王者榮耀4月8日更新了什么內(nèi)容?可能很多玩家對于這個(gè)4月8日更新的內(nèi)容還不太清楚,那么今天就讓小編為大家?guī)恚?月8日s23長安密探版本介紹。
我們計(jì)劃在2021年4月7日23:30-4月8日9:30對于正式服及搶先服進(jìn)行停機(jī)更新。由于此次為停機(jī)更新,停機(jī)期間您將無法登錄游戲。當(dāng)然啦!老亞瑟將奉上60鉆石+60銘文碎片作為此次更新福利,還請各位召喚師更新后記得及時(shí)登錄領(lǐng)取哦!
【更新時(shí)間】
正式服/搶先服:2021年4月7日23:30-4月8日9:30停機(jī)更新(4月7日23:00禁止進(jìn)入PVP和人機(jī)對戰(zhàn))
(開服時(shí)間會因工作進(jìn)度推遲或者提前)
【更新方式】停機(jī)更新
為了解決停機(jī)維護(hù)后,客戶端更新緩慢的問題,我們推出提前更新資源包:在停機(jī)維護(hù)開始后,各位召喚師即可登錄游戲提前更新客戶端和資源包,等待服務(wù)器維護(hù)完成后便可以直接登錄游戲體驗(yàn)新版本!(提前更新策略僅對安卓用戶)
【更新范圍】正式服/搶先服
【溫馨提示】
若召喚師遇到了無法更新/更新進(jìn)度條卡住等情況,請前往官網(wǎng)及各大應(yīng)用商店進(jìn)行游戲包更新
本次更新前,為了防止召喚師們在線游戲?qū)?zhàn)時(shí)遭遇停機(jī)維護(hù)而產(chǎn)生不必要的損失,我們將在版本更新時(shí)提前半小時(shí)關(guān)閉PVP和人機(jī)對戰(zhàn)入口!請各位召喚師相互轉(zhuǎn)告哦!
【更新內(nèi)容】
一、王者峽谷
(一)主宰暴君表現(xiàn)優(yōu)化
新版本中我們著重對暴君和主宰的信息傳達(dá)進(jìn)行優(yōu)化,以幫助大家更好更快和更清晰地掌握戰(zhàn)場信息,以做出對應(yīng)的選擇。
1.手臂進(jìn)化效果優(yōu)化
1)主宰先鋒攻擊塔時(shí)特效優(yōu)化及增加對塔減速的飄字
塔被減攻速的效果更清晰,同時(shí)增加飄字可以更清晰地知道塔被減攻速的數(shù)值
2)擊敗暴君后獲得的減速buff在對敵人造成傷害后,被攻擊者血條邊顯示減攻速圖標(biāo)(只有被攻擊者可見)
3)擊敗暴君后獲得的減速buff,在對敵人造成傷害后的減移速特效優(yōu)化,英雄身后拖尾更清晰
2.頭部進(jìn)化效果優(yōu)化
1)頭部進(jìn)化主宰先鋒攻擊效果優(yōu)化為拋物線子彈,以更清晰表達(dá)主宰先鋒的攻擊距離提升
2)擊敗暴君后獲得的傷害buff在對敵人造成傷害后的特效優(yōu)化,以更清晰得表達(dá)攻擊效果
3.暴君增益提示優(yōu)化
4.主宰暴君平衡性
軀干進(jìn)化的主宰和暴君在10分鐘后的物理防御和法術(shù)防御加成:80→110
(二)中單玩法相關(guān)優(yōu)化
當(dāng)前版本,中單位置由于前期支援的需要以及隊(duì)友路過等因素,經(jīng)濟(jì)狀況有些不容樂觀。為了支援漏兵線,又或是時(shí)不時(shí)被“路過的”隊(duì)友分掉一部分經(jīng)濟(jì)和經(jīng)驗(yàn),都一定程度影響到了中路英雄的發(fā)育。另一方面,賽事中“工具人”中單的流行,也反映出了中單英雄們在成為團(tuán)隊(duì)的核心這件事上比較困難的現(xiàn)狀。
因此本次中單相關(guān)的調(diào)整我們一方面希望優(yōu)化中路被蹭線經(jīng)濟(jì)發(fā)育不良的問題,另一方面,從全明星計(jì)劃的設(shè)計(jì)理念出發(fā),希望幫助中路獲得足夠的carry能力。
我們將從兵線調(diào)整、野區(qū)調(diào)整、裝備調(diào)整幾個(gè)方向切入,減少中路被蹭線的情況,提升中單經(jīng)濟(jì),并讓中單在同等經(jīng)濟(jì)的情況下獲得更強(qiáng)的carry能力。
1.中路兵線調(diào)整
我們小幅增加了對抗路和發(fā)育路兵線的移動速度,對抗路和發(fā)育路紅藍(lán)兩方兵線匯聚的時(shí)間和中路紅藍(lán)兩方兵線匯聚的時(shí)間將更加接近。通過讓清線的時(shí)間段更加重疊的方式,將蹭線的情況控制在更合理的程度。
2.法師清野效率提升
