暗裔劍魔 亞托克斯
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英雄
暗裔劍魔 亞托克斯
現在,亞托克斯的被動技能可以治療他了,并且,不再減少目標所受的護盾和治療效果了。Q技能冷卻時間調整,傷害提升。W技能的減速效果不再隨技能變化,冷卻時間提升。E技能治療效果觸發(fā)機制調整。復活不再是R技能的基礎效果了。現在,參與擊殺會延長R技能持續(xù)時間并且激活復活效果,移動速度調整,生命值回復提升。調整的內容過多,詳見下方改動列表。
關于亞托克斯的改動理念該從何談起呢?自重做以來,由于擁有100%的復活作為保險,亞托克斯的游戲風格被定位在了越塔以及一波爆發(fā)。相較于通過數值調整來弱化復活,我們改動了復活機制,我們對復活的兩種能力進行了平衡,一是被職業(yè)選手所注重的可靠能力,二是更加適合亞托克斯的英雄特征。最值得注意的是,終級技能的復活現在不是那么可靠了,這給予了我們在其他方面加強他的空間(這也是需要其他改動的原因)。
整體而言,此次版本更新將使亞托克斯的游戲風格推向了更加彪悍、能吸能抗的方向,使得他的優(yōu)勢不僅在于一波爆發(fā)越塔,更加強調他作為前排吸血戰(zhàn)爭機器的特性。
基礎屬性
生命值回復屬性:8 ⇒ 3
被動技能 - 賜死劍氣
【已移除】亞托克斯不再減少目標英雄身上的治療和護盾效果。
【新增】治療亞托克斯,數額為造成的額外物理傷害值。
額外傷害:8-16%(在1-18級時)目標最大生命值⇒ 5-10%(在1-18級時)目標最大生命值
冷卻時間:25秒 ⇒ 15秒
冷卻時間返還:當亞托克斯施放一次技能或用【Q - 暗裔利刃】的鋒刃命中一名敵方英雄時,此技能的冷卻時間回縮短2秒 ⇒ 當亞托克斯的普通攻擊、技能或用【Q - 暗裔利刃】的鋒刃命中敵方英雄或大型野怪時,此技能的冷卻時間回縮短2秒⇒ 當亞托克斯的普通攻擊、技能敵方英雄或大型野怪時,此技能的冷卻時間會縮短2秒,用【Q - 暗裔利刃】的鋒刃命中時,冷卻時間縮短4秒
對野怪最大傷害:400 ⇒ 100
調整了攻擊畫面幀率以更好地匹配亞托克斯的普通攻擊。
Q - 暗裔利刃
冷卻時間計時器:開始于第一次施放 ⇒ 開始于第三段施放結束或者Q技能施放窗口結束
冷卻時間:16/15/14/13/12秒 ⇒ 14/12/10/8/6秒
傷害:10/25/40/55/70 ⇒ 10/30/50/70/90
W - 惡火束鏈
減速效果:15/20/25/30/35% ⇒ 全等級25%
冷卻時間:18/17/16/15/14秒 ⇒ 26/23/20/17/14秒
E - 暗影沖決
【已移除】不再獲得15/25/35/45/55攻擊力,持續(xù)1.5秒
治療效果觸發(fā):對英雄的物理傷害 ⇒ 對英雄的任何非周期性傷害(治療百分比未改變)
R - 大滅
冷卻時間:160/140/120秒 ⇒ 140/120/100秒
【已移除】在大滅期間,在承受致命傷害時,不再復活,除非……
【新增】參與擊殺后,大滅的持續(xù)時間延長5秒,刷新大滅的移動速度提升效果,此后的大滅激活時間里,允許亞托克斯在承受致命傷害時復活,復活過程持續(xù)3.25秒
【已移除】復活不再清除亞托克斯身上的臨時增益效果(比如【征服者】層數)
移動速度:在最初的1秒,以及脫離與英雄或防御塔的戰(zhàn)斗時,移動速度提升120/180/240 ⇒ 獲得60/80/100%移動速度提升,在大滅持續(xù)期間不斷衰減
【已移除】施放大滅時,亞托克斯不再恐懼附近的友方小兵
