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評(píng):為什么說《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》改編很失?。? /></p>
<p>原著借ghost(靈魂)和shell(殼:機(jī)械身體)來探討人類存在的疑問,真人版將之拍成了尋找過去的復(fù)仇故事。</p>
<p>動(dòng)漫改編電影失敗率一向很高,如果原作是家喻戶曉的作品的話,改編更可說是以卵擊石的自殺行為,對心愛作品真人化,觀眾總是感到期待,更多也憂心無比。此次由斯嘉麗·約翰遜主演的真人漫改電影《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》依然未改變改編不利的尷尬,電影成了一部沒靈魂的“空殼機(jī)動(dòng)隊(duì)”。該片在北美上映后收獲的口碑并不理想,IMDb僅6.9分,Metacritic僅有52分;緊隨其后的票房更未如預(yù)期,至截稿前,影片北美票房3150萬美元,全球票房1.24億美元,對這部投資了1.1億美元的大片來說,基本宣布了虧本的結(jié)局,甚至有外媒披露會(huì)虧損一億美元。至于影片在內(nèi)地開畫后,至截稿前票房1.8億,上映首周末以35.3%的排片占比傲視群雄,但上座率卻不及上映17天的《金剛:骷髏島》(上座率10.9%),僅有7%。</p>
<p><strong>動(dòng)畫版</strong></p>
<p><strong>內(nèi)涵豐富深邃的神作</strong></p>
<p>《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》是士郎正宗于1989年連載的漫畫,其后經(jīng)過不同導(dǎo)演翻拍成動(dòng)畫劇集和動(dòng)畫電影,其中以1995年日本動(dòng)畫大神押井守的版本最驚為天人,這次改編不僅將故事發(fā)揚(yáng)光大,也奠定了士郎正宗“預(yù)言大師”的地位,更被稱為日本漫畫打入西方市場的開山鼻祖。士郎正宗筆下的世界觀,借ghost(靈魂)和shell(殼:機(jī)械身體)來探討人類存在的疑問。正如主角草雉素子面臨的情況:當(dāng)你只剩下大腦存活,靈魂還真的存在嗎?你所控制的身體還是屬于自己的嗎?人究竟是應(yīng)該以軀體行動(dòng)為生存理由,還是應(yīng)該有一個(gè)更深遠(yuǎn)的生存意義?動(dòng)畫通過解答這些曖昧的、沒有止境的問題變成了神作。</p>
<p>[影響]</p>
<p>很多科幻電影都取材自《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》,例如《黑客帝國》劇情上都有很多“攻殼”的色彩,尤其是人工智能獨(dú)立產(chǎn)生意識(shí)與人腦對抗的主題方面,甚至著名的綠色數(shù)碼符號(hào)片頭,都是直接來源于《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》。1995年的版本與如今的真人電影相隔20多年,事實(shí)上早在2008年,斯皮爾伯格和夢工廠就買了押井守版的改編版權(quán),派拉蒙影業(yè)費(fèi)時(shí)八年拍出了如今這個(gè)真人版,從開拍之初就備受關(guān)注。</p>
<p><strong>真人版</strong></p>
<p><strong>簡單粗暴的娛樂片</strong></p>
<p>作為一部暢銷了近30年的漫畫,很多觀眾很難再面對這部真人版時(shí),將其獨(dú)立于過去的作品單獨(dú)看待。近30年前漫畫版剛推出的時(shí)候,這是對科技的最先進(jìn)反思,當(dāng)年許多想象的科技如今都已實(shí)現(xiàn)了,但從現(xiàn)代的角度來講,這一類型的科幻主軸與懸疑情節(jié)已經(jīng)不是新鮮的故事,更何況真人版電影從某種程度上來說并未成為押井守動(dòng)畫電影的重制,僅是借用了經(jīng)典動(dòng)畫中的經(jīng)典鏡頭、主要人物和故事架構(gòu)的“殼”。而真正的故事的“核”徹底地被篡改了,僅是延續(xù)了一些基本的人設(shè)和劇情大綱,關(guān)于靈魂與軀殼的探討被大力淡化,留下并放大的是力求達(dá)到視覺震撼效果的打斗場面,而這些場面在動(dòng)畫中實(shí)為“配菜”。而動(dòng)作場面由于過度的模仿,“有血無肉”,這類場面亦不太符合一般觀眾的口味。</p>
<p><strong>[實(shí)例]</strong></p>
