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云頂之弈S5賽季又添新玩法——狂暴模式!與大家熟悉并喜愛(ài)的云頂之弈常規(guī)模式相比,這個(gè)模式時(shí)間更短,是精簡(jiǎn)后的版本。一局狂暴模式幾乎可以保證在20分鐘內(nèi)結(jié)束(或者更短…甚至更更短)。

狂暴模式的經(jīng)濟(jì)更簡(jiǎn)單,玩家可以專注于構(gòu)建最好的陣容,以及刷新商店挑選英雄。這個(gè)模式中的重點(diǎn)是每個(gè)階段都盡可能把陣容做強(qiáng)。失敗,尤其是在游戲后期,可能是致命的——而且很快。因此,如果說(shuō)云頂之弈常規(guī)模式要的是耐心與精確,狂暴模式則需要多多按下那個(gè)可愛(ài)的刷新按鈕…通常是這樣的。

你可以隨時(shí)隨地來(lái)一局狂暴模式。無(wú)論是有些空閑時(shí)間,卻又不想玩標(biāo)準(zhǔn)比賽,還是只想專心了解英雄和羈絆,不必為經(jīng)濟(jì)分心。又或者你看重的是狂暴模式評(píng)級(jí)分(暫譯)——狂暴段位。每個(gè)人都能在狂暴模式找到自己想要的東西,下面我們來(lái)詳細(xì)說(shuō)明一下。

模式機(jī)制

云頂之弈:狂暴模式與云頂之弈常規(guī)模式有許多相似之處,但規(guī)則經(jīng)過(guò)調(diào)整后,重點(diǎn)考驗(yàn)的是英雄選擇和隊(duì)伍構(gòu)建能力??癖┠J降男乱?guī)則包括:

經(jīng)驗(yàn)值和收入

● 無(wú)法購(gòu)買經(jīng)驗(yàn)值。在云頂之弈常規(guī)模式中,每回合可獲得少量經(jīng)驗(yàn)值,也可花費(fèi)4金幣隨時(shí)購(gòu)買更多經(jīng)驗(yàn)。狂暴模式中,每個(gè)階段開(kāi)始時(shí),玩家都會(huì)升級(jí)。這樣一來(lái),一局狂暴模式比賽中,所有玩家都會(huì)保持同樣的等級(jí)。

○ 小提示:在階段即將結(jié)束時(shí),可以考慮攢錢用于在下一階段開(kāi)始時(shí)刷新…或者如果你想要的是低費(fèi)3星英雄,則要趕在他們的出現(xiàn)幾率降低之前趕緊刷新!

● 每場(chǎng)勝利獲得兩枚金幣,而不是一枚。贏得一回合即可額外獲得金幣——積少成多。

● 沒(méi)有連勝和連敗金幣獎(jiǎng)勵(lì)??癖┠J街?,輸?shù)粢粋€(gè)回合是沒(méi)有好處的(除了特定羈絆加成外)。

● 沒(méi)有利息收入。積攢金幣本身不會(huì)額外產(chǎn)生任何金幣。但狂暴模式中的基本收入比云頂之弈常規(guī)模式略高。

○ 小提示:但你仍可以攢金幣用于在較高等級(jí)刷英雄,這樣更有可能獲得高費(fèi)英雄(同時(shí)還得買得起)。

生命值和傷害

● 玩家開(kāi)始游戲時(shí)擁有20點(diǎn)生命值。小小英雄失去所有生命值后被淘汰。

● 每輪的傷害值是統(tǒng)一的。與標(biāo)準(zhǔn)云頂不同的是,生存下來(lái)的英雄不會(huì)造成額外傷害。無(wú)論是惜敗還是慘敗,在狂暴模式中的生命值損失都一樣。

○ 狂暴模式前四輪中,每局失敗扣2點(diǎn)生命值。

○ 第五輪到第七輪失敗扣4點(diǎn)生命值。

○ 第八輪之后失敗扣6點(diǎn)生命值。

○ 小提示:當(dāng)你還輸一局就遭淘汰時(shí),小小英雄的生命槽會(huì)變成“命懸一線”版!

○ 小提示:不要被游戲早期的低傷害值蒙蔽!這些回合的勝利會(huì)為游戲后期帶來(lái)很大不同,也許是關(guān)鍵時(shí)刻用額外獲得的金幣刷出想要的英雄,也許是對(duì)手需要贏你兩次才能獲勝,而非一次。

選秀和回合結(jié)構(gòu)

● 每局比賽只有一次共享選秀,也就是比賽開(kāi)場(chǎng)。此后,你可以從武器庫(kù)獲得道具組件,這也是我們?yōu)樵祈斨某R?guī)模式增加的新功能。武器庫(kù)將在第四輪到第六輪開(kāi)始時(shí)出現(xiàn)在屏幕上,你可以從兩件道具組件中選擇一件。(云頂之弈常規(guī)模式仍保留之前的共享選秀——但在光明與黑暗[1] 中,也可以通過(guò)武器庫(kù)獲得那些危險(xiǎn)的黑暗組件。)

● 回合結(jié)構(gòu)也不一樣了??傮w而言,狂暴模式每輪包含的回合更少,尤其是早期。

快速升級(jí)

玩狂暴模式時(shí),你會(huì)根據(jù)陣容組建和刷新技能獲得評(píng)分。所有人開(kāi)始都是灰色段位,隨后經(jīng)過(guò)綠色、藍(lán)色和紫色段位,可以抵達(dá)狂暴模式的最高點(diǎn):狂暴段位(暫譯)!狂暴模式的排位系統(tǒng)沒(méi)有英雄聯(lián)盟峽谷排位那么激烈:排位獎(jiǎng)勵(lì)是根據(jù)你在每輪獲得的最高排位發(fā)放的(從藍(lán)色段位開(kāi)始),哪怕你后期大幅降級(jí)。不用擔(dān)心一連串失敗會(huì)讓你失去獎(jiǎng)勵(lì)。最后,狂暴模式的獎(jiǎng)勵(lì)是獨(dú)立于云頂之弈常規(guī)模式單獨(dú)存在的!

任務(wù)和平衡

除了云頂之弈常規(guī)模式,你也可以在狂暴模式中完成光明與黑暗云頂寶典的任務(wù)并獲得所有經(jīng)驗(yàn)值,所以這可能是快速推進(jìn)的好方法!盡管如此,每局狂暴模式的基本經(jīng)驗(yàn)值只有50點(diǎn)。

我們會(huì)積極采取措施維持狂暴模式的平衡,就像云頂之弈常規(guī)模式一樣。對(duì)于這種模式可能的走向,我們有一些理論…不過(guò)你們可能會(huì)證明這些理論都是垃圾。狂暴模式或許會(huì)需要大幅調(diào)整,才能保持云頂之弈的歡樂(lè)與多樣,因此在狂暴模式開(kāi)啟后,我們會(huì)密切關(guān)注玩家的體驗(yàn)!

相同…又不同

狂暴模式的節(jié)奏和規(guī)則意味著我們需要調(diào)整部分羈絆和英雄。我們會(huì)始終保持他們與標(biāo)準(zhǔn)版盡可能相似,但舉個(gè)例子,提莫在狂暴模式中不能消耗6點(diǎn)生命值——這已經(jīng)是起始生命值的四分之一還多了!就算提莫也沒(méi)強(qiáng)到這個(gè)份上。所以,在狂暴模式中,他只需要消耗1點(diǎn)生命值。同樣,所有根據(jù)回合數(shù)改變的羈絆也需要調(diào)整,確保其在狂暴模式中的正常使用。

責(zé)任編輯:肖舒

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