【新增】在大滅持續(xù)期間,亞托克斯獲得的治療效果提升40/55/70%
冷卻時間計時器:開始于大滅結束 ⇒ 開始于施放時
施放時間:0.5秒 ⇒ 0.25秒
復活期間被削減的移動速度:25% ⇒ 99%
復活時的治療效果:亞托克斯最大生命值的10-50%(基于鮮血魔井的存量) ⇒ 亞托克斯最大生命值的30%
高玩點評:被動傷害減少,但冷卻時間更快,還增加額外治療,較大加強。Q傷害提高,冷卻時間減少,但從3段Q結束以后開始計算,這個是削弱,不能像以前卡Q的CD,對手可以更容易計算。R需要參與擊殺才能復活,故對線被單殺和越塔風險提高,生命恢復減少,復活時基本移動不了,故防御力削弱。進攻性全面加強,類似薇恩和劍圣的R刷新時間,操作上限提高,團戰(zhàn)能力加強。
蒸汽機器人 布里茨
蒸汽機器人 布里茨
被動技能護盾調整。R技能被動效果改為通過普通攻擊標記目標,并在一段延遲后造成更多傷害。默認外觀和一些皮膚的視覺特效更新。
布里茨以其抓取和擊飛而成名,但是他也僅能做出這樣的互動了。關于布里茨與其他英雄的互動,我們使其更加現代化,這樣在他的飛爪冷卻時,布里茨就不會再無所事事了。
視覺特效更新
普通攻擊:新的命中特效
鐵銹斑斑 布里茨:更加銹跡斑斑
陸地王者4WD 布里茨:W技能特效重新著色和雜項清理
蘋果機器人 布里茨:清理了Q技能的雜項,并且在W技能加速時添加了火箭背包。
戰(zhàn)場BOSS 布里茨:給R技能添加了一絲紅色
暮色槍騎 布里茨:清理了R技能的視覺噪點
銀白槍騎 布里茨:清理了R技能的視覺噪點
被動技能 - 法力屏障
護盾值:布里茨當前法力值的50% ⇒ 布里茨最大法力值的30%
護盾的視覺特效進行了清理
Q - 機械飛爪
視覺特效:顯示飛爪真實的寬度與長度,使其與碰撞體積更加一致,并且對施放時的小特效進行了清理。
W - 過載運轉
視覺特效:更加bling bling了
E - 能量鐵拳
視覺特效:上勾拳命中時有了更多的靜電沖擊特效了
R - 靜電力場
【已移除】被動效果:電弧不再命中一個隨機單位造成100/200/300 (+0.2法術強度)魔法傷害了
【新增】被動效果:當終極技能未進入冷卻階段時,布里茨通過他的普通攻擊標記目標。被標記的目標在1秒的延遲之后受到50/100/150 (+0.3法術強度)魔法傷害。
視覺特效:顯示真實的技能范圍,并且對布里茨身上的電流進行了清理。
高玩點評:被動護盾調整,前期對拼加強,不用考慮藍耗,后期作為坦克承擔傷害時候是削弱。R移除隨機傷害,不會干擾ADC補兵和控線,替換普攻額外傷害,也更穩(wěn)定有對拼持續(xù)輸出,整體看是加強。
幻翎 洛
幻翎 洛
基礎生命值、護甲、魔法抗性和魔法抗性成長屬性提升。普通攻擊傷害降低。W技能沖刺速度提升。R技能施放時間調整,使得R技能施放時不允許使用W技能或【閃現】。
相較于付出,洛的RW連招收益太高了。歡快飛翔的舞步使洛獨一無二并且玩起來很有趣,但是我們需要限制一下【R - 驚鴻過隙】,好讓我們能在別處給予他增益。
基礎屬性
生命值:480 ⇒ 540
護甲:29 ⇒ 32
攻擊力:70 ⇒ 62
魔法抗性:30 ⇒ 32.1
魔法抗性成長屬性:0.5 ⇒ 1.25
W - 盛大登場
沖刺速度:1500 ⇒ 1700
R - 驚鴻過隙
在【R - 驚鴻過隙】施放后的0.5秒內,洛不再能夠施放【W - 盛大登場】或【閃現】
高玩點評:基礎生命和護甲提高,攻擊力減少,故防御提高,輸出降低。不能先R+閃現W,開團能力較大削弱。W提高了沖刺速度,可以閃現W接R來開團和連環(huán)控制。
眾星之子 索拉卡
眾星之子 索拉卡