我們將通過降低野怪的法術(shù)防御力的形式來提升法師清野的效率,從而擴(kuò)展法師的收入來源,具體的數(shù)值調(diào)整請參考“打野玩法優(yōu)化”中的介紹
3.法術(shù)裝備屬性調(diào)整
我們將對部分法術(shù)裝備進(jìn)行屬性調(diào)整,增加他們的法術(shù)攻擊屬性,以幫助法師在獲得經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢的情況下可以發(fā)揮更大的作用。
具體調(diào)整如下:
4.法術(shù)防御裝備調(diào)整
在法師裝備成型前,魔女斗篷對于法師的輸出削減效果有些過強(qiáng)了,本次調(diào)整將在保障魔女斗篷后期的法術(shù)防御能力的前提下,下調(diào)魔女斗篷中前期的法術(shù)防御能力,讓法師在裝備成型前面對魔女斗篷時(shí)能夠有更加合理的表現(xiàn)。
魔女斗篷
屬性調(diào)整為:
+200 法術(shù)防御
+1000 最大生命
+100 每5秒回血
被動-迷霧:護(hù)盾:300(+100/Lv) → 100(+100/Lv)
新增被動-御魔:獲得8~120點(diǎn)法術(shù)防御
5.新增法穿二級裝備
我們將加入一件新的固定法術(shù)穿透屬性的二級裝備來提升法師前中期的法術(shù)穿透屬性成長,這件裝備將作為【虛無法杖】以及【日暮之流】的合成件。
新增裝備:
云靈木
裝備價(jià)格:970金
裝備屬性:
+70 法術(shù)攻擊
+300 最大生命
被動-破法:增加40點(diǎn)法術(shù)穿透
6.法裝合成路徑優(yōu)化
我們將對一系列法術(shù)裝備的合成路徑進(jìn)行優(yōu)化,提升基礎(chǔ)合成件的總價(jià)值,減少合成費(fèi)用,從而減少裝備合成的空白期,提升合成的平滑度。此外我們也對一些表現(xiàn)偏弱的法裝進(jìn)行了加強(qiáng)。
新增裝備:
魔道之石
裝備價(jià)格:890金
裝備屬性:
+100 法術(shù)攻擊
被動-法力波:技能命中后額外造成130~200點(diǎn)法術(shù)傷害,冷卻時(shí)間2秒
裝備移除:
魅影面罩
裝備合成路徑調(diào)整與屬性調(diào)整:
虛無法杖
合成路徑調(diào)整:大棒+元素杖 → 云靈木+元素杖
Tips:合成件價(jià)值1360→1510
合成費(fèi)用750→600
日暮之流
裝備屬性:
+200 法術(shù)攻擊
+300 最大生命
+10% 冷卻縮減
合成路徑調(diào)整:元素杖+圣者法典+咒術(shù)典籍 → 云靈木+圣者法典
被動-日暮時(shí)分:
每層提升10~24點(diǎn)法術(shù)穿透 → 14~28點(diǎn)法術(shù)穿透
Tips:合成件價(jià)值1340→1470
合成費(fèi)用780→650
回響之杖
合成路徑調(diào)整:大棒+咒術(shù)典籍 → 魔道之石+元素杖
Tips:合成件價(jià)值1120→1430
合成費(fèi)用980→670
痛苦面具
合成路徑調(diào)整:魅影面罩+咒術(shù)典籍 → 魔道之石+紅瑪瑙+紅瑪瑙
Tips:合成件價(jià)值1320→1490
合成費(fèi)用720→550
巫術(shù)法杖
合成路徑調(diào)整:光輝之劍+咒術(shù)典籍 → 光輝之劍+元素杖
Tips:合成件價(jià)值1030→1270
合成費(fèi)用1090→850
(三)打野玩法優(yōu)化
在之前的版本我們新增了“黃刀”【棄鱗短刃/龍鱗利劍/浴火之怒】,作為先行試點(diǎn),為更多英雄打野提供了可能性。我們從實(shí)際數(shù)據(jù)中看到,打野位的選擇確實(shí)得到了提升,野區(qū)玩法也變得更加豐富。
提升出裝的多樣性以及出裝帶來玩法的多樣性是我們的設(shè)計(jì)重點(diǎn)。我們希望多樣的出裝能給大家?guī)硇迈r有趣的體驗(yàn),帶來更多可能的玩法。
本次調(diào)整計(jì)劃會進(jìn)一步的拓展打野玩法的多樣性,為打野擴(kuò)展多樣的英雄以及玩法選擇,同時(shí)優(yōu)化當(dāng)前的問題,保障打野位置的“全明星”體驗(yàn)。
1.野怪屬性調(diào)整
