小學(xué)生打王者榮耀 資料圖
“我沒有那么多的金幣,還沒買到干將莫邪,好著急。”“放學(xué)回去我們一起開黑,我也要賺金幣買下莊周。”一大早,中心城區(qū)一所小學(xué)的學(xué)生一邊走進(jìn)校園,一邊談?wù)撝謾C(jī)游戲《王者榮耀》。粗略計(jì)算,這款游戲玩家中,17歲以下玩家數(shù)量超過3600萬。不少網(wǎng)友疾呼:這杯“王者農(nóng)藥”有毒!
《王者榮耀》為什么讓這么多中小學(xué)生著迷?不少學(xué)生玩家表示,因?yàn)橛螒蚴墙M團(tuán)作戰(zhàn)方式,當(dāng)越來越多的學(xué)生置身其中,打游戲就變成了一種社交需求。這讓家長們苦惱,也讓教育專家開始反思:孩子的社交教育應(yīng)該從哪開始和繼續(xù)?
《王者榮耀》火爆背后,大量中小學(xué)生置身其中
凌晨1點(diǎn),記者打開手機(jī)上的《王者榮耀》客戶端,只需要一秒鐘時(shí)間就完成了10個(gè)人的組隊(duì)。因?yàn)榕R近學(xué)期末,游戲開場之前,團(tuán)隊(duì)中有人冷不丁地冒出來問一句:“團(tuán)隊(duì)里有小學(xué)生嗎?”一名選擇了“后羿英雄”的玩家回應(yīng)道:“我是。”
滬上一所知名高中的一位班主任老師告訴記者,晚上一登錄賬號,認(rèn)識的同學(xué)差不多占班級四五成;靜安區(qū)的一所公辦小學(xué)三年級學(xué)生鹿鹿告訴記者,30多人的班級中,近20人在玩《王者榮耀》,學(xué)生們還為此特別組建了微信群。
《王者榮耀》究竟有多火爆?記者了解到,根據(jù)騰訊瀏覽指數(shù)和內(nèi)部調(diào)研分析,12歲以下玩家約占比3.62%,13至17歲玩家約占比14.50%。根據(jù)估算,約有3600萬中小學(xué)生參與到這款游戲中。玩家可以花錢購買英雄的“皮膚”,僅僅憑借這一項(xiàng)盈利點(diǎn),就讓《王者榮耀》 成為眼下全球最賺錢的游戲。近日,騰訊公布的《王者榮耀》一季度營業(yè)收入約為60億元,據(jù)估計(jì),這款游戲可為騰訊控股帶來36億多元毛利潤。
對此,不少小學(xué)校長感到愕然。他們指出,該款游戲首頁標(biāo)明“本網(wǎng)絡(luò)游戲適合年滿16歲以上的用戶使用”,事實(shí)上,游戲設(shè)計(jì)者沒有把好年齡關(guān),仍舊有眾多低于16歲的孩子陷入游戲中。到目前為止,未實(shí)名注冊的賬號仍然可以“暢玩”該游戲。
玩游戲是為了不被孤立?
中小學(xué)生對《王者榮耀》青眼有加,不單單是因?yàn)橛螒虻捏w驗(yàn)感受較好。也有許多學(xué)生表示,對于這款游戲的依賴,源于學(xué)生之間社交的需求。一名學(xué)生如此解釋:“我不是一個(gè)熱衷于《王者榮耀》的學(xué)生。我想說的是,在學(xué)校這個(gè)大熔爐里,所有的人都在玩這個(gè)游戲,如果你不玩,你就會顯得與其他人格格不入,別人聊的內(nèi)容你聽不懂,就會有一種被孤立的感覺。”
騰訊副總裁姚曉光曾表示,作為一款社會現(xiàn)象級游戲,已不能再僅僅用“游戲”的概念來理解《王者榮耀》,它已成一種新的社交方式。也有游戲領(lǐng)域的專家表示,學(xué)生對于游戲的熱衷,也與自我實(shí)現(xiàn)感息息相關(guān)。他表示,國內(nèi)的中小學(xué)生在18歲走入大學(xué)之前,大多數(shù)人的人生道路規(guī)劃都由家長來完成,鮮有自己設(shè)立目標(biāo)并通過自我努力達(dá)到目標(biāo)的成就感。而在虛擬網(wǎng)絡(luò)游戲中,這樣的自我實(shí)現(xiàn)感非常明確。
但一些小學(xué)校長則表示,中小學(xué)生自控力較差,浪費(fèi)在游戲中的時(shí)間不斷增多,會影響學(xué)業(yè)乃至親子關(guān)系。
社交和人格教育應(yīng)多在真實(shí)生活中完成
“00后、10后孩子的童年有他們自己的模式,而家長們所熟悉的童年模式早已一去不復(fù)返。”華東師范大學(xué)中文系副教授徐默凡認(rèn)為,虛擬游戲是現(xiàn)代人生活的一部分,一味地隔絕,既不必要也不現(xiàn)實(shí)。哪怕是成年人,每天通過微信、郵件等虛擬通道與人交流和溝通的時(shí)間也遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越了現(xiàn)實(shí)生活。這種情況下,家長首先要認(rèn)清這種變化,才能正確引導(dǎo)孩子與人交流、形成完整的個(gè)性和人格。
“社交”成為了眼下教育過程中時(shí)常被強(qiáng)化的概念,在專家看來,所謂社交教育,大多指公共性的交往教育,為學(xué)生們提供一定空間和平臺,幫助他們形成相互交流的群體。靜安區(qū)家庭教育指導(dǎo)中心主任陳小文認(rèn)為,如果孩子無法在真實(shí)社會中獲得積極體驗(yàn),那么他就很有可能蝸居在虛擬社會中出不來。他說:“這不是社會問題,而是教育問題,更多的是家長應(yīng)該反思教育的方式和方法。”
上海大學(xué)社會學(xué)教授胡申生表示,學(xué)校教育和家庭教育中,要增加“面對面”的機(jī)會,特別是在家庭生活中,家長首先要做出表率,不要在孩子面前一直擺弄手機(jī)、刷微信,而是多與孩子交流。遇到孩子沉迷于手機(jī)游戲的情況,不能以權(quán)威不講道理的方法強(qiáng)制孩子與游戲的割裂,而是要通過多開展親子互動等方法,找到孩子其他的興趣點(diǎn)。
學(xué)校教育不能“為了社交而社交”,校園內(nèi)的社交教育其實(shí)發(fā)生在無形之中。復(fù)旦小學(xué)校長董海佳說:“比如課上的小組討論,課間小朋友們之間的游戲等,都是社交教育。要多給孩子創(chuàng)造團(tuán)隊(duì)協(xié)作等機(jī)會,增加孩子團(tuán)隊(duì)的參與感和參與度。”
相關(guān)專家也建議,推進(jìn)網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)行分級管理制度,減少懵懂兒童過早接觸網(wǎng)絡(luò)游戲的情況。
責(zé)任編輯:莊婷婷
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