(二)打野刀效果修改
王者峽谷中部分遠(yuǎn)程英雄走到野區(qū)后線野雙清的戰(zhàn)術(shù)體系顛覆了許多我們本來的玩法設(shè)定,他們發(fā)育得更加安全并且成型速度極快,這進(jìn)一步放大了他們手長和后期傷害高的優(yōu)勢,最終形成了固定的最優(yōu)解。這不僅不符合我們的設(shè)計初衷,并且因為召喚師分路選擇的不同以及團(tuán)隊決策的不同,同一英雄上下限差距極大,極難進(jìn)行統(tǒng)一的控制和平衡。最終導(dǎo)致的結(jié)果是我們不得不通過一些對英雄強度強硬的限制來盡量避免這些英雄成為極少部分頂端玩家的最優(yōu)解,但這對其他玩家來說并不公平。
近一年來我們陸續(xù)進(jìn)行了為打野刀增加購買條件、提升打野刀傷害加成、調(diào)整野區(qū)經(jīng)濟(jì)、增加野怪?jǐn)?shù)量等一系列的調(diào)整,都是希望進(jìn)一步區(qū)分線上與野區(qū)英雄的職業(yè)差異性與游戲體驗。本次更新我們將延續(xù)這一思路,直接用打野刀的被動對英雄進(jìn)行特性篩選,讓近戰(zhàn)英雄在野區(qū)擁有更大的優(yōu)勢,而遠(yuǎn)程英雄走線或者進(jìn)野區(qū)會有著明確的設(shè)計。對那部分完全回歸線上的遠(yuǎn)程英雄,我們也有了補足他們強度的機會。
打野刀的被動效果-打野修改為:
增加50%/60%對野怪的傷害(僅近戰(zhàn)英雄生效),擊殺野怪獲得經(jīng)驗提升20%/30%
現(xiàn)在只有近戰(zhàn)英雄攜帶懲擊購買打野刀后才能獲得對野怪額外傷害的效果,由于打野刀的變化導(dǎo)致部分遠(yuǎn)程英雄在野區(qū)可能過于吃力,我們通過觀察玩家們的分路數(shù)據(jù)并進(jìn)行大量測試后,對一些影響較大的英雄進(jìn)行了單獨調(diào)整。希望這次改動不僅能有利于峽谷更多更合理體系的研發(fā),也能讓一些長久以來體驗不佳的英雄得到改善。
(三)草叢視野規(guī)則調(diào)整
峽谷邊路地形調(diào)整后,我們一直在持續(xù)監(jiān)控數(shù)據(jù)并從各個渠道收集大家的反饋。經(jīng)過一段時間的觀察,我們發(fā)現(xiàn)一方在對線上有優(yōu)勢不斷壓進(jìn)后,即使弱勢方進(jìn)入草叢也會在較長的一段時間內(nèi)仍暴露視野繼續(xù)遭受傷害,遠(yuǎn)離敵方英雄或者反打的成本都較高。因此我們決定讓英雄受到傷害后在草叢中暴露視野的時間更短,希望通過這項草叢視野的調(diào)整能夠讓對線的弱勢方有更加豐富的策略選擇。
草叢視野規(guī)則調(diào)整內(nèi)容:
英雄在草叢中從最后一次被攻擊到視野消失的時間差從5秒縮短到4秒。
責(zé)任編輯:肖舒
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