11月26日,完美盛典&完美大師賽在上海靜安體育中心落下了帷幕,十支戰(zhàn)隊(duì)在一個(gè)星期的時(shí)間里為神兵夜叉和共計(jì)三十萬(wàn)美元的獎(jiǎng)金展開(kāi)爭(zhēng)奪,最終,本土戰(zhàn)隊(duì)Newbee笑到了最后,也被直邀參加下一屆亞洲邀請(qǐng)賽。除了比賽本身的精彩,本屆完美大師賽還登上了央視的報(bào)道,向全國(guó)乃至全世界觀眾展示著Dota2以及電子競(jìng)技的獨(dú)特魅力。
Dota2賽事登上央視新聞已經(jīng)不是新鮮事了,無(wú)論是國(guó)際邀請(qǐng)賽,還是亞洲邀請(qǐng)賽,都能成為報(bào)道的題材。本屆完美大師賽,也再度登上中央電視臺(tái)國(guó)際頻道七點(diǎn)檔的中國(guó)新聞,向所有觀眾展示著電子競(jìng)技頂級(jí)賽事的魅力。隨著電子競(jìng)技越來(lái)越受到主流社會(huì)的認(rèn)可,新聞報(bào)道中電子競(jìng)技的露面也越來(lái)越多,而作為主流電競(jìng)項(xiàng)目中成績(jī)最好的Dota2,就承擔(dān)起了向社會(huì)傳遞電子競(jìng)技形象的重任。
在新聞中,也有多支完美大師賽參賽戰(zhàn)隊(duì)亮相。無(wú)論是中國(guó)本土強(qiáng)隊(duì)VG,還是上海特錦賽冠軍Secret,都向所有觀眾展示著電子競(jìng)技的職業(yè)魅力。專(zhuān)業(yè)的裁判、專(zhuān)為電子競(jìng)技設(shè)計(jì)的對(duì)戰(zhàn)房等,都凸顯著賽事的專(zhuān)業(yè)化。正是這樣的電競(jìng)賽事,才將電子競(jìng)技從不被認(rèn)可的角落,帶到大庭廣眾面前,讓主流社會(huì)改變了對(duì)電子競(jìng)技的認(rèn)識(shí)。
而央視對(duì)完美大師賽也給出了高度的認(rèn)可和贊揚(yáng),全球最大單項(xiàng)電競(jìng)大師賽,是對(duì)完美大師賽規(guī)模、級(jí)別的肯定,這樣級(jí)別的比賽,又是由中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)奪冠,這是對(duì)中國(guó)電競(jìng)的又一推動(dòng)。而且,鏡頭中的電競(jìng)選手外形俊朗,神情嚴(yán)肅,更是向社會(huì)傳遞著電子競(jìng)技的正面形象。
這已經(jīng)不是第一次央視正面報(bào)道中國(guó)DOTA2賽事。
美國(guó)西雅圖當(dāng)?shù)貢r(shí)間8月12日,今年份量最重的《Dota2》賽事——TI7國(guó)際邀請(qǐng)賽在鑰匙球館正式落下帷幕,中國(guó)《Dota2》戰(zhàn)隊(duì)Newbee在決賽當(dāng)中敗給了歐洲勁旅Liquid戰(zhàn)隊(duì),憾失冠軍。而在8月14日,央視也對(duì)本次比賽進(jìn)行了專(zhuān)題報(bào)道,并且肯定了中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)在這次比賽當(dāng)中的表現(xiàn)。
8月14日,央視新聞?lì)l道在《新聞直播間》欄目中對(duì)TI7決賽賽況進(jìn)行了專(zhuān)題報(bào)道并表示:“國(guó)戰(zhàn)隊(duì)曾在第二、第四、第六屆奪冠,一直希望打破奇數(shù)年無(wú)冠軍的怪圈。本次比賽中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)整體發(fā)揮出色,雖然最后沒(méi)能奪冠,但是隊(duì)員們的努力也得到了觀眾們的認(rèn)可。”
值得注意的是,實(shí)際上在本次TI期間,央視就曾經(jīng)對(duì)賽事的相關(guān)情況進(jìn)行過(guò)多次報(bào)道,并且為中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)加油。而在涉及到電子競(jìng)技特別是中國(guó)的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的時(shí)候。有關(guān)部門(mén)負(fù)責(zé)人也表示目前國(guó)內(nèi)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的總產(chǎn)值已經(jīng)超過(guò)了500億元,成為了全球規(guī)模第一的電子競(jìng)技市場(chǎng),而電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展也成為年輕的電子競(jìng)技走向成熟化、規(guī)范化的重要保障。因此我們應(yīng)該珍惜并發(fā)展現(xiàn)在的成果,爭(zhēng)取能夠做大做強(qiáng)。
實(shí)際上不光是《Dota2》,包括《英雄聯(lián)盟》、《穿越火線(xiàn)》、《CSGO》甚至是《王者榮耀》等主打競(jìng)技的游戲作品,近幾年都隨著整個(gè)電競(jìng)行業(yè)大發(fā)展而有了更多的受眾,而放眼全球,各級(jí)電競(jìng)聯(lián)賽、杯賽的推出以及獎(jiǎng)金的水漲船高也都證明了如今其具有的強(qiáng)大生命力與吸金能力。因此作為一個(gè)并不年輕但卻依然充滿(mǎn)生機(jī)的產(chǎn)業(yè),電子競(jìng)技值得擁有更高的關(guān)注度。
責(zé)任編輯:楊林宇
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