Q技能冷卻時間和飛行速度調整,對隊友和自己的強化治療效果提升,傷害降低。E技能冷卻時間降低,現在,E技能的消耗隨等級提升,并且游戲后期傷害降低。
如果索拉卡想要在線上霸凌她的敵人,正確的方式應該是通過治療和輔助她的隊友,讓隊友在線上把敵人按在地上摩擦,而不是親自上陣用無法反制的傷害能力消耗敵人。雖然我們也喜歡索拉卡可以在線上貢獻可觀的POKE傷害,但我們極度不滿意的是,她的敵人面對主E的索拉卡時無從反制。
借此機會,我們將讓她的QW二連對其隊友有更重要的意義,這樣玩家才會考慮充分發(fā)揮她的輔助天性,而不是將她變成一頭好斗的羚羊。
Q - 流星墜落
冷卻時間:全等級5秒 ⇒ 8/7/6/5/4秒
活力煥發(fā)治療效果(對自己):4秒內回復56/64/72/80/88 (+0.4法術強度) ⇒ 5秒內回復60/80/100/120/140 (+0.5法術強度)
活力煥發(fā)治療效果(對隊友):42/56/72/90/110 (+0.3/0.35/0.4/0.45/0.5法術強度) ⇒ 5秒內回復60/80/100/120/140 (+0.5法術強度)
持續(xù)回復效果:在持續(xù)時間內保持等量 ⇒ 初始治療量高于后續(xù)治療量
傷害:70/110/150/190/230 (+0.35法術強度) ⇒ 60/95/130/165/200 (+0.35法術強度)
活力煥發(fā)移動速度效果:在索拉卡不朝著敵方英雄移動時的10% ⇒ 持續(xù)衰減的14/18/22/26/30%移動速度
W - 星之灌注
技能說明:現在顯示確切的最小生命值消耗
E - 星體結界
冷卻時間:24/22/20/18/16秒 ⇒ 20/19/18/17/16秒
消耗:70法力值 ⇒ 70/75/80/85/90法力值
傷害:70/110/150/190/230 (+0.40法術強度) ⇒ 70/95/120/145/170 (+0.40法術強度)
R - 祈愿
技能說明:現在顯示【R - 祈愿】對低生命值隊友的治療量
高玩點評:Q冷卻時間提高,傷害減少,治療量提高。E藍耗提高,傷害減少,故主Q或主E加點的消耗能力全面削弱,奶量提高,整體更偏向防御保護性輔助。
河流之王 塔姆
河流之王 塔姆
被動技能額外傷害不再隨等級增長。Q技能的距離、減速效果和減速效果持續(xù)時間提升。W技能現在對敵方和友方使用時,都會對塔姆自身產生控制效果,并且在對敵方使用時返還法力值。E技能治療量和護盾值提升,并且不再消耗法力值。R技能的距離得到調整(前期更短,后期更長),冷卻時間提升。
就一個基礎技能而言,塔姆的【W - 大快朵頤】過于強大了,這也使其在職業(yè)賽場成為熱門選擇,至于他其他技能如何貌似已經無關緊要了。我們邁出了重要的一步,那就是將部分能力進行重新分配,通過顯著限制在職業(yè)比賽鐘愛的能力,比如W技能,將他的部分能力轉入他的基礎屬性
基礎屬性
生命值:540 ⇒ 600
生命值成長屬性:102 ⇒ 100
移動速度:335 ⇒ 345
被動技能 - 培養(yǎng)品味
額外傷害:塔姆最大生命值的1.25/1.5/1.75% (基于等級) ⇒ 全等級均為塔姆最大生命值的1.5%
Q - 巨舌鞭笞
減速效果持續(xù)時間:1.5秒 ⇒ 2秒
冷卻時間:全等級5秒 ⇒ 8/7/6/5/4秒
吐舌距離:800 ⇒ 900
減速效果:30/40/50/60/70% ⇒ 50/55/60/65/70%
W - 大快朵頤
【新增】含著一名友方英雄時,塔姆會被減速95% (與含著一名敵方英雄時一樣)
