原神中很多角色都能做主C,不過需要搭配好圣遺物才能打出傷害,不然只能是刮痧,有很多的圣遺物適合主C通用,很多玩家在問這些圣遺物要怎么搭配才能打出效果,小編整理了一套攻略,下面就來跟隨蠶豆網(wǎng)小編一起來看看米游社網(wǎng)友清酒無殤帶來的攻略吧。
本文對于所有主流玩家的C位圣遺物提升都有幫助,相信各位看完本文后都能不再刮痧,用最強(qiáng)圣遺物打出極致輸出!
我的計(jì)算不局限于主詞條。并且能針對玩家情況能做出最優(yōu)提升的攻略。
主c的圣遺物從來都是最優(yōu)先提升的,這能讓我們快速提升輸出能力。本文會(huì)從【主詞條選擇(打好基礎(chǔ))】和【極致輸出(錦上添花)】兩方面進(jìn)行分析。
主詞條選擇(打好基礎(chǔ))
不想看計(jì)算過程的玩家可以直接跳到本部分最后的總結(jié)。
因?yàn)橐延写罅刻幼鲞^精密的計(jì)算,因此該部分計(jì)算不做特別詳細(xì)的分析,可以只看結(jié)論。
首先獻(xiàn)上原神的傷害計(jì)算公式(忽略怪物抗性):
基礎(chǔ)攻擊力×(1+攻擊加成)×(1+元素加成/物理加成)×(1+爆傷×爆率)x(1+精通加成)×增幅反應(yīng)倍率×技能倍率+(1+精通加成)×增傷反應(yīng)傷害
其中,受圣遺物影響的屬性有攻擊加成、元素(物理)加成、爆傷、爆率、精通加成。
元素傷害和精通加成必須通過屬性傷害和元素反應(yīng)打出。其中屬性傷害對于主流主c來說占比很高,因此也在考慮范圍內(nèi)(物理傷害高可以等量替換)。而元素反應(yīng)由于內(nèi)置CD和觸發(fā)頻率不定等原因計(jì)算復(fù)雜且加成不高,本文不計(jì)算,元素充能同理。但在特殊情況下可以選擇元素精通和元素充能等主詞條(本文不分析)。
我們想要達(dá)到最大輸出收益,就要盡量平均地提升各個(gè)乘區(qū)的百分比。因此盡量做到雨露均沾是我們搭配主詞條的要點(diǎn)。
所以我們一般選擇元素(物理)加成杯子,攻擊沙漏,暴擊爆傷頭來完成三個(gè)乘區(qū)的增幅。
其中,元素傷害和物理傷害誰占比高就用誰。
暴擊爆傷頭我們選擇穿戴后讓暴擊×爆傷數(shù)字更高的那個(gè)。
極致輸出(錦上添花)
在完成了主詞條的選擇后,我們就需要對副詞條進(jìn)行精益求精了。(圣遺物選擇比較少的玩家可以不用特別在意副詞條的選擇,不妨收藏了等以后選擇多時(shí)再細(xì)看)
計(jì)算過程為第一處紅字,其余為推導(dǎo)過程,可以跳過。
在不考慮精通的情況下(原因見第一部分),受到圣遺物影響的乘區(qū)為:
(1+攻擊加成)×(1+元素傷害)×(1+爆傷×爆率)
其中,提升每個(gè)屬性的成本是不同的,在同樣一次強(qiáng)化的情況下,四種詞條會(huì)獲得的提升分別是
攻擊加成:元素傷害:爆傷:爆率 = 3:3: 4:2
此處默認(rèn)元素覆蓋率為1,元素覆蓋率:角色元素傷害/角色總傷害。(法師為1)如果元素覆蓋率不為1,修改元素傷害權(quán)重。(但是由于圣遺物副屬性沒有元素傷害,所以基本不涉及計(jì)算,只做了解即可)
權(quán)重修改公式:新權(quán)重=元素覆蓋率×3
因此,舍棄元素傷害詞條的考慮后,我們得到權(quán)重①
攻擊加成:爆傷:爆率 = 3:4:2
在乘區(qū)的影響下,提升各個(gè)區(qū)域獲得的收益分別是:(推導(dǎo)過程省略)
攻擊收益:3÷(1+攻擊百分比)
暴傷收益:4×(暴擊)÷(暴擊×爆傷+1)
暴擊收益:2×(爆傷)÷(暴擊×爆傷+1)
其中,攻擊百分比為:攻擊綠字÷攻擊白字。
建議先計(jì)算:暴擊×爆傷+1
用以下可莉面板舉例:
其中,攻擊加成為1103÷919=120%,暴擊89%,爆傷165.8%。
所以求得
暴擊×爆傷+1=2.495
攻擊收益:3÷(1+1.2) = 1.364
暴傷收益:4×(0.357)÷(1.534) = 1.483
暴擊收益:2×(1.495)÷(1.534) = 1.339
而這個(gè)數(shù)字越大,我們提升它獲得的收益越高(直接量化收益比例)。
所以我們會(huì)選擇首先提升暴擊,然后是攻擊,最后才是爆傷。而從數(shù)值上來看,我們可以發(fā)現(xiàn)提升暴擊率獲得的收益略高于攻擊和爆傷。
到這里,我們已經(jīng)可以解決大部分的圣遺物提升問題了。(這個(gè)計(jì)算并不復(fù)雜)
但是,對于追求極致輸出的玩家,還有一種特殊情況需要討論。
當(dāng)兩個(gè)同位置圣遺物難以抉擇誰好誰壞時(shí),我們需要分別佩戴他們,根據(jù)佩戴后的屬性,計(jì)算攻擊期望:
攻擊力 ×(1+爆傷×爆率)
攻擊期望更高的圣遺物,收益更高。
該公式也可以直接比較兩套圣遺物副詞條的好壞。
但是由于我們大多數(shù)情況下不會(huì)把兩個(gè)圣遺物都強(qiáng)化到滿級,所以這個(gè)公式只能做參考。條件允許的情況下可以多強(qiáng)化幾次副詞條再進(jìn)行比較。
但是如果不強(qiáng)化的時(shí)候數(shù)值已經(jīng)更佳了,那就不必思考,直接裝上就行了。
總結(jié)
本文的計(jì)算量其實(shí)不高,理解后很容易計(jì)算,實(shí)在不想計(jì)算的玩家可以不用本文的方法,根據(jù)自己感覺來。
但是追求更高水平輸出的玩家,我仍然建議你一步一步按照我的方法計(jì)算。
這就好比廚師精心制作了一份美味大餐,但你因?yàn)橄訔壸约簞?dòng)手太麻煩了為什么不直接喂給你(有點(diǎn)夸張),然后就不吃了,還是很可惜的。
本文只討論其他情況完全不變下的圣遺物屬性選擇,且省略了部分推導(dǎo)過程。所以部分玩家可能不理解計(jì)算,甚至自己計(jì)算后覺得有問題(其實(shí)沒有)。
本文經(jīng)過多名理工科同學(xué)共同驗(yàn)算,已經(jīng)保證其正確性,可以放心食用。
在真正的對戰(zhàn)中,仍然會(huì)有很多的影響因素(如元素充能和元素精通),由于情況極其復(fù)雜,需要具體分析。
責(zé)任編輯:肖舒
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