我們對野怪的初始屬性做了調(diào)整,保持物理系英雄的清野速度不變的情況下,略微提升法系英雄的清野速度。
2.英雄調(diào)整
我們觀察到由于裝備和野區(qū)的調(diào)整,部分英雄受益明顯超過均值。我們希望對這些英雄的做一些限制,來保障他們受益的同時(shí),不會強(qiáng)度提升到過高水平。
1) 露娜
三技能:技能傷害:500(+125/Lv)(+0.6Ap) → 440(+125/Lv)(+0.6Ap)
2) 李元芳
被動技能:對野怪額外真?zhèn)壤?5% → 10% 三技能:基礎(chǔ)傷害:75(+18/Lv)(+0.3Ad) → 75(+18/Lv)(+0.35Ad)
3) 嫦娥
二技能:基礎(chǔ)傷害:35(+7/Lv)(+0.07Ap) → 30(+7/Lv)(+0.07Ap)
4) 羋月
被動:對小兵野怪傷害:150(+6*英雄等級)(+0.21Ap) → 80(+6*英雄等級)(+0.14Ap)
新增二技能強(qiáng)化狀態(tài)特效提示
3.主宰/暴君羈絆調(diào)整
【主宰/暴君羈絆】50%減傷效果的計(jì)算將區(qū)別于一般的增傷/減傷,進(jìn)行單獨(dú)計(jì)算。
例,在調(diào)整前,如果英雄出追擊刀鋒,在攻擊帶有羈絆效果的主宰時(shí),其造成的傷害為英雄傷害*(1+60%-50%),調(diào)整后,其造成的傷害為英雄傷害*(1+60%)*(1-50%)。
4.懲擊機(jī)制調(diào)整
我們會將【靈息懲擊】和【狂焰懲擊】的首段傷害對齊,以平衡“黃刀”和其他野刀的控野怪能力。調(diào)整如下:
【懲擊】將不再受到對野怪額外傷害影響
【懲擊】傷害:1000(+60/Lv) → 1500(+50/Lv)
【靈息懲擊】傷害:1000(+60/Lv) → 1600(+100/Lv)
【狂焰懲擊】首段傷害:1250(+85/Lv) → 1600(+100/Lv)
5.棄鱗短刃系列調(diào)整
“黃刀”主要面向的是服務(wù)于團(tuán)隊(duì)的節(jié)奏型打野,這類打法會更傾向于在游戲的前中期就通過抓人、入侵、團(tuán)戰(zhàn)等行為取得資源上或防御塔上的優(yōu)勢。因此我們需要一個(gè)機(jī)制來獎勵成功抓人、入侵、打團(tuán)的玩家以提升他們的戰(zhàn)斗力,當(dāng)前的賞金機(jī)制在風(fēng)格定位上還不夠清晰。同時(shí),我們還會優(yōu)化一些當(dāng)前的體驗(yàn)問題。
棄鱗短刃
移除被動-賞金
新增被動-獎賞:普攻/技能命中敵方英雄后,每0.5秒造成一次真實(shí)傷害,持續(xù)2秒。傷害量由獎賞層數(shù)決定,每層可提升1點(diǎn)真實(shí)傷害,擊敗/助攻可分別獲得2層/1層獎賞效果,效果最多疊加20層
龍鱗利劍
被動-狩獵:
新增效果:擊敗野怪后獲得20%金幣
移除效果:普攻/技能命中敵方英雄后,造成真實(shí)傷害
移除被動-賞金
新增被動-獎賞:普攻/技能命中敵方英雄后,每0.5秒造成一次真實(shí)傷害,持續(xù)2秒。傷害量由獎賞層數(shù)決定,每層可提升2點(diǎn)真實(shí)傷害,擊敗/助攻可分別獲得2層/1層獎賞效果,效果最多疊加20層
浴火之怒
屬性調(diào)整為:
+120 物理防御
+120 法術(shù)防御
+10% 移速
合成路徑調(diào)整:龍鱗利劍+紅瑪瑙+紅瑪瑙 → 龍鱗利劍+布甲+抗魔披風(fēng)
被動-狩獵:
新增效果:擊敗野怪后獲得20%金幣
移除效果:普攻/技能命中敵方英雄后,造成真實(shí)傷害
新增被動-獎賞:普攻/技能命中敵方英雄后,每0.5秒造成一次真實(shí)傷害,持續(xù)2秒。傷害量由獎賞層數(shù)決定,每層可提升5點(diǎn)真實(shí)傷害,擊敗/助攻可分別獲得2層/1層獎賞效果,效果最多疊加20層
6.游擊彎刀系列調(diào)整
法核型打野也是我們的擴(kuò)展目標(biāo)之一。當(dāng)前法師打野的阻礙較多,此次我們會進(jìn)行一個(gè)整體性的改動。
游擊彎刀
被動-磨礪更名為被動-獎賞
新增被動-回響:技能命中后,之后在地面留下2秒范圍持續(xù)爆炸,共造成(200+10%法術(shù)攻擊)法術(shù)傷害,該效果冷卻時(shí)間為5秒
符文大劍
屬性調(diào)整為:
+80 法術(shù)攻擊