【新增】當塔姆吞噬一個敵方英雄時,返還50%法力值
消耗:60法力值 ⇒ 100法力值
冷卻時間:28/25/22/19/16秒 ⇒ 全等級20秒
小兵噴吐基礎傷害:100/150/200/250/300 ⇒ 100/135/170/205/240
對敵方英雄傷害:目標最大生命值的20/24/28/32/36% (每100法術強度+0.02) ⇒ 100/135/170/205/240(+目標最大生命值的5/7/9/11/13%)(每100法術強度+0.02)
E - 厚實表皮
治療效果:灰色生命值的15/20/25/30/35% ⇒ 灰色生命值的20/25/30/35/40%
護盾效果:灰色生命值的70/75/80/85/90% ⇒ 灰色生命值的80/85/90/95/100%
【已移除】施放時不再消耗50法力值。此技能已免消耗。
R - 深淵潛航
距離:4500/5500/6500 ⇒ 2500/5500/8500
冷卻時間:120/110/100秒 ⇒ 140/130/120秒
高玩點評:基礎生命和移動速度提高,Q冷卻時間提高,減速能力加強。W吞友軍后基本移動不了,故保護能力較大削弱,如沒有閃現,很難拉開距離。W傷害前期提高,后期對坦克削弱。E恢復能力提高,整體削弱保護能力,提高單人對線能力,可以嘗試打上單。R的距離調整雖然讓塔姆帶人支援的能力在前期變差,但在后期變得更加難以預防。
離群之刺 阿卡麗
離群之刺 阿卡麗
當打破遮蔽狀態(tài)時,延長的W技能持續(xù)時間降低;游戲前期冷卻時間提升。
我們希望阿卡麗自身有更多的弱勢窗口,尤其在對線期,她躲在霞陣里太安全了。
W - 我流奧義!霞陣
當打破遮蔽狀態(tài)時,延長霞陣的持續(xù)時間:3秒 ⇒ 2秒
冷卻時間:21/19/17/15/13秒 ⇒ 25/22/19/16/13秒
高玩點評:W冷卻時間提高,持續(xù)時間減少,生存能力削弱。
諾克薩斯之手 德萊厄斯
諾克薩斯之手 德萊厄斯
Q技能治療和傷害提升
我們正在改進德萊厄斯的成功條件,方法是加強他在大規(guī)模團戰(zhàn)中的表現。
Q - 大殺四方
治療效果:斧刃命中1/2/3+名敵方英雄時,治療德萊厄斯12/24/36%的已損失生命值 ⇒ 斧刃命中1/2/3+名敵方英雄時,治療德萊厄斯15/30/45%的已損失生命值
傷害:40/70/100/130/160 (+1.0/1.1/1.2/1.3/1.4總攻擊力) ⇒ 50/80/110/140/170 (+1.0/1.1/1.2/1.3/1.4總攻擊力)
高玩點評:Q傷害和恢復能力提高,直接暴力的加強。
時間刺客 艾克
時間刺客 艾克
基礎攻擊力提升。高等級E技能的消耗降低。
對艾克進行加強以幫助他在線上補刀、清野、以及更好地與【耀光】協同。
基礎屬性
攻擊力:55 ⇒ 58
E - 相位俯沖
消耗:40/50/60/70/80法力值 ⇒ 40/45/50/55/60法力值
高玩點評:基礎攻擊力提高,補刀更舒服,E藍耗降低,整體小加強。
戰(zhàn)爭之影 赫卡里姆
戰(zhàn)爭之影 赫卡里姆
Q技能額外傷害降低。游戲后期E技能最小和最大傷害值降低。
雖然我們喜歡赫卡里姆在戰(zhàn)斗過程中逐漸變強的過程,然而最近一次加強卻讓更多突發(fā)性車禍更加頻繁。我們將全面削弱他的傷害,這樣他的目標在一些情況中就有相近的機會存活下來,比如曠日持久的團戰(zhàn)和在野區(qū)被抓時。
Q - 暴走
額外傷害:每層暴走效果10% ⇒ 每層暴走效果5%
E - 毀滅沖鋒
