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《雷霆一擊》是一款新近發(fā)售的冷兵器動(dòng)作格斗游戲,本作中玩家可以使用各種冷兵器交戰(zhàn),同時(shí)可以選擇一些護(hù)甲武裝自己,吸引了很多新手玩家。萌新怎么快速上手這款游戲呢?下面就為大家?guī)?lái)新手入門(mén)全方位指南,跟著蠶豆小編一起來(lái)看看吧。

新手入門(mén)全方位指南

雷霆一擊新手怎么玩 雷霆一擊新手攻略戰(zhàn)斗傷害分析

一 模式方面

個(gè)人死斗,其實(shí)就是偷人的混戰(zhàn),有喜歡互相示意單挑的,有喜歡偷襲收割的,單純混戰(zhàn)偷人的話,這模式很無(wú)聊,基本都是挑沒(méi)盾的人去偷。

團(tuán)隊(duì)積分死斗,類似戰(zhàn)線玩法,但不以攻破據(jù)點(diǎn)為主,而是積分制。

團(tuán)隊(duì)死斗,偏競(jìng)技的玩法,陣亡無(wú)法復(fù)活,這個(gè)模式里持盾步兵,弓弩手,輔助步兵,是主力,醫(yī)療包是必備的,另外陷阱在這個(gè)模式里過(guò)分強(qiáng)大,如果一個(gè)人帶2~3個(gè)陷阱,是很惡心的,火彈也很惡心,近戰(zhàn)帶投擲類等,盾戰(zhàn)以外的步兵容易成為靶子。

前線,哨站類,推進(jìn)類目標(biāo)地圖,可以無(wú)限復(fù)活,戰(zhàn)場(chǎng)上初始一般會(huì)各刷新兩只馬,但沒(méi)撿到長(zhǎng)矛或沒(méi)配備長(zhǎng)矛的話,沒(méi)什么威力,騎兵主要負(fù)責(zé)戰(zhàn)場(chǎng)上的騷擾,偷襲平地上的遠(yuǎn)程,以及干擾弩炮,投石車(chē)。此類模式如何破壞或控制弩炮與投石車(chē)是關(guān)鍵,工程師也能起到很大作用,建設(shè)戰(zhàn)線等。投石車(chē)的操作,轟炸預(yù)估對(duì)面兵源前來(lái)的路線為佳,盡量不要轟炸敵我雙方纏斗的地方,哪怕是敵多我少的陣地,要轟炸對(duì)面援兵的必經(jīng)之路。

二 戰(zhàn)斗方面

長(zhǎng)兵器主要是群體混戰(zhàn),用范圍優(yōu)勢(shì)大面積揮砍、刺擊,這款游戲格擋收益是零,格擋后很長(zhǎng)空隙無(wú)法再次格擋,只要不是盾兵,交完格擋就是一塊肉,所以當(dāng)前的長(zhǎng)矛,短矛配盾,都是近戰(zhàn)里的嬌嬌者,一個(gè)非常長(zhǎng)且迅速的刺擊,一個(gè)速度快不間斷的刺擊,且能隨時(shí)用盾格擋,火焰劍的范圍也廣,傷害也高,缺點(diǎn)容易被射爆,攻擊速度慢,特別怕長(zhǎng)矛。

中距離兵器花樣多,擅長(zhǎng)1V1,1V2,長(zhǎng)劍做為中距離兵器非常均衡,在揮砍,刺擊,傷害,帥氣度方面,都表現(xiàn)上佳,戟類介于長(zhǎng)兵器與中距離兵器之間,也比較均衡。

近距離兵器,主要是短劍,斧類,鈍器,多為單手,可配盾,一般外搭輔助類醫(yī)療包啥的,外搭投擲類增強(qiáng)爆發(fā)。

對(duì)付盾頭是很令人頭疼的,特別是盾矛,除了前后夾擊,找角度讓刀從對(duì)主方背后揮砍,腳踢,總之很疼痛,斧頭對(duì)盾的傷害也不清楚。

三 傷害方面

這款游戲貌似具備傷害部位的判定,比如脖子與胸的連接部是要害,砍擊特殊部位可以秒殺單位,以及刺擊沒(méi)有防護(hù)的頭部容易造成大量傷害,射擊頭部,長(zhǎng)矛刺擊頭部等。

雷霆一擊新手怎么玩 雷霆一擊新手攻略戰(zhàn)斗傷害分析

必須知道的小常識(shí)

