下面給大家?guī)?lái)的是《三國(guó)志戰(zhàn)略版》虎臣騎武將搭配分享,虎臣騎怎么搭配?一起看看吧!
當(dāng)下太尉盾的崛起,本質(zhì)上還是在于“嘲諷魅惑體系”的強(qiáng)控制力以及鋒矢暫避、軍民體系的防御力,而大部分玩家為了使自己所謂的T0隊(duì)伍具備高續(xù)航能力的同時(shí)兼?zhèn)淦品滥芰x擇把當(dāng)鋒摧決給了吳槍、吳弓,在魅惑強(qiáng)控以及核心減傷指揮的支撐下,使得當(dāng)下主力隊(duì)伍都失去了破防太尉的能力,而在目前應(yīng)對(duì)突擊戰(zhàn)法逐漸完善的體系環(huán)境下,真正需要這把利刃的突擊騎兵卻至此落寞。這不可不謂是既定體系的悲劇,限定了大部分人的想象力。
早在四賽季之初,面對(duì)各種T0,尤其暫避援助體系的孫太魯,個(gè)人就組合了“當(dāng)鋒虎——鐵騎當(dāng)鋒體系”作為針對(duì),同時(shí)應(yīng)對(duì)各類(lèi)一線(xiàn)輔核的主力,可以說(shuō)是壓迫性的存在。
那個(gè)時(shí)期滿(mǎn)寵還未出現(xiàn),魅惑也是在本人3賽季的時(shí)候開(kāi)始改版,可以說(shuō)太尉盾是正好撞在鐵騎當(dāng)鋒體系的槍口上了。
戰(zhàn)法兵書(shū)與加點(diǎn)
加點(diǎn)
周泰:全統(tǒng)
太史:速度175+根據(jù)區(qū)內(nèi)一線(xiàn)速度武將調(diào)整,比如張遼,其他全武力
凌統(tǒng):速度200+ 其他全武力
兵書(shū)
周泰碰瓷機(jī)制需要速死來(lái)保證主力輸出太史、周泰的兵力,并同時(shí)給主C提供增傷,因此誘敵是最佳的選擇,后兩者選掩虛,勵(lì)軍;
太史需要依賴(lài)突擊戰(zhàn)法輸出,因此除了一鼓作氣,勝戰(zhàn)外選擇執(zhí)銳;
而凌統(tǒng)有穩(wěn)定的裸衣普攻輸出,所以除一鼓作氣、勝戰(zhàn)外選擇武略。
分析
鐵騎當(dāng)鋒體系最大的天敵自然是連小白都熟知的一賽季戰(zhàn)法:盛氣凌敵!提起鐵騎當(dāng)峰體系,大家基本都能想到曾經(jīng)橫掃戰(zhàn)場(chǎng)的奸雄騎,
然而奸雄倚天削弱后不再是一線(xiàn)隊(duì)伍了,那為什么在這里我要重提鐵騎當(dāng)鋒體系呢?
相比奸雄騎,當(dāng)鋒虎不具備免疫盛氣的能力這點(diǎn)是巨大劣勢(shì)毋庸置疑,
然而曹操不具備碰瓷的機(jī)制,周泰可以說(shuō)是最適合碰瓷機(jī)制的存在。接下來(lái)就是當(dāng)鋒虎的四點(diǎn)優(yōu)勢(shì):
1、相比張遼單發(fā)鎖頭當(dāng)鋒的局限性,凌統(tǒng)連擊當(dāng)鋒的打擊面更廣,穩(wěn)定性更高這是其一;
2、凌統(tǒng)必中能夠針對(duì)現(xiàn)下謀略將的核心戰(zhàn)法士別三日、折沖的抵御、靈動(dòng)的防護(hù)以及左慈的規(guī)避;
3、尤為關(guān)鍵的就是國(guó)風(fēng)先攻+鐵騎滯后的絕對(duì)先攻,這也是當(dāng)鋒虎能統(tǒng)治虎豹騎罕逢敵手的關(guān)鍵因素,任何菜刀隊(duì)伍之間的內(nèi)戰(zhàn),先手都是制勝的最關(guān)鍵因素。
4、周泰獨(dú)特的碰瓷機(jī)制,能夠最大程度的保存主力輸出太史、凌統(tǒng)的兵力,滿(mǎn)兵出門(mén)具備連續(xù)發(fā)起三次突擊的能力,
之后只需營(yíng)帳征兵補(bǔ)刀3000 5000 5000(針對(duì)麒麟弓無(wú)當(dāng)?shù)南劝l(fā)壓制最好補(bǔ)到4000 60006000)即可馬上發(fā)起沖鋒,
基本每次戰(zhàn)敗營(yíng)帳征兵45分鐘即可再次發(fā)起突擊!這也是在我看來(lái)當(dāng)鋒虎得以規(guī)避盛氣這一最大威脅馳騁戰(zhàn)場(chǎng)的核心優(yōu)勢(shì)。
陣容優(yōu)劣勢(shì)
Q1:當(dāng)鋒虎相比原版吳騎如何?
