhàn)士陣容我沒有開掛,對陣獸法亡靈獵8-2開。
不過只有天湖才可熬過正常6刺的壓制期,方能正常發(fā)育提人口度過中期。
賣血保經(jīng)濟(jì)靠走位躲避刺客的,極有可能兩波血入帶走。擾亂以及加快游戲節(jié)奏才是刺客最大的優(yōu)勢。
隱刺位置好沉默先手,所有陣容都能打。
ta切到關(guān)鍵位置,再加兩成勝算。
刺客思路總結(jié)
中期無敵,經(jīng)濟(jì)全憑局勢選擇留與不留。
順則滿2星刺客上89,前排小小肉熊3星。
其余追3只要隱刺、ta,白嫖隨意。
不崩情況保3追雞,決賽圈如果沒有騎士地精穩(wěn)扎穩(wěn)打有望恰雞,碰到實在胡炸的控制鏈流派就沒辦法了。
陣容羈絆
陣容羈絆
什么buff與刺客相對契合?
刺客體系種類繁雜,只能搭配小羈絆。
亡靈減甲體系并不很契合,8人口前排死騎nec。
精靈羈絆有大樹、pa、ta,大樹做前排,有3人享受25%閃避buff聊勝于無。
野獸羈絆有熊德沙王,全體15%攻擊buff比較實用。
元素羈絆有小小水人,小小作為前排吸引火力被動眩暈,作為前期保持連勝的不二之選。
另提一點(diǎn),我個人感覺刺客體系2前排足夠吸引對方前排的火力與控制了,8人口兩前排6刺,9人口我覺得無須3前排6刺,更傾向于多上一只2星隱刺或者2星ta。
責(zé)任編輯:楊林宇
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