基礎(chǔ)站位
《云頂之弈》除了要構(gòu)建陣容之外,玩家對(duì)棋子位置的擺放也就是站位同樣是一門(mén)學(xué)問(wèn),有些玩家不知道怎么站位,有時(shí)候,同一個(gè)陣容在對(duì)陣相同的對(duì)手卻會(huì)落敗,讓很多玩家感到非常納悶,這就是站位的問(wèn)題。游戲后期,大家將金錢(qián)耗盡的話,無(wú)法在角色等級(jí)和英雄星級(jí)上有更大的提升空間,但站位則是可以隨著對(duì)戰(zhàn)的對(duì)手而改變。接下來(lái)就一起來(lái)看LOL云頂之弈各陣容站位技巧推薦。
基礎(chǔ)站位
云頂之弈模式的站位其實(shí)就像是玩大型多人游戲,一般的陣容都有近戰(zhàn)輸出、坦克、遠(yuǎn)程輸出和刺客英雄。大部分情況下,坦克都是放在最前面吸收傷害(如科加斯)。而近戰(zhàn)輸出也需要放在前面才能打出最多傷害,但由于他們很脆,不能放在第一時(shí)間就沖鋒陷陣的位置(如普朗克)。而遠(yuǎn)程輸出英雄,則是應(yīng)該放在一個(gè)能夠被保護(hù)的后排位置,確保他們不會(huì)被刺客跳臉(如崔絲塔娜)。
那么,怎樣的站位才能讓坦克英雄吸收最多的傷害呢。我們?cè)诳紤]站位之前,一般都會(huì)考慮到對(duì)手的英雄站位。大部分情況下,玩家都不會(huì)將英雄放在中間,而是放在左右兩側(cè),所以我們只需要預(yù)判攻擊手來(lái)自于左側(cè)還是右側(cè)。因此,我們放在最前面的英雄,無(wú)論在任何情況下,都會(huì)是第一個(gè)被攻擊到的英雄。而大部分玩家前期都是將英雄放在左側(cè),而棋盤(pán)是鏡像的,意味著敵人是從右側(cè)出現(xiàn)。
在這種情況下,坦克英雄盡量放在陣容的最左側(cè)或者最右側(cè)(如蓋倫)。這樣一來(lái),他們就是對(duì)手首當(dāng)其沖的攻擊對(duì)象。而近戰(zhàn)輸出英雄,一般是放在坦克英雄的旁邊或者后面(如菲奧娜),確保他們不會(huì)像坦克一樣在戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)就吃到技能或者承受傷害,因?yàn)槲覀兿M谔箍擞⑿畚栈鹆r(shí),比較脆的近戰(zhàn)英雄也能夠打出傷害,而不是讓他們花時(shí)間浪費(fèi)在移動(dòng)或者發(fā)呆上。
刺客站位
目前虛空刺客流是最強(qiáng)的吃雞陣容質(zhì)疑,成型速度很快,就算不能吃雞也能穩(wěn)定前四。因此,我們需要考慮到刺客陣容的站位。刺客英雄在游戲開(kāi)始時(shí),會(huì)自動(dòng)跳到離他們對(duì)角線位置最遠(yuǎn)的單位上(如卡茲克)。所以,我們要將地圖的站位分成兩半來(lái)思考,刺客英雄會(huì)跳到距離他們最遠(yuǎn)的那個(gè)單位上。
而刺客英雄在戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí),是先潛行才跳后排,所以當(dāng)你擺放刺客英雄時(shí),你希望他們跳進(jìn)后排去擊殺對(duì)手的脆皮或者遠(yuǎn)程輸出英雄,而對(duì)手的刺客英雄也是一樣。即使是龍王這種強(qiáng)力輸出英雄,本質(zhì)上也是一個(gè)脆皮,很容易被刺客英雄秒殺。
y站位
Y構(gòu)成陣容
而在陣容的站位上,我們引入了一種基礎(chǔ)的構(gòu)成——Y構(gòu)成陣容,因?yàn)樵谒募?jí)后我們就要考慮站位的問(wèn)題,而Y構(gòu)成要求至少4個(gè)單位。三個(gè)放在同一條直線上,最后一個(gè)放在左側(cè)前端,看起來(lái)就像是一個(gè)Y字。
坦克英雄放在右上角,迎接右側(cè)進(jìn)攻的敵人。近戰(zhàn)英雄放在左上角,因?yàn)槟阆M箍擞⑿巯任諅?,讓近?zhàn)英雄能夠快速找到輸出位置。中間放遠(yuǎn)程輸出英雄,他們?cè)谔箍擞⑿鄣难谧o(hù)下,能夠爭(zhēng)取更多的輸出空間。為什么不將脆皮英雄放在最下角呢,這就要考慮到另一個(gè)問(wèn)題,目前刺客陣容泛濫導(dǎo)致卡茲克十分流行。
卡茲克是前期很難處理的英雄,他的技能會(huì)在遠(yuǎn)程英雄輸出時(shí)觸發(fā)孤立無(wú)援的效果,從而造成額外傷害?;旧希ㄆ澘四軌蛟谇捌诘拇蟛糠謫翁糁?,擊敗任何的其他英雄。因此,Y構(gòu)成需要有一個(gè)英雄來(lái)攔截對(duì)手跳過(guò)來(lái)的刺客英雄,尤其是卡茲克。因?yàn)楫?dāng)戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí),后排英雄會(huì)往前壓,后排英雄會(huì)在刺客英雄的附近。雖然后排英雄不一定會(huì)攻擊刺客英雄,但由于遠(yuǎn)程英雄距離前排或者其他英雄較近,不至于觸發(fā)孤立無(wú)援然后被秒殺。