最小傷害:45/80/115/150/185 ⇒ 45/75/105/135/165
最大傷害:90/160/230/300/370 ⇒ 90/150/210/270/330
高玩點評:Q和E傷害減少,直接削弱持續(xù)輸出和爆發(fā)能力。
德瑪西亞皇子 嘉文四世
德瑪西亞皇子 嘉文四世
基礎生命值、法力值、法力值回復降低。W技能命中多名敵人時獲得的額外護盾降低,并且不再隨技能等級提升。E技能冷卻時間提升。
正在對基礎屬性數值進行一些清理工作,并調整他可靠的主Q副W的加點路線,好讓它不那么有效。
基礎屬性
生命值:571.2 ⇒ 570
法力值:302.3 ⇒ 300
法力值回復屬性:6.756 ⇒ 6.5
W - 黃金圣盾
額外護盾:每命中一名敵方英雄時,獲得嘉文四世最大生命值的2.0/2.25/2.5/2.75/3.0% ⇒ 每命中一名敵方英雄時,獲得嘉文四世最大生命值的1.5%
E - 德邦軍旗
冷卻時間:11秒 ⇒ 12秒
高玩點評:W護盾減少,E冷卻時間提高,整體算是小削弱,特別是影響輔助皇子主E副W加點的玩法。
狂暴之心 凱南
狂暴之心 凱南
E技能額外抗性移除,移至R技能。
凱南的主E加點,雖然很小眾,但是過于優(yōu)秀地掩蓋了凱南的弱勢。我們將他的抗性屬性進行了移動,以平衡單獨技能的收益。
E - 奧義!雷鎧
【已移除】在閃電形態(tài)下時,凱南不再獲得10/20/30/40/50額外護甲和魔法抗性
R - 秘奧義!萬雷天牢引
【新增】在魔法風暴持續(xù)期間,凱南獲得20/40/60額外護甲和魔法抗性
高玩點評:E的雙抗移動到R上,對線能力較大削弱,只有開R進攻時才有抗性加成。主E加點收益大下降,可以考慮主W加點。
永獵雙子 千玨
永獵雙子 千玨
被動技能印記生成得更晚。
以適配峽谷迅捷蟹的改動。啊,不小心劇透了。
被動 - 千玨之印
初始印記生成時間:2:05 ⇒ 3:15
冰霜女巫 麗桑卓
冰霜女巫 麗桑卓
游戲后期W技能傷害提升。
9.7版本中對麗桑卓的削弱在延緩她清線方面起到了顯著效果。然而由于此次版本更新中【余震】進行了修改(目的也是為了打擊麗桑卓這類英雄,詳見符文改動部分),我們給予了她一些小加強來幫助她貼臉輸出。
W - 冰霜之環(huán)
傷害:70/100/130/160/190 (+0.3法術強度) ⇒ 70/105/140/175/210 (+0.5法術強度)
高玩點評:W基礎傷害和AP加成提高,后期傷害提高。
扭曲樹精 茂凱
扭曲樹精 茂凱
Q技能基礎傷害提升。
茂凱現在表現不佳,因此我們將多給他一點點水與陽光,讓其在上路和野區(qū)能更好地成長。
Q - 荊棘重擊
傷害:65/105/145/185/225 (+0.4法術強度) ⇒ 70/115/160/205/250 (+0.4法術強度)
高玩點評:Q基礎傷害提高,前期對線和清野能力小加強。
墮落天使 莫甘娜
墮落天使 莫甘娜
E技能冷卻時間提升并且護盾值降低。
即使在9.7版本虛弱之后,莫甘娜依然太過強大。此次主要削弱他的護盾,使她(和她的線伴)在護盾冷卻時更加脆弱。
E - 黑暗之盾
冷卻時間:23/21/19/17/15秒 ⇒ 26/24/22/20/18秒
護盾值:70/140/210/280/350 ⇒ 60/120/180/240/300
高玩點評:E冷卻時間提高,護盾值降低,前期更容易被對手卡E的CD打,較大削弱。
虛空遁地獸 雷克塞
虛空遁地獸 雷克塞
基礎攻擊力和攻擊力成長屬性降低。位于地下時Q技能的冷卻時間提升。E技能最小傷害和真實傷害降低。
