這里我們可以看到,音符代碼已經(jīng)被壓縮成了一整塊
之后,點(diǎn)左上角 文件 - 另存為,保存到一個專用來制作樂譜的文件夾,文件名可以隨意寫,注意后綴必須為 .mml,保存好之后,打開音軌3,同剛才同樣的操作,壓縮全部音軌,然后保存mml文件
之后,我們打開第二個軟件UE,點(diǎn)左上角 文件- 打開,然后找到剛才保存mml 文件的路徑
導(dǎo)入mml 文件,可以看到剛才整理好的音軌代碼
這里可以看到,剛才的Track1 ,Track2,Track3,Track4 變成了Channel1,Channel2,Channel3,Channel4。 同樣是每個代表一個音軌,等下導(dǎo)入游戲的時(shí)候,注意就好,這里我們主要的操作,是對代碼進(jìn)行整理,并添加速率命令和音量命令。
首先,對代碼進(jìn)行整理編輯,跟我我做:
打開頂部的 搜索選項(xiàng),然后點(diǎn) 替換
之后輸入:^p替換為 (空)
之后輸入] 替換為]^p
再然后,替換 [ 為^p[
之后,我們可以看到,UE把我們的代碼編輯的井井有條
每一行Channel代表一行音軌代碼,之后我們添加速率和音量文件
關(guān)于速率,我們前面已經(jīng)記錄好在記事本上,是 t52
關(guān)于音量,這里我們選擇冒險(xiǎn)島2的最大音量就好,也就是v15
之所以前面不采集音量,就是因?yàn)?,一般mid文件里面的音量,雜亂無章且標(biāo)準(zhǔn)不一,有幾十的,也有幾百的,如果v110的話,冒險(xiǎn)島2會默認(rèn)為是 v11,這樣音量就變低了,為了統(tǒng)一管理音量大小,我們這里把音量v的命令添加到每個音軌的開頭,具體的操作,跟著我做:
還是 搜索-替換,然后輸入:
之后,我們可以看到,每列Channel的下面,都有了t52v15
做到這里,我們的樂譜就基本完成了,把沒用的字符都刪掉
把箭頭指引的這部分都刪掉,只留下Channel 1234
這樣,樂譜就做好了
同樣的方法,我們把音軌3里的分音軌也做一下
做好后,我們打開游戲內(nèi)的空白樂譜,把Channel1 復(fù)制進(jìn)去
注意UE這邊,其實(shí)有一個簡單的操作方式,點(diǎn)擊一行的頂端數(shù)字,可以選擇該行
鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)數(shù)字4,可以全選該行,然后按Ctrl+C 復(fù)制
然后點(diǎn) Ctrl+V 復(fù)制到游戲即可
注意:游戲樂譜的主音樂和和音A,和音B和音C 并無先后和主次關(guān)系,也就是說,Channel 音軌可以不按順序來填寫,沒有影響,復(fù)制全部音軌后保存即可,到此為止,我們的進(jìn)階篇教程就結(jié)束了。
另外還有一點(diǎn)需要注意:
如果樂譜的音軌超過10軌道,或者雖然沒超過10軌,但是總字符超過5000,就要考慮合奏來啦,也就是說,多人組隊(duì)合奏譜子。注意合奏的時(shí)候,先試聽一下每個音軌,把 主旋律音軌單獨(dú)挑出來,然后把主旋律的音軌,分配給樂器相同的玩家來演奏。其他音軌自由搭配
例如:音軌1和2為主旋律,3456為各種伴奏
你可以給1號鋼琴師分配 134
2號鋼琴師分配234
3號吉他分配56
更多精彩盡在 冒險(xiǎn)島2專題:http://www.3dmgame.com/games/maplestory2/
高手篇
學(xué)習(xí)高手篇,需要先了解一下基本的樂理知識,即是說,需要知道每個代碼分別代表什么意思,先看游戲內(nèi)給出的說明吧!
有了這張圖,基本上學(xué)過音樂的,都能大概明白了
大家熟悉的七音階: Do Re Mi Fa So l La Si,他們的代碼正好就是他們的音名,
所以七音階表示成: C D E F G A B。休止符使用「R」表示。
升降音
音階升半音用「+」, 如: C+
音階降半音用「-」, 如: B-
音長表示法
四分音符就使用「4」,八分音符就使用「8」,十六分音符使用「16 」,其他以此類推,全音符則使用「1」。
如: G4E4E2F4D4D2C4D4E4F4G4G4G2
但是,游戲里也可以用L 表示總音長
也就是說 L4 = 4分音符, L8 = 8分音符 ,L最大=64
比如:C4B4A4=L4CBA , C4B16A4=L4CB16A
理解了這一點(diǎn),后面就比較好做音軌字符的縮減
連結(jié)音
「&;;」用來連接兩個同音高的音符,使兩個音不中斷的演奏。
舉例:C1 = C2&;;C2 = C4&;;C4&;;C4&;;C4 = C8&;;C8&;;C8&;;C8&;;C8&;;C8&;;C8&;;C8
附點(diǎn)音符
「.」附點(diǎn)的效果會延長前面音符音長一半的拍子,以4分音符為一拍來說, 附點(diǎn)四分音符音長等于一拍半,因?yàn)?+0.5 。
舉例: C1.=C4&;;C4&;;C4&;;C4&;;C4&;;C4(4+2=6拍)
C2.=C4&;;C4&;;C4(2+1=3拍)
Tempo 歌曲節(jié)奏/速度
「T」可以改變曲子的播放速度,可設(shè)定的范圍從T32~ T255,系統(tǒng)預(yù)設(shè)為T120
如:T125rl2b+gg+g+l4cgg
一般放在樂譜每個音軌的總前端,控制整個音軌的速度,一般所有音軌速率要一致
Volume 歌曲音量
「V」設(shè)定音量,范圍從V0~ V15,未指定時(shí)系統(tǒng)預(yù)設(shè)V10
這個,不同音軌可以用不同的音量,比如主旋律可以高點(diǎn),而伴奏可以低點(diǎn)。
八度音
O 表示八度,音Do 和高音Do 之間相差一個八度
如果不設(shè)置O,則為默認(rèn)O4(4八度音)
高一個八度音,則為O5
這里可變量為1-8
有了這些,就可以進(jìn)行基本的編曲了
現(xiàn)在問題來了,對于高于5000字符的音樂,怎樣進(jìn)行縮減呢?
查找字符16,發(fā)現(xiàn)有32個;查找字符32,發(fā)現(xiàn)有22個;查找字符64,發(fā)現(xiàn)有44個
這樣的話,我們可以把這個曲子的64音長全部刪掉,而在每個音軌的前端加上L64
參考原理: A64B64C64=L64ABC
注:這種方法只適用于音軌代碼開頭不帶l的情況,如果音軌開頭已有l(wèi),則不能刪減,如果經(jīng)過刪減后,依然無法達(dá)到5000字符內(nèi),那么就要考慮把一個樂譜進(jìn)行切割,原理是把一篇曲子的所有音軌,按時(shí)間點(diǎn)切割成3段均分,切割點(diǎn)的部分如果有壓到音符,就要考慮切割,比如 C8可以分為 C16C16,如果還需要分,可以變成C32C32C16,直到完美切割時(shí)間線為止
責(zé)任編輯:劉微
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