+5% 冷卻縮減
+7% 移速
合成路徑調(diào)整:游擊彎刀+大棒+藍(lán)寶石 → 游擊彎刀+魔道之石
被動-磨礪更名為被動-獎賞
新增被動-回響:技能命中后觸發(fā)范圍爆炸,造成(150+25%法術(shù)攻擊)法術(shù)傷害,之后在地面留下2秒范圍持續(xù)爆炸,共造成(200+10%法術(shù)攻擊)法術(shù)傷害,該效果冷卻時(shí)間為5秒
7.巡守利斧系列調(diào)整
從“王者全明星”的角度出發(fā),我們希望每個(gè)英雄都有成為明星的可能,也希望每個(gè)位置都有更多樣的打法,因此我們?yōu)椤狙彩乩亢汀揪奕酥铡恐匦略O(shè)定了定位:它們服務(wù)于致力成為團(tuán)隊(duì)核心的坦克打野。坦克最大的優(yōu)勢在于其優(yōu)秀的生存能力,我們希望盡可能的放大坦克生存時(shí)間帶來的收益,因此會對裝備做一些整體改造。
巡守利斧
被動-磨礪更名為被動-獎賞,效果調(diào)整如下:
最大層數(shù):10層 → 15層
每層提供的最大生命:50點(diǎn) → 40點(diǎn)
被動-獻(xiàn)祭更名為被動-燎火,效果調(diào)整為:造成1%最大生命的法術(shù)傷害,對野怪額外造成100%傷害
巨人之握
屬性調(diào)整為:
+600 最大生命
價(jià)格調(diào)整:1800金 → 1960金
合成路徑調(diào)整:巡守利斧+布甲+抗魔披風(fēng) → 巡守利斧+紅瑪瑙+紅瑪瑙
被動-磨礪更名為被動-獎賞,效果調(diào)整如下:
最大層數(shù):15層 → 25層
每層提供的最大生命:50點(diǎn) → 40點(diǎn)
被動-獻(xiàn)祭更名為被動-燎火,效果調(diào)整為:造成2%最大生命的法術(shù)傷害,對野怪額外造成100%傷害
熔煉之心
被動-獻(xiàn)祭更名為被動-業(yè)炎,效果調(diào)整為:造成1%最大生命的法術(shù)傷害,對小兵額外造成100%傷害
紅蓮斗篷
被動-獻(xiàn)祭更名為被動-業(yè)炎,效果調(diào)整為:造成2%最大生命的法術(shù)傷害,對小兵額外造成100%傷害
Tips:調(diào)整后,調(diào)整后【巡守利斧/巨人之握】的被動將和【熔煉之心/紅蓮斗篷】的被動不再同名,同時(shí)出裝時(shí)可疊加灼燒效果
8.追擊刀鋒系列調(diào)整
物理系野核在后期往往面臨一個(gè)較為尷尬的問題,當(dāng)對方的平均坦度隨著經(jīng)濟(jì)增長越來越高的時(shí)候,野核往往會感覺越來越力不從心。因此我們嘗試將固定穿透和比例穿透的防御平衡點(diǎn)上移,分配一些固定穿透給打野刀,提升打野刀在后期的實(shí)戰(zhàn)價(jià)值。
追擊刀鋒
被動-磨礪更名為被動-獎賞
貪婪之噬
屬性調(diào)整為:
+60 物理攻擊
+8% 移速
合成路徑調(diào)整:追擊刀鋒+風(fēng)暴巨劍+匕首 → 追擊刀鋒+雷鳴刃+鐵劍
被動-磨礪更名為被動-獎賞
新增被動-鋒利:增加30~100點(diǎn)物理穿透
二、排位賽
(一)新賽季開啟
S23賽季《長安密探》
S22賽季在一場盛世驚鴻舞中落幕,但堯天努力換得的機(jī)關(guān)人線索卻不翼而飛,現(xiàn)場只留下一枚玉佩。
S23賽季,長安密探李元芳被狄仁杰委任調(diào)查此案,限時(shí)三日,揪出偷走機(jī)關(guān)人的兇手! “耳朵一豎,聽遍長安風(fēng)和雨;飛鏢一甩,抓遍長安盜與賊。”
——當(dāng)初李元芳加入大理寺的時(shí)候,對【長安密探】的日常是這樣憧憬著的。
然而……真實(shí)的密探生活卻是怎樣的?
何謂英雄,又何謂守護(hù)?
S23賽季,和元芳一起調(diào)查疑案,體驗(yàn)平凡中的不凡……
隨新賽季開啟,我們會開啟《長安密探》的系列故事,在這個(gè)賽季,讓我們跟隨李元芳的腳步,去尋找長樂坊機(jī)關(guān)人失竊案的線索,了解李元芳作為長安密探的故事,體驗(yàn)機(jī)關(guān)之城——長安的市井風(fēng)情。
本賽季的劇情會隨時(shí)間逐步解鎖,解鎖后觀看相關(guān)劇情可直接獲得對應(yīng)的獎勵內(nèi)容,這次我們?yōu)橥婕覀儨?zhǔn)備了元芳同款局內(nèi)表情作為特殊獎勵,不要錯(cuò)過喲~!