在那些我們至今一直嘗試打壓的“必選”英雄中,雷克塞是另一個很好的范例。通過削弱撕咬傷害以及基礎屬性,我們希望能夠達到一石二鳥的效果。
基礎屬性
攻擊力:65.5 ⇒ 64
攻擊力成長屬性:3.35 ⇒ 3
位于地下:Q - 獵物搜尋
冷卻時間:11/10/9/8/7秒 ⇒ 12/11.5/11/10.5/10秒
E - 狂野之噬
最小傷害:55/65/75/85/95 ⇒ 50/60/70/80/90
滿怒強化時的真實傷害:110/130/150/170/190 ⇒ 100/120/140/160/180
高玩點評:基礎攻擊力降低,Q冷卻時間提高,E傷害減少,整體削弱傷害。
惡魔小丑 薩科
惡魔小丑 薩科
【掃描透鏡】不再立即激活隱藏狀態(tài)下的W技能。
我們改變了【掃描透鏡】與薩科的魔盒之間的互動方式,這樣薩科的敵人就不能完全抵消魔盒的影響而沒有后顧之憂了。
W - 驚嚇魔盒
【掃描透鏡】不再顯形并且立即激活隱藏狀態(tài)驚嚇魔盒 ⇒ 僅顯形驚嚇魔盒
【新增】驚嚇魔盒現在有了一個小小的激活范圍指示器了
注釋:之前,只要掃描到魔盒就會觸發(fā),可以通過走位規(guī)避魔盒傷害
暮光之眼 慎
暮光之眼 慎
基礎攻擊速度的收益率提升。E技能傷害加成提升。
我們將加強慎以幫助他在上路對線的表現。
基礎屬性
攻擊速度收益率:2% ⇒ 3%
E - 奧義!影縛
傷害:50/75/100/125/150 (+0.12額外生命值) ⇒ 50/75/100/125/150 (+0.15額外生命值)
高玩點評:基礎攻速提高,E傷害提高,對線能力加強。
解脫者 塞拉斯
解脫者 塞拉斯
W技能基礎傷害提升。
在9.7版本中我們偷走了塞拉斯大量的能力,我們想還給他一點點。然而之前改動中我們期望他擁有的弱勢將繼續(xù)存在,不過現在他有機會反擊了。
W - 弒君突刺
基礎傷害:50/75/100/125/150 ⇒ 60/90/120/150/180
高玩點評:W基礎傷害回調,加強。
雷霆咆哮 沃利貝爾
雷霆咆哮 沃利貝爾
W技能額外攻擊速度提升
提升了沃利貝爾的清野速度,以幫助他與其他打野英雄相匹敵。
W - 狂野怒意
額外攻擊速度:每層被動4/8/12/16/20%,至多3層 ⇒ 每層被動9/13/17/21/25%,至多3層
高玩點評:W攻速提高,清野和對線輸出能力提高,加強。
裝備與物品
裝備與物品
獵人藥水
【已移除】
獵人藥水太弱了,并且鮮有玩家選擇購買。我們將從游戲中移除它,因為我們感覺當前的野區(qū)并不需要它。
魔宗
基礎攻擊力提升。
跪拜吧,伊澤瑞爾狂熱者們。
基礎屬性
攻擊力 25 ⇒ 35
此改動同樣適用于【魔切】
視覺特效與聲音特效更新
視覺特效與聲音特效更新
寒冰射手 艾希
全局視覺特效更新,以清理一些不必要的視覺噪點,提升游戲明晰度,并且讓艾希與之后的弗雷爾卓德英雄保持一致性。
普通攻擊:更加霜白并且更新了箭頭模型
被動技能 - 冰霜射擊:更加霜白、更酷
【Q - 射手的專注】:更有冰感和輝光效果
【W - 萬箭齊發(fā)】:清理了不必要的視覺噪點,同時制作了更鋒利的箭矢
【E - 鷹擊長空】:更新了獵鷹之靈的模型,基本上就是小鳳凰型的艾尼維亞
【R - 魔法水晶箭】:全新的水晶箭模型,可以更好的指示更加清晰的命中體積
皮城女警 凱特琳
在視覺特效中,加強了凱特琳的皮爾特沃夫/海克斯科技主題特性,同時保留她的獨特質感。特效應該會讓人感覺更有沖擊力、更加現代、同時提升游戲明晰度
普通攻擊:清理了視覺噪點并添加了新的命中特效
【被動技能 - 爆頭】:全新的爆頭子彈并且有了識別度更高的特效