一,紅方有天然優(yōu)勢(shì),藍(lán)方受傷或攻擊敵人,身上容易被濺一身紅色,此時(shí)容易受到藍(lán)方隊(duì)友與紅方的夾擊,做為藍(lán)方的步兵,殘血后退被友方當(dāng)成紅方補(bǔ)刀的情況每場(chǎng)戰(zhàn)斗都在上演,建議分不清敵我的朋友關(guān)閉濺血斷肢選項(xiàng)。

二 格擋分兩種,一種格擋后迅速出刀,一種是在對(duì)面的攻擊快到達(dá)時(shí),同方向出刀擋開(kāi)并還擊,然而無(wú)論哪種方式的擋反,都可以被再次格擋反擊或擋反,除非你用的是快速武器進(jìn)行刺擊,比如短矛類。假動(dòng)作可以騙格擋,讓對(duì)方產(chǎn)生空隙一擊必殺,但同時(shí),假動(dòng)作遇到鐵頭娃,可能被一擊必殺的就是你,因此目前不斷攻擊是占有優(yōu)勢(shì)的。

三 大多數(shù)兵器刺擊距離都是最遠(yuǎn)的,刺身體命中最高,刺頭容易秒殺。

四 揮砍脖子部位,容易秒殺(有點(diǎn)迷惑。。。)

五 偷襲弓箭手的成功率將越來(lái)越低,有近戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)的遠(yuǎn)程單位,隨便整一把近戰(zhàn),可以跟你叮當(dāng)一整天。

六 武器有配重類的設(shè)定,高與低打時(shí),格擋/擋反方有不同機(jī)率武器從手中震落,因此盡量保證身上有第二把武器備用,擊殺掉落裝備的天賦的另一意義,地上有武器沒(méi)事就撿撿,特別是弓弩手。

七 按X可以發(fā)表情,按V可以弩吼,左上編輯里可以進(jìn)入編輯你的角色框背景進(jìn)行裝X,多數(shù)武器裝備可以編輯它的外觀,防具可以編輯配色進(jìn)行裝X與美觀,更多為了裝X。建議沒(méi)事按按V,聽(tīng)聽(tīng)傻X配音,壯壯士氣。

八 魯特琴?zèng)]有任何特效,硬要說(shuō)的話,可以聽(tīng)到“動(dòng)聽(tīng)?”的琴聲,戰(zhàn)隊(duì)里有個(gè)魯特琴師的存在,雖然沒(méi)有任何作用,但還是令人開(kāi)心的,無(wú)論敵我雙方。

BUILD方面

遠(yuǎn)程,長(zhǎng)弓,短弓,弩。

獵人必加,長(zhǎng)弓可以配1費(fèi)小刀,秒殺其它遠(yuǎn)程,具備射程優(yōu)勢(shì),遠(yuǎn)距離準(zhǔn)星更穩(wěn)。

短弓比長(zhǎng)弓傷害稍低,可搭配各類多,立地盾牌,半遠(yuǎn)程半近戰(zhàn),或者半遠(yuǎn)程半輔助扔加血包,可配陷阱殺死前來(lái)的步兵,可配火彈跟隨步兵推進(jìn),可配更好的近戰(zhàn)武器或輕甲成為半個(gè)近戰(zhàn)。

弩上彈只能原地,但上彈非???,彈藥量比弓稍低,因?yàn)榈唾M(fèi),可搭配花樣多,立地盾牌可以有效彌補(bǔ)上彈時(shí)容易被秒殺的情況,另外弩的準(zhǔn)心可一直維持,適合中近距離爆頭或秒殺對(duì)面遠(yuǎn)程,非常適合中近距離支援近戰(zhàn),但對(duì)遠(yuǎn)距離目標(biāo)準(zhǔn)心晃與下墜明顯。

合格的遠(yuǎn)程需要擔(dān)負(fù)以下目標(biāo),點(diǎn)殺對(duì)面遠(yuǎn)程,擊傷或爆頭中近距離目標(biāo)支援我方步兵,點(diǎn)殺對(duì)面殘血后退的步兵,特別是對(duì)面的殘血前線步兵往往后退找機(jī)會(huì)回血,點(diǎn)殺可以有效讓對(duì)面減員。

很多地圖都會(huì)有刺客偷襲后方陣營(yíng),這時(shí)帶個(gè)低費(fèi)近戰(zhàn)武器,或戰(zhàn)場(chǎng)上撿一把,也能纏斗很久,哪怕是拳頭,猛的幾拳加踢腿,效果也不錯(cuò)。

戰(zhàn)線類模式,要記住彈藥補(bǔ)充點(diǎn)。

責(zé)任編輯:趙睿

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