(二)新系統(tǒng):賽年回憶
為了幫助玩家們更方便地回顧賽年故事,我們上線了賽年回憶系統(tǒng)。玩家通過這個(gè)系統(tǒng)可以查看從S22賽季《上元奪魁》開始的賽年故事中的精彩內(nèi)容。同時(shí),本賽季新解鎖的故事,也會在這個(gè)系統(tǒng)中同步開啟。
(三)賽季之旅更新
全新賽季之旅——《查證機(jī)關(guān)城》
在S23賽季的賽季之旅系統(tǒng)中,李元芳會帶領(lǐng)我們尋訪長安城中多處別具特色的坊與寺,見識機(jī)關(guān)之城——長安形色各異的機(jī)關(guān)造物,了解長安的機(jī)關(guān)生態(tài)是怎樣融入長安人的日常生活的。
1. 獎勵更新
賽季之旅系統(tǒng)的獎勵內(nèi)容同步更新:
1、《不夜長安》系列賽季皮膚:程咬金——演武奪籌
賽季歷練的歷練值達(dá)100獲取
2、榮耀播報(bào)——不夜長安
賽季歷練歷練值達(dá)2000獲取,僅《不夜長安》系列皮膚可用
3、主頁裝扮——長安密探
榮耀挑戰(zhàn)-挑戰(zhàn)值達(dá)15獲取
4、升級版皮膚標(biāo)簽——不夜長安
榮耀挑戰(zhàn)-挑戰(zhàn)值達(dá)60獲取,僅程咬金皮膚——演武奪籌可用
5、生涯稱號——榮耀之巔S23
榮耀挑戰(zhàn)-挑戰(zhàn)值達(dá)120獲取
(四)選將流程調(diào)整
1. 戰(zhàn)績查看方式調(diào)整
英雄戰(zhàn)績詳情由按壓查看調(diào)整為點(diǎn)擊查看
2.新增上局高光戰(zhàn)績炫耀
1)當(dāng)召喚師在上一局表現(xiàn)優(yōu)異時(shí),會存儲使用英雄上一局的擊殺、死亡、助攻數(shù)及比賽稱號數(shù)據(jù);
2)比賽稱號按照五連絕世>超神>金牌>勝方MVP的優(yōu)先級進(jìn)行存儲;
3)在下一次相同類型的比賽模式選中該英雄后即可向其他召喚師炫耀該英雄的上局戰(zhàn)績;
4)功能僅應(yīng)用于排位賽與巔峰賽,且數(shù)據(jù)分開存儲,模式之間互不影響;
三、巔峰賽
(一)開啟時(shí)間調(diào)整
巔峰賽的開啟時(shí)間將根據(jù)召喚師的當(dāng)前巔峰積分進(jìn)行動態(tài)限制:
0-2099巔峰積分:每日12點(diǎn)-24點(diǎn)開放
2100巔峰積分及以上:每日18點(diǎn)-24點(diǎn)開放
(二)全國排名爭奪
每周一早上五點(diǎn)會進(jìn)行巔峰賽的全國排名結(jié)算,在結(jié)算時(shí)全國排名達(dá)到前一萬名的玩家會獲得專屬獎勵:
1)巔峰段位框:loading界面顯示,并顯示本周全國排名
2)巔峰生涯稱號:局內(nèi)使用
該獎勵使用期限為一周,下周一結(jié)算后清空
(三)巔峰挑戰(zhàn)賽
本賽季巔峰賽將會嘗試一種新的限時(shí)賽制:巔峰挑戰(zhàn)賽
參與條件:每周五~周六晚上18點(diǎn)-24點(diǎn)開啟巔峰挑戰(zhàn)賽,本賽季最高段位達(dá)到王者的玩家可參與,符合參與條件的召喚師在開啟時(shí)間范圍內(nèi)點(diǎn)擊“進(jìn)入比賽”按鈕即可開啟比賽(挑戰(zhàn)賽不為獨(dú)立模式,兼容巔峰賽本身的所有規(guī)則)
每名召喚師每周擁有三次失敗機(jī)會,周五與周六的參與次數(shù)連通,在達(dá)到失敗上限次數(shù)前可一直參與,不斷累計(jì)勝場
失敗3次或超過本周時(shí)間挑戰(zhàn)賽開啟時(shí)間范圍后本周挑戰(zhàn)賽結(jié)束,進(jìn)入巔峰賽界面領(lǐng)取本周獎勵
參與獎勵如下:
1)巔峰戰(zhàn)力:在挑戰(zhàn)賽中每勝利一場使用的英雄會額外獲得100巔峰戰(zhàn)力,單英雄額外戰(zhàn)力上限為1200,下周一榮耀稱號結(jié)算后清空,且不計(jì)入國服最強(qiáng)的排行榜;
2)巔峰系數(shù):在挑戰(zhàn)賽中每勝利一場會獲得1%巔峰系數(shù),上限為12%,下周一榮耀稱號結(jié)算后清空,且不計(jì)入國服最強(qiáng)的排行榜;
3)巔峰能量:在完成挑戰(zhàn)賽之后會根據(jù)最終勝場數(shù)獲得巔峰能量獎勵,賽季結(jié)束后清空;
(四)英雄戰(zhàn)力規(guī)則調(diào)整
1.上限規(guī)則調(diào)整
為避免賽季更新后繼承下來的巔峰表現(xiàn)戰(zhàn)力遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于上限,導(dǎo)致召喚師在賽季初期不敢使用擅長英雄參與巔峰賽的情況,我們優(yōu)化了巔峰表現(xiàn)戰(zhàn)力的上限規(guī)則。
