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自從穿甲值削弱后,法師成為了中路的主流選擇。也就是說(shuō),如果你想用中單上分的話,法師是一定要練的。但是法師的種類繁多,讓很多想染指中路的小伙伴們感覺(jué)頭疼,如果你也是其中之一的話,看看本文吧!

練習(xí)思路

碾壓同分段9成玩家!7.5中路必選英雄

首先筆者根據(jù)更早更新7.5版本的韓服數(shù)據(jù)做了一個(gè)統(tǒng)計(jì):其中超過(guò)50%勝率的AP法師一共有24位,按2:1:1的比例分配。也就是說(shuō),7.5版本是一個(gè)法師大亂斗的版本,假如你想擁有足夠的英雄選擇去面對(duì)7.5的中路,那么勢(shì)必要進(jìn)行大量的練習(xí)。

碾壓同分段9成玩家!7.5中路必選英雄

但是我們都知道,關(guān)于英雄選擇方面向來(lái)是貴精不貴多,而且想要把這24個(gè)AP全都收入自己的英雄池本身就是一件很扯淡的的事情。那么如何有效率去練習(xí)這些英雄呢?這也就是本文要講的東西:通過(guò)以點(diǎn)破面的方式從每一種特性的AP中選擇一個(gè)具有代表性的英雄。

打個(gè)比方,雖然餅圖中傳統(tǒng)AP占據(jù)了半壁江山,說(shuō)到底大家在對(duì)線期的玩法都差不多,也就是說(shuō),你只要精通其中某一個(gè)英雄,你想去練習(xí)同類英雄就只需要熟悉下技能以及傷害計(jì)算即可。所以,根據(jù)這個(gè)思路,筆者制訂了一套針對(duì)性的練習(xí)順序以及代表英雄。

傳統(tǒng)型AP法師

發(fā)條魔靈

我們先說(shuō)說(shuō)為何先練習(xí)傳統(tǒng)型AP吧。除去他們?cè)?.5十分強(qiáng)勢(shì)的因素之外,相較于其他類型的AP,傳統(tǒng)AP更注重對(duì)線基本功以及打團(tuán)能力。而這些東西剛好可以作為練習(xí)其他類型AP的敲門(mén)磚。

推薦理由

發(fā)條作為老牌傳統(tǒng)法師幾乎可以概括所有傳統(tǒng)法師的特點(diǎn):刷兵快、打團(tuán)強(qiáng)。而且相較于其他經(jīng)常被改動(dòng)的英雄,發(fā)條因?yàn)椴粡?qiáng)也不弱被砍的幾率相當(dāng)?shù)男。赃@時(shí)候練一手相當(dāng)實(shí)用。

碾壓同分段9成玩家!7.5中路必選英雄

Ok,讓我們來(lái)聊一聊實(shí)戰(zhàn)中的發(fā)條吧。明顯的,發(fā)條是屬于那種越到后期越猛的英雄。也就是說(shuō),如何在前中期做到完美發(fā)育是發(fā)條玩家的主要課題。這里筆者給出幾個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)。

1、絕對(duì)不能死!

不止發(fā)條,對(duì)于所有傳統(tǒng)法師來(lái)說(shuō),等級(jí)、裝備都是直接影響戰(zhàn)斗力的因素。也就是說(shuō)假如你死了那么你的發(fā)育會(huì)被無(wú)限被拖沓,不光沒(méi)錢等級(jí)也不夠,這時(shí)候你就真的連超級(jí)兵都不如了。所以為了這個(gè)目的,你需要做大量的工作,比如說(shuō)兵線處理與視野控制等等都是你需要做好的事情,等你做好了這些再談打團(tuán)無(wú)敵。