相比吳騎而言,前期強(qiáng)勢(shì)的吳騎后期也因?yàn)槿菀妆粶p傷戰(zhàn)法針對(duì)的問(wèn)題,大部分人也都轉(zhuǎn)為周泰主的碰瓷吳騎體系,也正因?yàn)樯倭水?dāng)峰摧決這個(gè)技能的破防能力,
雖然吳騎有著穩(wěn)定的爆發(fā)且具備不懼盛氣的優(yōu)勢(shì),但依然容易被針對(duì)導(dǎo)致輸出乏力,即便碰瓷虎懼怕盛氣的劣勢(shì)明顯,
但優(yōu)勢(shì)就在于除了盛氣之外可以威懾其他任何隊(duì)伍包括藤甲,發(fā)揮好甚至可以多穿滿(mǎn)紅的全部陣容達(dá)到震懾對(duì)手的目的,
正所謂光腳不怕穿鞋的,在具備高頻率沖鋒碰瓷能力下,在之后的作戰(zhàn)中便可威懾對(duì)手的行動(dòng)。
Q2:什么時(shí)候出?
該陣容最適合練的時(shí)機(jī)是第二隊(duì)主力,開(kāi)荒需要穩(wěn)定低損的隊(duì)伍,346自然是最佳選擇這點(diǎn)無(wú)異議,
暴戾隊(duì)開(kāi)荒總會(huì)有繳械,混亂這方面的困擾。第二隊(duì)練的優(yōu)勢(shì)就在于本陣容的當(dāng)峰、鐵騎戰(zhàn)法都無(wú)需升級(jí),1級(jí)即可發(fā)揮出很大的戰(zhàn)力,
從而節(jié)省戰(zhàn)法點(diǎn)快速培養(yǎng)第三隊(duì)主力,另外碰瓷無(wú)論是練級(jí)還是PVP都非常的節(jié)省資源,消耗極小。
出門(mén)打架只需放在營(yíng)帳征滿(mǎn)3000 5000 5000即可馬上恢復(fù)戰(zhàn)斗力?;緫?zhàn)敗兵損都不會(huì)高于5000,平均在4000左右,45分鐘即可補(bǔ)充。
Q3:遇到盛氣不是白給?
本陣容最大的對(duì)手就是盛氣,不過(guò)不是沒(méi)有贏的可能,當(dāng)鋒給凌統(tǒng)在鐵騎驅(qū)馳的加持下能穩(wěn)定先手破防,還有幾率打掉盛氣解放太史,
(盛氣繳械周泰、太史慈)雙核有其一沒(méi)被繳械也不會(huì)虧太多。另者碰瓷吳騎打贏當(dāng)鋒虎前提也得同時(shí)繳械太史 凌統(tǒng),要不絕對(duì)先攻任何一人都可能直接秒周泰。
Q4:出了這隊(duì)虎臣弓咋辦?
虎臣弓也是看發(fā)揮的陣容,并不是穩(wěn)中取勝的隊(duì)伍,一旦落敗戰(zhàn)損極高很久才能恢復(fù),碰瓷的意義在于沖鋒陷陣,
在這個(gè)前提下最優(yōu)的當(dāng)然是得有穿透力,戰(zhàn)報(bào)說(shuō)明一切。(這么說(shuō)吧,周泰帶多少兵,決定了能有多少穿透力)
Q5:凌統(tǒng)值不值得給當(dāng)鋒,是否要加智力?
當(dāng)鋒是絕對(duì)先攻凌統(tǒng)的招牌技能,無(wú)可替代,是先手破防的必備武器,凌統(tǒng)自身又100%的國(guó)風(fēng)傷害加成,
輸出并不低,無(wú)需加智力,裸衣后普攻的傷害都非常高,基本1下1000+,不比太史低,很多人忽視了凌統(tǒng)自身是個(gè)100% 35%增傷的輸出武將。
(兩人都吃到BUFF,凌統(tǒng)裸衣 普攻傷害比太史高)
打智力隊(duì)當(dāng)鋒傷害:
Q6:紅度不夠能不能玩?