巔峰表現(xiàn)戰(zhàn)力的上限規(guī)則調(diào)整為:每個(gè)英雄將會記錄賽季繼承下來后的巔峰戰(zhàn)力數(shù)值,與當(dāng)前巔峰積分所在區(qū)間對應(yīng)的巔峰戰(zhàn)力上限數(shù)值做實(shí)時(shí)比較,取更高的數(shù)值作為該英雄的當(dāng)前巔峰表現(xiàn)戰(zhàn)力上限
例如,本賽季蒙犽的巔峰表現(xiàn)戰(zhàn)力繼承后為2345,則蒙犽的巔峰表現(xiàn)戰(zhàn)力的上限將置為2345, 當(dāng)玩家的巔峰積分所在區(qū)間對應(yīng)的巔峰表現(xiàn)戰(zhàn)力上限高于此數(shù)值時(shí),才會刷新為新的上限
2.繼承規(guī)則調(diào)整
為避免原有的“雙賽季比例折損”繼承規(guī)則對不同戰(zhàn)力構(gòu)成的召喚師帶來較大的不公平情況,我們優(yōu)化了巔峰表現(xiàn)戰(zhàn)力的繼承規(guī)則
巔峰戰(zhàn)力跨賽季時(shí)的繼承規(guī)則將根據(jù)賽季結(jié)算時(shí)的巔峰戰(zhàn)力所在區(qū)間逐層按比例進(jìn)行折損
例如,上賽季結(jié)算時(shí)巔峰戰(zhàn)力為1583,則0-1000部分按照70%折損,折損下來為1000*70%=700,1001-583部分按照60%折損,折損下來為583*60%=349.8,繼承后的分?jǐn)?shù)為700+349.8=1049.8,四舍五入取整。
3. 排位勝場戰(zhàn)力
排位勝場戰(zhàn)力名稱調(diào)整為“勝場戰(zhàn)力”,通過巔峰賽也能夠獲得
(五)賽季獎勵調(diào)整
賽季結(jié)算時(shí)達(dá)到全國前一萬名的生涯稱號獎勵替換為個(gè)人主頁裝扮獎勵
(六)巔峰能量參數(shù)調(diào)整
1.繼承參數(shù)調(diào)整
2.抵扣比例調(diào)整
3.獲得參數(shù)調(diào)整
金牌增加巔峰能量由6→5
銀牌增加巔峰能量由3→2
四、S23榮耀戰(zhàn)令
S23新賽季開啟,意味著榮耀戰(zhàn)令也將進(jìn)入全新賽季。戰(zhàn)令新賽季開啟后,所有玩家登錄游戲即可免費(fèi)激活全新版本的榮耀戰(zhàn)令-精英版,上賽季的戰(zhàn)令等級和進(jìn)階狀態(tài)會進(jìn)行重置(包括精英版和進(jìn)階版,戰(zhàn)令幣不會被清空),同時(shí)部分戰(zhàn)令等級獎勵和兌換商品也會進(jìn)行更新。
(一)精英版榮耀戰(zhàn)令
1.自選禮包更新
更新精英版戰(zhàn)令中的永久英雄與永久皮膚自選禮包。同時(shí),所有精英版玩家每周可以領(lǐng)取周簽到寶箱,進(jìn)階后每周還可領(lǐng)取更多經(jīng)驗(yàn)哦~
1、永久英雄(六選一)更新為:
西施、蒙犽、百里玄策、蘇烈、女媧、盾山
2、永久皮膚(六選一)更新為:
天使之翼 孫臏、哥特玫瑰 露娜、堅(jiān)韌之力 蘇烈、三太子 哪吒、街頭旋風(fēng) 裴擒虎、錦衣衛(wèi) 狄仁杰
(二)進(jìn)階版榮耀戰(zhàn)令
S23進(jìn)階版榮耀戰(zhàn)令的兩款戰(zhàn)令限定皮膚、專屬星元部件、專屬局內(nèi)表現(xiàn)四件套、專屬拖尾特效獎勵內(nèi)容也將更新,由精英版進(jìn)階到進(jìn)階版戰(zhàn)令后,等級將繼承,同時(shí)可以一次性領(lǐng)取所有之前等級的進(jìn)階獎勵。(例如:小妲己目前精英版等級為80,小妲己進(jìn)階后,等級不變,可一次性領(lǐng)取進(jìn)階版1~80級的全部獎勵!)
1.勇者品質(zhì)皮膚
達(dá)摩-星際陸戰(zhàn)隊(duì)——S23進(jìn)階版榮耀戰(zhàn)令1級獎勵,進(jìn)階后立即獲得。
2.史詩品質(zhì)皮膚
米萊狄-胡桃異想國——S23進(jìn)階版榮耀戰(zhàn)令80級獎勵。
和此套皮膚擁有相同畫風(fēng)的榮耀播報(bào)、頭像框、擊敗特效、回城特效也將加入到最新的進(jìn)階版榮耀戰(zhàn)令當(dāng)中,召喚師們通過升級戰(zhàn)令等級便能獲取。
3.星元系列部件
孫尚香-時(shí)之戀人星元系列部件 “魔法戀語”一套
S23進(jìn)階版榮耀戰(zhàn)令獎勵——提升等級即可獲得哦,本次3個(gè)部件為戰(zhàn)令首發(fā),其余部件后續(xù)將上架游戲商城,詳情請查看官方公告
4.拖尾特效
冒險(xiǎn)樂園——S23進(jìn)階版榮耀戰(zhàn)令120級獎勵
(三)典藏版榮耀戰(zhàn)令
典藏進(jìn)階版榮耀戰(zhàn)令可獲得專屬限定頭像框及榮耀播報(bào),同時(shí)戰(zhàn)令等級可以在原等級的基礎(chǔ)上直接提升30級(價(jià)值2400點(diǎn)券)!