【Q - 和平使者】:清理了視覺噪點,添加了寬度指示器以提升明晰度,并且更新了命中特效
【W - 約德爾誘捕器】:減少了激活時的視覺噪點,并且清理了束縛特效。隊友眼中的誘捕器也更新了,現在會閃爍藍色的光芒
【E - 90口徑繩網】:進行了清理,現在,更加準確的代表了繩網的寬度
【R - 讓子彈飛】:減少了目標特效的視覺噪點,提升了校準,并且為施放、子彈和命中添加了新的特效
鐵血狙擊手 凱特琳:清理了箭矢,給Q技能添加了寬度指示器
玉凈夜叉 凱特琳:清理了箭矢,并且調整了Q技能的寬度以匹配新的默認模型。另外清理了R技能的瞄準與命中視覺噪點
武器大師 賈克斯
視覺特效更加清晰,更加有沖擊力,在游戲中更加明朗。
普通攻擊:清理了視覺噪點,添加了一些吸引力
【Q – 跳斬】:為明晰度清理了視覺噪點
【W – 蓄力一擊】:激活時更見顯眼,為路燈添加了火焰特效
【E – 反擊風暴】:清理了視覺噪點,并且為暈眩范圍添加了指示器
【R – 宗師之威】:清理了視覺噪點,添加了沙礫效果,并且讓第三擊更加清晰與令人滿意
復仇武神 賈克斯:增添了更多粒子特效
武神 賈克斯:添加了E技能暈眩范圍指示器,以匹配默認更改
荒漠屠夫 雷克頓
對雷克頓的音效進行了清理,使其技能聽上去更加清晰,以匹配之前的視覺特效更新
被動技能 – 怒之領域:使他的低吼更加清晰,并且施放時更有沖擊
【Q – 暴君狂擊】:在擊中目標時,強調了刀刃的聲音
【W – 冷酷捕獵】:添加了更多利刃出鞘的聲音并且清理了雜音
【E – 橫沖直撞】:更有沖擊力
【R – 終級統(tǒng)治】:添加了更多廢墟音效并且清理了不必要的雜音。
符文
符文
余震
抗性屬性不再隨等級增長;現在,抗性屬性會基于其他的額外抗性屬性增長,且有一個基于等級的上限。傷害不在隨攻擊力或法術強度增長。
【余震】被范圍更廣的更多的英雄鎖選擇,尤其是那些有強控的英雄,利用這一符文獲得了一個強耐久度窗口來規(guī)避一些傷害。就目前來看,特別在法師之中,【余震】才是最強選擇:在戰(zhàn)斗中的極端的耐久度,并且配合由【余震】高法術強度加成提供的高額的爆發(fā)傷害,讓對手面對【余震】法師毫無還手之力。為了解決這一困境,我們特別注重了【余震】的成長屬性,使其使用者獲得他們應有的收益。
額外護甲:在定身住一名敵方英雄后,基于等級獲得70-120 ⇒ 在定身住一名敵方英雄后,獲得70 (+0.5額外護甲,最大值:80-150(基于英雄等級))
額外魔法抗性:在定身住一名敵方英雄后,基于等級獲得70-120 ⇒ 在定身住一名敵方英雄后,獲得70 (+0.5額外魔法抗性,最大值:80-150(基于英雄等級))
傷害:基于等級:10-120 (+0.03最大生命值)(+0.15額外攻擊力)(+0.1法術強度) ⇒ 基于等級:10-120 (+0.04最大生命值)
次級符文調整
次級符文調整
整體而言,我們從符文中抽取了過多的力量,因此我們想返回一部分力量,我們希望返還方式不會太過于偏心特別的角色/類別。我們調整符文的目標是,當調整之后,可以更好地匹敵啟迪系的次級符文,同時避免他們太過強勢,這已經有前車之鑒了
骸骨鍍層
阻止的傷害:基于等級25-50 ⇒ 基于等級30-60
迅捷
我們將把迅捷罕見的屬性帶回來。我們希望更多的玩家來使用它并且拓寬它的使用范圍,因此雖然這些改動并不總會偏愛那些之前就熱衷于該符文的使用者,相較于其他符文選擇,迅捷從整體上依然應該是你的優(yōu)先選擇。
被動技能:你身上所有移動速度加成效率多10% ⇒ +1%移動速度+你身上所有移動速度加成效率多7%
惡意中傷
傷害:8-40(基于等級) ⇒ 10-45(基于等級)