這是大部分人比較關(guān)心的問(wèn)題,此陣容主C是太史慈,凌統(tǒng)負(fù)責(zé)補(bǔ)傷害跟破防,作為主C的太史當(dāng)然越紅越好,其他的紅度不夠影響不大,
底下就是我朋友號(hào)沖滿(mǎn)級(jí)九八的戰(zhàn)報(bào),滿(mǎn)級(jí)九八對(duì)手陣容增減傷15%比滿(mǎn)紅強(qiáng)度還高。紅度不夠碰瓷相對(duì)多穿能力會(huì)弱些,
但對(duì)對(duì)手的打擊威懾依然存在,發(fā)揮好多一發(fā)突擊就跟滿(mǎn)紅輸出相差無(wú)幾。
后記
PK賽季孫太魯?shù)某鰣?chǎng)以及奸雄騎戰(zhàn)場(chǎng)的統(tǒng)治力,了解到暫避援助防突擊能力以及鐵騎當(dāng)鋒體系超強(qiáng)的破防速攻能力,加上貼吧吧友蛋炒飯的虎臣騎推薦改良了我后面要提的主角當(dāng)鋒虎——鐵騎連擊當(dāng)鋒;
當(dāng)然還有更多的優(yōu)秀體系如鋒矢軍民、軍民草船、關(guān)羽父女槍騎、士別太平、用武、月英鐵騎碰瓷等等可謂百花齊放。
實(shí)際上每個(gè)強(qiáng)力的隊(duì)伍的開(kāi)發(fā)都基本脫不開(kāi)技能體系的組合搭配,現(xiàn)在的各家配將天梯表也基本都是基于這些體系上組合的隊(duì)伍。
大部分新手玩家熟知的兵種克制只是決定戰(zhàn)斗勝負(fù)很小的一個(gè)因素,更深的層面就在于體系以及武將自帶戰(zhàn)法的克制邏輯。
舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子:現(xiàn)在吳國(guó)陣容肉弓、孫權(quán)弓搭配魯肅還是程普是很多玩家糾結(jié)的問(wèn)題,本質(zhì)在于當(dāng)下環(huán)境物理輸出強(qiáng)力隊(duì)伍太少,(奸雄的改版很多主力放棄了奸雄騎)作為在防菜刀能力較強(qiáng)的程普就失去了優(yōu)勢(shì),
尤其眼下太尉盾異軍突起,帶程普完全失去作用相當(dāng)于3打2,所以暫避援助體系的魯肅慢慢回到大家的視野,
至少在對(duì)抗同謀略T0陣容來(lái)說(shuō)魯肅更具備對(duì)抗跟續(xù)航的能力,即便失去了程普出色的反控能力,但有了暫避的支撐在吸收普攻突擊傷害以及技窮的能力方面也足以應(yīng)對(duì)當(dāng)下環(huán)境的大部分菜刀隊(duì)。(魯肅是非常怕當(dāng)鋒速攻的武將)
三戰(zhàn)隊(duì)伍,輸出無(wú)非依賴(lài)主動(dòng)戰(zhàn)法、突擊戰(zhàn)法以及被動(dòng)、指揮戰(zhàn)法,而突擊戰(zhàn)法通常都帶有強(qiáng)有力的控制限制主動(dòng)、被動(dòng)、指揮戰(zhàn)法的發(fā)揮,
因此一個(gè)T0隊(duì)伍想要保證穩(wěn)定的輸出(C位)總需要一個(gè)人站出來(lái)做防守位(輔)拉突擊,最好同時(shí)還得有提供續(xù)航、控制、增傷能力的武將,因此越具備防御、治療、增傷、控制能力的武將都成了一線(xiàn)的輔助,
如暫避援助魯肅、援助程普、馳援諸葛、馳援(援助)曹操等;尤其在草船出現(xiàn)之后,續(xù)航強(qiáng)力的隊(duì)伍都成了大佬眼中的香餑餑,
而最能針對(duì)這些輔助的戰(zhàn)法自然就是當(dāng)鋒摧決!所以用一個(gè)技能來(lái)命名這支隊(duì)伍的話(huà),我認(rèn)為非當(dāng)鋒虎臣騎莫屬!
責(zé)任編輯:肖舒
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