(四)兌換商城更新
本次版本更新后,將上架新禮包-冒險(xiǎn)樂園禮包,打開后可有幾率獲得冒險(xiǎn)樂園回城特效(永久),喜歡的召喚師等S23戰(zhàn)令等級到達(dá)32級后就可以使用戰(zhàn)令幣去購買啦~戰(zhàn)令兌換商店將不定期更新商品,詳情請留意后續(xù)官方公告
(五)特別說明
S23賽季戰(zhàn)令限定獎勵后續(xù)產(chǎn)出方式說明
榮耀戰(zhàn)令S23賽季結(jié)束后,S23賽季的戰(zhàn)令限定皮膚(達(dá)摩-星際陸戰(zhàn)隊(duì)、米萊狄-胡桃異想國)和S23賽季的進(jìn)階版戰(zhàn)令專屬獎勵(孫尚香星元部件、擊敗特效、回城特效、榮耀播報(bào)、頭像框等)將從戰(zhàn)令等級獎勵中下架,并且為保證獲得了相關(guān)獎勵的召喚師的體驗(yàn),S23賽季限定獎勵不會在短時(shí)間內(nèi)以任何形式重新上架。
返場形式:以特有抽獎寶箱的形式在戰(zhàn)令兌換商店中限時(shí)上架,當(dāng)召喚師購買了返場賽季進(jìn)階版戰(zhàn)令及達(dá)到一定戰(zhàn)令等級條件后,方可解鎖抽獎寶箱兌換資格。(抽獎寶箱概率會在上架時(shí)于官網(wǎng)進(jìn)行公示),S23賽季上架的戰(zhàn)令限定獎勵將不會在S24賽季起,低于2個(gè)賽季以內(nèi)的的任何形式重新上架。
溫馨提示:S23賽季榮耀戰(zhàn)令具體結(jié)束時(shí)間請關(guān)注游戲內(nèi)戰(zhàn)令系統(tǒng),抽獎寶箱上架時(shí)間及具體兌換條件請留意后續(xù)官方公告。
(六)S19戰(zhàn)令限定返場
按照我們之前的約定,時(shí)隔1年將在戰(zhàn)令S23賽季第9周將S19賽季榮耀戰(zhàn)令限定皮膚阿軻-迷蹤麗影、劉邦-奪寶奇兵、典韋星元、擊敗特效/回城特效/榮耀播報(bào)/頭像框分別以抽獎寶箱的形式在戰(zhàn)令兌換商店中限時(shí)上架,未獲得的召喚師需在戰(zhàn)令S23賽季中進(jìn)階且達(dá)到一定等級進(jìn)行禮包兌換,具體返場形式和條件將在S23賽季的返場活動開始前公布,敬請期待~
(七)周經(jīng)驗(yàn)上限說明
戰(zhàn)令玩法中,每個(gè)賽季都會根據(jù)賽季時(shí)間的實(shí)際情況對首周周經(jīng)驗(yàn)上限做動態(tài)調(diào)整,S23首周周經(jīng)驗(yàn)上限為16800,第二周起,每周周經(jīng)驗(yàn)上限增加850點(diǎn)。
五、新英雄:精靈之舞·艾琳
艾琳英雄設(shè)計(jì)思路
在逃精靈公主,以月桂之舞闖蕩圣殿!
基礎(chǔ)信息:
區(qū)域:日落圣殿
職業(yè):射手
能力:以靈動舞姿操控月桂葉的精靈
背景故事: 闖蕩人類世界的在逃精靈公主
艾琳是黃金森林的在逃精靈公主,日落圣殿的不速之客。
精靈族是優(yōu)雅和規(guī)矩的代名詞。他們千百年封閉生活于黃金森林,他們以優(yōu)雅舞蹈與信仰月桂圣樹交流獲得力量,阻擋一切外來者的入侵,同時(shí)也禁錮了本族的領(lǐng)域。
公主艾琳天性機(jī)靈活潑,對一切未知充滿好奇心與探索欲。然而“繼承人”的責(zé)任始終壓在她的肩膀上,她被要求收起不穩(wěn)重的一面,遵循精靈族舞蹈的優(yōu)雅與絕對的秩序,做好一個(gè)“真正的公主”。
成年儀式前夕,艾琳決定打破族群禁令,逃去森林外的“危險(xiǎn)古怪的人類世界”開啟一場自由的冒險(xiǎn)。
旅程卻并沒有想象中那樣順?biāo)?,人類對精靈同樣存在“不詳邪惡”的重重誤解。
越是未知,越是有趣,越是困難,越有斗志。她以舞蹈為表達(dá)自我的“語言”,與紅頭發(fā)的法師小女孩成為密友,給圣殿嚴(yán)肅守序的騎士團(tuán)帶來了諸多意外麻煩,甚至組成了圣殿小分隊(duì)在西方大陸的各個(gè)地方冒險(xiǎn)……
這一段段旅途,讓艾琳有了新的目標(biāo)與成長。不過她自己并沒有意識到,這是千百年來,人類與精靈的第一次友好共處。
玩法設(shè)計(jì)思路:月桂之舞——隨風(fēng)舞動的精靈射手