當(dāng)然,Y構(gòu)成陣容也不是萬(wàn)能的,這個(gè)站位非常害怕龍法。因?yàn)辇埛嚾輷碛旋埻?、阿貍這種群體輸出的法師英雄,能夠快速摧毀你的陣容,因此,你在對(duì)陣龍法時(shí),并不會(huì)想要將遠(yuǎn)程輸出英雄放得那么靠前。除此之外,像格雷福斯這種具有AOE能力的英雄,他們的攻擊會(huì)穿透前排的蓋倫,也能夠打到后排的薇恩。
因此,如果我們將薇恩和最后面的菲奧娜換一個(gè)位置的話,對(duì)手就攻擊不到。否則的話,遇到暴擊裝的格雷福斯,薇恩很容易被誤傷帶走。雖然Y構(gòu)成陣容有一些缺點(diǎn)和害怕的陣容,但依然是目前游戲中最好的站位之一,因?yàn)槟軌蚝芎玫乜酥拼炭陀⑿邸?/p>
槍手站位
槍手陣容
另一個(gè)要提及的陣容就是槍手陣容,槍手陣容往往是搭配海盜。前期利用格雷福斯和海盜的協(xié)同刷金幣,后期加入厄運(yùn)小姐就能夠大幅提高爆發(fā)力。尤其9.14版本加入新海盜崔斯特后,這個(gè)陣容的成型速度變得更快了。格雷福斯是一個(gè)非常有趣的單位,他的攻擊會(huì)造成濺射效果,有裝備的情況下可以摧毀整個(gè)隊(duì)伍,因此我們希望將他擺在前面,但又不希望他吃到太多的傷害。
那么,如何將格雷福斯放在一個(gè)能夠打出很多傷害的位置呢,同理還有盧錫安、厄運(yùn)小姐等槍手英雄。那么,我建議放在地圖的前排最右側(cè),那個(gè)位置往往只有一到兩個(gè)英雄可能會(huì)打到他,但格雷福斯的穿透射擊卻能夠很好地穿透右側(cè)的敵人。
即使對(duì)手的陣容沒(méi)有放在右側(cè),而是放在了另一半。由于槍手是擺在了坦克英雄的右側(cè),所以在己方陣容往左側(cè)移動(dòng)時(shí),坦克英雄會(huì)幫槍手英雄先吸收傷害。槍手英雄不會(huì)在雙方于地圖中間的交火時(shí),率先就受到了傷害,能夠安全地打出自己的輸出。
這種站位可以最大化槍手英雄的傷害,讓他們可以舒服地輸出。而且這種站位的話,也避免你的遠(yuǎn)程輸出英雄被對(duì)手刺客英雄直接跳臉擊殺了,因?yàn)樗麄兪欠旁诹俗钋胺健?/p>
刺客流陣容
刺客陣容
現(xiàn)在刺客陣容非常流行,但后期又有些疲軟,那么在游戲后期時(shí),如何有效地發(fā)揮刺客陣容的優(yōu)勢(shì)呢,很多玩家只是將所有英雄全部放在一個(gè)角落。因此,建議刺客陣容學(xué)會(huì)擺放自己的前排英雄,讓前排英雄吸引注意力,讓對(duì)手的后排英雄無(wú)法走出來(lái)。而刺客英雄就能夠切入后排,孤立對(duì)手的核心輸出,然后擊殺他們贏下團(tuán)戰(zhàn)。
因此,在后期使用刺客陣容時(shí),建議將坦克英雄放在最后一排,因?yàn)樗麄兪墙鼞?zhàn)輸出英雄,要花費(fèi)最多的時(shí)間才能移動(dòng)到前面進(jìn)行攻擊,對(duì)手也需要花費(fèi)很多時(shí)間走過(guò)來(lái)。而刺客英雄可以放在最后一排的兩側(cè)或者第二排位,這種站位的情況下,脆皮英雄反而是放在前面。
由于己方刺客英雄在戰(zhàn)斗開(kāi)始前的半秒是潛行狀態(tài),對(duì)手的英雄會(huì)忽略你的刺客英雄,而是集火后排的坦克英雄。尤其是在刺客陣容內(nèi)戰(zhàn)時(shí),用刺客英雄包圍坦克英雄,將他們卡在里面,讓他們無(wú)法在游戲開(kāi)始時(shí)就移動(dòng),對(duì)手的刺客英雄無(wú)法立即就跳到坦克英雄身上,因?yàn)榧悍降拇炭陀⑿蹠?huì)卡住對(duì)手半秒。
后續(xù)的話,己方刺客英雄跳到后排,優(yōu)先集火擊殺對(duì)手的一些目標(biāo),而對(duì)手的輸出在己方的坦克英雄上浪費(fèi)太多,這種僵持的局勢(shì)對(duì)于我們而言非常有利。這是刺客英雄目前最好的陣容擺法,可以根據(jù)對(duì)手的站位來(lái)調(diào)整左側(cè)還是右側(cè)。很多玩家的刺客陣容在游戲后期走下坡路,就是因?yàn)樗麄兊恼疚徊粔蛘_,浪費(fèi)了太多的輸出。
責(zé)任編輯:楊林宇
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