很多玩家在《鬼泣巔峰之戰(zhàn)》中使用但丁,但是沒有關(guān)注到走位技巧問題,這種狀態(tài)下在游戲中出現(xiàn)誤差的可能性是非常高的,不僅在刷boss過程中容易失敗,而且在這一過程中花費(fèi)的時(shí)間也非常多。
在這一過程中應(yīng)該注意哪些核心技巧問題呢?首先一定要考慮到 Boss的輸出特點(diǎn)問題,如果沒有考慮到這一類型的問題,玩家在游戲中受到的影響就會(huì)非常大,首先一定要考慮到boss,在進(jìn)攻過程中對(duì)于玩家在不同位置所會(huì)使用的連續(xù)攻擊技能高低,如果連續(xù)技能攻擊低,那么玩家在游戲之中可以采用《鬼泣巔峰之戰(zhàn)》將濰坊市,如果在某一位置連續(xù)跌加傷害的頻次高,那么玩家在游戲中就不能考慮采用這一類型的技巧。
原因何在呢,其實(shí)原因非常簡單,在這種走位方式之中,盡管輸出傷害非常高,而且技能疊加傷害的效果也很理想,但是玩家在游戲中受到boss的連續(xù)攻擊狀態(tài)下掛掉的可能性也非常高,這一類型的走位技巧無法有效躲避傷害,因此在應(yīng)對(duì)輸出高的boss時(shí)使用這一類型的技巧,明顯是效果不理想的。
針對(duì)于這一點(diǎn)我們可以了解到,如果是殺一些輸出相對(duì)較低的boss實(shí)力,如在游戲后期階段這樣的作為技巧使用就沒有任何問題,玩家在游戲之中處于不同階段時(shí),所采用的走位技巧要有本質(zhì)的區(qū)別,只有認(rèn)知這一類型問題到位的狀態(tài)下,玩家在游戲中才能夠擁有出色的發(fā)揮。
責(zé)任編輯:李牧晨
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