<p>迷彩裝甲水中戰(zhàn)的一場戲,從運(yùn)鏡和畫面都與原版動(dòng)畫沒有兩樣,但這段場景在動(dòng)畫中有種神秘而詭異的表現(xiàn)力,真人電影照此實(shí)拍,則完全喪失了動(dòng)畫的輕靈感覺,顯得笨重而莫名其妙。最后的蜘蛛戰(zhàn)車大戰(zhàn)是片中重點(diǎn)動(dòng)作場面,則顯得雷聲大雨點(diǎn)小,全面挨打后一擊即殺,很快影片結(jié)束,即使是只把此片當(dāng)成普通娛樂片看待的非動(dòng)畫迷,也會(huì)覺得不夠滿足。</p>
<p><strong>角色 素子性格變了樣</strong></p>
<p>動(dòng)畫中的素子,理應(yīng)是孤高冷漠的女子,她會(huì)為身世而憤慨,會(huì)為行動(dòng)而思考;而真人版《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》在角色描寫上單薄、平淡,懸念部分極好猜測,電影中的素子更像是一個(gè)害怕身世的小女子,為了迎合女性觀眾還硬加上一些無關(guān)緊要的愛情元素,十分牽強(qiáng)。作為第一個(gè)生化人的少佐,整部電影都圍繞著她的個(gè)人情緒說事,把主體放得太大反而讓其他角色只有草草做交代。在動(dòng)畫中,公安九課的其他配角其實(shí)都是很有個(gè)性的形象,在真人版中則全部淪為表面,特別是北野武飾演的荒卷大輔最為可惜,尤其是其外表與此角色毫無違和感,但卻在劇情上沒有什么太大的發(fā)揮空間。</p>
<p>這次素子的對手是借名自電視動(dòng)畫第二季《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)S.A.C.2ND GIG》的“久世英雄”,這是電影與原作最大的不同點(diǎn),也剝奪了人工智能的這項(xiàng)設(shè)定,進(jìn)而讓素子的冒險(xiǎn)從經(jīng)典的“對存在的探索”變?yōu)榱?ldquo;對謊言的復(fù)仇”,撇開這個(gè)設(shè)定無疑讓原著迷大為失望。</p>
<p><strong>制作 視覺大于主題</strong></p>
<p>需要承認(rèn)的是,電影的畫面很亮麗地“還原”了動(dòng)漫中的經(jīng)典場景,斯嘉麗的形象更是美如畫——美術(shù)指導(dǎo)功不可沒,導(dǎo)演魯伯特·桑德斯也展現(xiàn)了自己在影像處理上的強(qiáng)項(xiàng),但依舊沒有認(rèn)真鉆研原著的精神(從他早期《白雪公主與獵人》的設(shè)定中就可以知曉)。對于動(dòng)漫迷而言,同樣的場景與畫面卻是講不同的劇情,經(jīng)典的場景被賦予不同的意義,讓死忠粉難以接受,完美詮釋何為“掛羊頭賣狗肉”。顯然主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)希望電影不要像原作那樣晦澀難懂,讓主題更大眾化,可惜這又偏偏是原作的精華所在。本片失去了這樣的精華,也只能把經(jīng)典降級(jí)為普通好看的電影。</p>
<p><strong>[對話主創(chuàng)]</strong></p>
<p>問:真人版電影中少佐追尋自我的過程,并不像1995年動(dòng)畫版那么抽象……</p>
<p>斯嘉麗·約翰遜:我第一次看動(dòng)畫版的時(shí)候,覺得是一部非常深?yuàn)W又具有存在主義的電影,充滿詩意整體視覺風(fēng)格也充滿了陰郁,當(dāng)時(shí)我也在遐想能拍出的真人電影。真人版影片對我來說動(dòng)作上充滿了挑戰(zhàn),我也在想該如何去詮釋這個(gè)角色的故事,除了拍漂亮的畫面外,我們還能做到什么?</p>
<p>問:你心中有很多問題?</p>
<p>斯嘉麗·約翰遜:的確如此,這個(gè)女人認(rèn)為自己知道自己是誰,或者一直說服自己應(yīng)該是誰,但卻在意識(shí)深處不斷提醒自己去探尋真正身份。這種從字面上或是精神上來看,都像是幽靈般的想法不斷糾纏著她,我也是圍繞這個(gè)想法開始扮演這個(gè)角色,這些思考和疑慮讓這個(gè)角色成形。</p>
<p>問:你有出演過極多動(dòng)作片的豐富經(jīng)驗(yàn),這部電影是否要求你要超越過往?</p>
<p>斯嘉麗·約翰遜:我很幸運(yùn),依賴于以前的打斗、使用武器訓(xùn)練,建立了不少拍攝動(dòng)作片的基礎(chǔ),似乎這十年來我都一直在拍類型片或是動(dòng)作片,簡直瘋了。但這次不一樣的是我專門做了綜合格斗的訓(xùn)練、戰(zhàn)術(shù)訓(xùn)練,動(dòng)作戲沒什么問題,但實(shí)在不喜歡吊威亞。</p>
<p>撰文/周慧曉婉</p>
<p>(責(zé)編:羅羅)</p>            </div>
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責(zé)任編輯:海凡

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