基于艾琳的世界觀設(shè)定,我們圍繞著隨風(fēng)舞動的精靈射手打造她的核心特色——對抗時(shí)以靈動舞姿在空中極速飛行,拉開身位保證安全的輸出距離。在對手的視角中,艾琳看似近在咫尺,卻感覺遙不可及。
作為精靈的艾琳,普攻以月桂葉為武器對敵人造成魔法傷害;法強(qiáng)越高,暴擊率越高。
1.靈動自由的舞蹈節(jié)奏——能量轉(zhuǎn)換移速
我們以靈動的舞蹈節(jié)奏為艾琳設(shè)計(jì)了獨(dú)特的“能量轉(zhuǎn)換移速”機(jī)制——艾琳的普攻會獲取能量,能量累積滿后會大幅提升移速至能量消耗為空(移動時(shí)消耗能量)。在這種機(jī)制下,艾琳始終保持著輕快的節(jié)奏,既可以靈活地進(jìn)行追擊和逃跑,又可以迅速調(diào)整位置讓攻擊命中更多的目標(biāo)。同時(shí)艾琳在攻擊時(shí)會始終面朝目標(biāo), 即便是后退也是在空中輕盈略去。
2.信仰的月桂葉——鋪墊后的華麗盛放
她的武器月桂葉來源于黃金森林精靈族的信仰月桂圣樹,平時(shí)以手環(huán)的形式纏繞于手腕,與艾琳有心靈的默契,既是艾琳的力量來源也是她的最佳舞伴。
戰(zhàn)斗時(shí)月桂葉會隨著艾琳的舞姿產(chǎn)生變化,攻擊會造成法術(shù)傷害;艾琳的每次舞動都會疊加月桂印記,并在鋪墊至舞步高潮時(shí)(印記足夠時(shí)解放大招),環(huán)繞在身邊的月桂葉進(jìn)行華麗盛放——擁有自動攻擊目標(biāo)的能力。
美術(shù)設(shè)計(jì)思路:“另類”的精靈公主
作為“神秘禁域”黃金森林的在逃精靈公主,我們希望艾琳首先具有“以月桂為信仰”、“輕盈”、“五官精致”的精靈族特征——她擁有淡金色的長卷發(fā),細(xì)長而尖的耳朵,純真的藍(lán)眼睛和月桂葉形狀的半透明翅膀。其他設(shè)計(jì)元素也以代表“榮譽(yù)”的月桂葉為主,頭頂?shù)墓鸸谑蔷`公主的象征;腳環(huán)、腰飾等皆采用月桂紋樣。
除了種族特征之外,我們更加強(qiáng)調(diào)她有別于族群的“機(jī)靈”、“俏皮”的性格特征。森林里的精靈族習(xí)慣穿著華麗優(yōu)雅的長裙,艾琳的衣著卻整體采用貼身短裙、收束袖口、便于靈活飛舞與戰(zhàn)斗的設(shè)計(jì),在裙擺、肩帶的細(xì)節(jié)處有很多不拘一格的俏皮剪裁,這是艾琳為了行動方便而自行剪裁改造的結(jié)果。
世界觀設(shè)計(jì)思路:以月桂之舞闖蕩人類世界
我們經(jīng)常會遇到一種難題,即如何才能“自由與真實(shí)地表達(dá)自我”。
精靈公主艾琳遇到了這個(gè)問題。出生于黃金森林她天性機(jī)靈好奇,熱愛自由與冒險(xiǎn),卻因?yàn)槔^承人的職責(zé)束縛,被要求遵循精靈族舞蹈的優(yōu)雅與絕對的秩序。不必有太多想象,只需成為期許的模樣,走上一條正確而光明的道路。還好艾琳有自由的決心與堅(jiān)定的勇氣,成年儀式前,她不顧“危險(xiǎn)”的傳言,擺脫自身的束縛,離開森林前往圣殿冒險(xiǎn),尋找屬于自己的舞步。
王者世界的西方大陸遇到了同樣的問題——森林與圣殿界限分明,生活于其間的精靈族與人類隔閡千年,在漫長的歷史中將彼此封閉與妖魔化。
艾琳的出現(xiàn)打破了這種現(xiàn)狀,她有強(qiáng)烈的好奇心與探索欲,給嚴(yán)肅的圣殿帶來了不一樣的色彩,并在探索中懵懂發(fā)現(xiàn)舞蹈能夠成為自己與人類達(dá)成彼此理解的共同語言。
話語可能存在誤差,舞蹈卻是情緒在肢體上的直接表達(dá)。
舞蹈讓艾琳自由地表達(dá)情感,也成為了跨越種族與文化的“語言”。我們以此為設(shè)計(jì)概念,但并沒有為她賦予打破隔閡的使命或者族群深重的責(zé)任,因?yàn)椴槐康?、自由自在、真誠勇敢地表達(dá)自我才是舞蹈的原初力量,是成長的初始,也是一切交流的起點(diǎn)。
艾琳將帶著她無盡的好奇心與探索欲,繼續(xù)以月桂之舞闖蕩人類世界,而我們將期待她在圣殿的成長。
責(zé)任編輯:黃小群
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