2 、分秒必爭(zhēng)的發(fā)育

都還記得韋神的蛋帽發(fā)條嗎?那就是極致發(fā)育流的做法,雖然筆者不建議你有事沒(méi)事把打野的野怪全吃了但是為了不浪費(fèi)時(shí)間吃野怪是很必要的行為。打個(gè)比方吧,假如敵方中路消失又沒(méi)有敵方打野的視野,你一波兵推完了除了回城能去哪里,難不成站街嗎?那么下波兵線到來(lái)之前這段時(shí)間你是0發(fā)育,那和對(duì)面消失的中單又有什么區(qū)別?一句話總結(jié):保證安全的同時(shí)盡量避免發(fā)育的空檔期。

符文

碾壓同分段9成玩家!7.5中路必選英雄

天賦

碾壓同分段9成玩家!7.5中路必選英雄

支援性AP法師

假如你練會(huì)了傳統(tǒng)AP那么再練支援型AP就很簡(jiǎn)單了。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),前期兩者之間的差別無(wú)非就是當(dāng)大家都吃完了兵一個(gè)找機(jī)會(huì)發(fā)育一個(gè)找機(jī)會(huì)搞事,而且相對(duì)與傳統(tǒng)AP,支援型AP的強(qiáng)勢(shì)期會(huì)更早來(lái)臨,只要把握住節(jié)奏就能更早結(jié)束比賽。

推薦理由

之所以推薦卡牌是因?yàn)檫@個(gè)英雄的對(duì)線能力不強(qiáng)。沒(méi)錯(cuò),就是不強(qiáng)才推薦,因?yàn)橹挥羞@樣你才能更加重視細(xì)節(jié)與支援的意義而不會(huì)跑偏到其他地方去,之后在練習(xí)其他稍微對(duì)線強(qiáng)勢(shì)點(diǎn)的支援型AP就更加好上手。

碾壓同分段9成玩家!7.5中路必選英雄

進(jìn)入卡牌的主題,我們可以輕松觀察到卡牌是屬于中期強(qiáng)勢(shì)后期一般的英雄。也就是說(shuō)如果你想要在自己的強(qiáng)勢(shì)期里結(jié)束游戲那么前期的節(jié)奏是至關(guān)重要的。只有出色的節(jié)奏才能讓你在25-30的時(shí)間點(diǎn)內(nèi)結(jié)束戰(zhàn)斗,那么該如和把握這些節(jié)奏呢?

1、有效率的支援

何為有效率的支援?關(guān)于這點(diǎn)筆者談?wù)勛约旱囊?jiàn)解:眾所周知卡牌支援性來(lái)源于大招,那么在你起飛的同時(shí)對(duì)手的中路也不是弱智,肯定會(huì)把兵線推到塔下。也就是說(shuō),你這次大招如果沒(méi)有賺到比這波兵更多的東西那就是虧,反之,如果你獲得的東西比一波兵的意義要大,那就是有效率的支援。

圍繞著這個(gè)思路要做的事情就清晰許多了,比如說(shuō)你在支援之前可以先強(qiáng)勢(shì)推線免得自己虧太多,也可以直接放棄意義不大的支援機(jī)會(huì)??偠灾@就像一場(chǎng)買賣,你要時(shí)刻斤斤計(jì)較你的得失,這樣才能始終把節(jié)奏把握在自己手里。

2、打團(tuán)與帶線之間的選擇

我們知道,卡牌并非是多強(qiáng)勢(shì)的打團(tuán)法師,但是如果想在強(qiáng)勢(shì)時(shí)間段結(jié)束游戲打團(tuán)又是無(wú)法避免的事情。打個(gè)比方吧,假如說(shuō)你隊(duì)伍選擇抱團(tuán),而你閱讀到了這波團(tuán)有很多變數(shù),那這時(shí)候你跟團(tuán)就是相當(dāng)不明智的決定;相反,如果大優(yōu)勢(shì)隊(duì)伍抱團(tuán)那你去帶線就是拖節(jié)奏。一句話總結(jié)就是,我們?cè)诖驁F(tuán)和帶線的選擇方面必須要有一個(gè)明確的思路,哪邊能拿的東西多,就選哪邊。

責(zé)任編輯:林航

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