調節(jié)
在10分鐘時獲得的抗性屬性:8額外護甲和額外魔法抗性 ⇒ 9額外護甲和額外魔法抗性
爆破
技能說明:現在會顯示下一次【爆破】強化的普通攻擊將造成的傷害值
幽靈魄羅
【新增】當魄羅發(fā)現一個敵人時,額外獲得2點適應之力(適應之力的獲得上限未改變)
神奇之鞋
神奇之鞋已經成為了一個怪物,它幾乎擊敗了其他所有符文選擇。我們將保留它的部分能力,好讓它對大多數英雄而言仍然可靠,但不再強勢到讓其它符文不被考慮了。
獲得鞋子的時間:10分鐘(每參與一次擊殺-30秒) ⇒ 12分鐘(每參與一次擊殺-45秒)
無情獵手
非戰(zhàn)斗狀態(tài)移動速度加成:8 (+8) ⇒ 10 (+9x賞金獵人層數)
焦灼
傷害:10-30基于等級 ⇒ 15-35基于等級
終級獵人
終級技能冷卻縮減:5% (每層賞金獵人層數+3%),滿層時至多20% ⇒ 5% (每層賞金獵人層數+4% per stack),滿層時至多25%
峽谷迅捷蟹
峽谷迅捷蟹
現在,第一只峽谷迅捷蟹在游戲中出生更晚。
目前,由于線上玩家想要幫助打野玩家成功擊殺峽谷迅捷蟹,造成了打野玩家與線上玩家之間的一些挫敗感。在2:00時,幫助打野玩家這一理念,導致玩家們發(fā)生了一些強行的、尷尬的沖突,而這個時候大家才剛剛2級,也就導致玩家們不得不選擇在1、2級強勢的打野和線上英雄進行游戲。
通過延后峽谷迅捷蟹的出生時間,玩家們將會有更多的時間來計劃安排,并且評估奪取峽谷迅捷蟹的風險,然后再行動;為了搶峽谷迅捷蟹而不得不選擇特殊英雄的現象也將隨之減少。
需要注意的是,這一改動不是為了削弱打野玩家的初期游戲體驗。由于峽谷迅捷蟹的等級是隨游戲的平均等級而定的,相較于2:00出生的峽谷迅捷蟹,改動之后的峽谷迅捷蟹在出生時等級就高于2級,因此擊殺它的玩家會獲得更多的金幣和經驗。
初始出生時間:2:00 ⇒ 3:15
高玩點評:前期強勢打野英雄影響較大,無法輕易刷雙河蟹開局。整體升3級時間會推后,且會消耗更多生命值,無法通過河蟹來回血。
Bug修復
Bug修復
修復了一個bug,該bug曾導致“冰霜之刃 艾瑞莉婭”在重生動畫期間,移動中的刀刃沒有播放聲音
修復了一個bug,該bug曾導致第一個加入聯盟語音的玩家如果激活了按鍵說話,即便沒有按下綁定的按鍵也會接受玩家的語音
“長者之森 樂芙蘭”和“邪鴉魅影 樂芙蘭”不會再錯誤地使用默認皮膚的【R – 故技重施】了
施放樂芙蘭的【Q - 惡魔印記】或【R – 故技重施版惡魔印記】以及【W – 魔影迷蹤】的速度足夠快時,不再有時會失敗地引爆魔印了。
塔莉埡的【R – 墻幔】的切換動畫不再永久停留在技能圖標上了。
當非??焖俚刂匦录せ顒P隱的【R – 裂舍影】時,在技能完成前凱隱的模型不再顯示
在觀戰(zhàn)時,在巨龍被擊殺前,其圖標不再顯示在HUD界面
添加了一個功能,當玩家成功離開英雄選擇界面時,他們會得到一條消息,如果未成功離開,玩家將不會看到任何消息
重新激活了排位衰減
修復了一個bug,該bug曾導致排位生涯界面扭曲叢林的排位信息沒有被顯示
修復了一個bug,該bug曾導致凱爾在施放【R – 圣裁之刻】之后傳送至新地點時會定住不動。
征服者 阿利斯塔
即將到來的皮膚及炫彩皮膚包
以下皮膚已在本版本中:
征服者 阿利斯塔
炫彩皮膚
以下炫彩皮膚已在本版本中:
征服者 阿利斯塔 炫金
征服者 韋魯斯 炫金
征服者 卡爾瑪 炫金
勇者 奈德麗 炫金
勇者 阿貍 炫金
責任編輯:趙睿
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