微軟研究人員創(chuàng)建了一個(gè)人工智能的系統(tǒng),這個(gè)系統(tǒng)能夠在20世紀(jì)80年代風(fēng)靡全球的電子游戲吃豆人小姐(Ms. Pac-Man)中獲得最高分,系統(tǒng)使用了分治策略來更大程度地影響AI代理,從而完美地通關(guān)游戲。
今年年初,微軟收購了一家人工智能初創(chuàng)公司Maluuba。Maluuba公司團(tuán)隊(duì)運(yùn)用強(qiáng)化學(xué)習(xí)技術(shù)(機(jī)器學(xué)習(xí)的分支),在吃豆人小姐游戲Atari 2600版本中表現(xiàn)完美。使用這種方法,該團(tuán)隊(duì)在這個(gè)游戲中得到的分?jǐn)?shù)高達(dá)999,990。
位于加拿大蒙特利爾的麥吉爾大學(xué)(McGill University)、從事計(jì)算機(jī)科學(xué)研究的Doina Precup副教授表示,AI研究人員的常常使用各種電子游戲來測試他們研發(fā)的系統(tǒng),但研究人員發(fā)現(xiàn)吃豆人小姐游戲是最難攻克的。
但是,Precup表示,相比于研究人員所取得的成就而言,她對于研究人員獲得成果的過程更加感興趣。為了在吃豆人小姐游戲中獲得更高的分?jǐn)?shù),Maluuba公司團(tuán)隊(duì)將操控吃豆人小姐游戲的大問題分解成若干個(gè)小問題,然后將小問題分發(fā)給AI代理解決。
Precup說:“這個(gè)分治策略的想法讓Maluuba公司的研究人員使用不同的系統(tǒng)來實(shí)現(xiàn)同一個(gè)目標(biāo),這是一件非常有趣的事情”。
她還說到:“這個(gè)想法類似于一些大腦如何工作的理論,它可以更大程度地影響AI代理教學(xué),從而利用有限的信息來完成更為復(fù)雜的任務(wù)。倘若能夠完美利用分治策略,那人工智能將向前跨越一大步,這真的令人感到尤為興奮?!?/p>
Maluuba團(tuán)隊(duì)將這種分治策略稱之為混合式獎(jiǎng)賞架構(gòu)(Hybrid Reward Architecture),這個(gè)方法使用了150多名人工智能代理,每個(gè)代理與其他代理相互獨(dú)立地精通吃豆人小姐游戲。比如,一些代理成功找到一個(gè)豆子將獲得的獎(jiǎng)勵(lì),而另外一些代理由于幽靈的存在必須呆在原處。
然后,研究人員在吃豆人小姐游戲中創(chuàng)建了一個(gè)頂級代理,就像一家公司的高級經(jīng)理一樣,頂級代理能夠獲得所有代理的建議,綜合分析后由頂級代理來決定吃豆人小姐該如何移動。
頂級代理會根據(jù)選擇各個(gè)方向前進(jìn)的代理數(shù)量的大小來決定移動方向,但同時(shí)也需要考慮到代理想要往某個(gè)方向移動的反應(yīng)強(qiáng)度。
例如,如果100個(gè)代理想向右邊移動,因?yàn)橄蛴疫呑呤撬麄兊淖罴崖窂?,但?個(gè)人想要向左邊移動,因?yàn)橛疫呌幸粋€(gè)致命的幽靈,那這3個(gè)代理向左邊移動的反應(yīng)強(qiáng)度明顯強(qiáng)于其他代理,考慮到幽靈的存在,頂級代理應(yīng)該決定向左移動。
Maluuba公司的研究室經(jīng)理Harman Van Seijen,對于他們的最新研究成果發(fā)表了一篇文章,文章中寫到,當(dāng)每位代理都果斷地做出選擇,頂級代理綜合利用每個(gè)代理的信息后做出最佳選擇,那么在吃豆人小姐游戲中就可以獲得最好的結(jié)果。Harman Van Seijen說:“雖然每個(gè)代理只關(guān)心一個(gè)特定的問題,但是他們之間有很好的相互作用”。
Harman Van Seijen
為什么AI主要研究攻克吃豆人小姐游戲
需要運(yùn)用最先進(jìn)的AI研究方法來擊敗類似于上世紀(jì)80年代Atari吃豆人小姐游戲這樣的簡單游戲,這看上去很匪夷所思。
但是Maluuba公司的項(xiàng)目經(jīng)理RahulMehrotra表示,使用算法來贏得這些簡單的電子游戲其實(shí)非常困難,因?yàn)樵谕嬗螒虻倪^程中可能會遇到的各種各樣的情況。
Mehrotra表示:“許多從事人工智能的公司構(gòu)建游戲智能算法,因?yàn)楣鞠M斯ぶ悄苣軌蛳袢祟愐粯訐碛写蛴螒虻募寄??!?/p>
SteveGolson是吃豆人小姐游戲街機(jī)版的創(chuàng)始人之一,他說到,吃豆人小姐最初定位是街機(jī)游戲,希望游戲?qū)θ藗冇谐掷m(xù)吸引力而走出宿舍,所以吃豆人小姐游戲必須掌握人類不可完全征服的游戲程序。
Steve Golson
運(yùn)營咨詢公司Trilobyte Systems的Golson說到,他們故意設(shè)計(jì)了吃豆人小姐游戲比普通吃豆人游戲更加不可預(yù)測,所以玩家們很難打通關(guān)。復(fù)雜的游戲使得研究人員試圖使用AI代理來對隨機(jī)環(huán)境做出理想的反應(yīng)。
Golson還說到:“使用AI代理來通關(guān)吃豆人小姐游戲是可行的,但由于游戲的隨機(jī)性,所需要設(shè)計(jì)的AI程序?qū)⒂葹閺?fù)雜?!?/p>
強(qiáng)化學(xué)習(xí)
對于在不斷發(fā)展的強(qiáng)化學(xué)習(xí)領(lǐng)域工作的研究人員來說,這種不可預(yù)測性極有價(jià)值。在AI研究中,強(qiáng)化學(xué)習(xí)是監(jiān)督學(xué)習(xí)的副本,是一種更常用的人工智能方法,它能夠讓系統(tǒng)在做任務(wù)時(shí)變得更好。
通過強(qiáng)化學(xué)習(xí),代理對其每個(gè)動作都采取積極或消極的反應(yīng),通過不斷地試驗(yàn)和犯錯(cuò)誤來最大限度地獲得積極反應(yīng)或獎(jiǎng)賞。
具有監(jiān)督學(xué)習(xí)的AI系統(tǒng),通過給出良好和不恰當(dāng)?shù)氖纠?,來學(xué)習(xí)如何在對話中做出適當(dāng)?shù)幕貞?yīng)。而強(qiáng)化學(xué)習(xí)系統(tǒng)則是通過系統(tǒng)在對話中做出正確的回應(yīng),而后獲得更高級別反饋的方式來學(xué)習(xí)對話。
AI專家認(rèn)為,強(qiáng)化學(xué)習(xí)可以用于創(chuàng)建AI代理,這樣的代理可以做出更多的決定,能夠完成更復(fù)雜工作,為人們提供更高水平的服務(wù)。
Mehrotra表示,他們開發(fā)的能夠通關(guān)吃豆人小姐游戲的系統(tǒng),就可以為人們提供更好的服務(wù)。它可以在特定時(shí)間或任意時(shí)間幫助公司的銷售部門預(yù)測商品的潛在客戶。該系統(tǒng)可以使用多個(gè)代理,每個(gè)代理代表一個(gè)客戶,可以預(yù)測很多重要因素,例如:哪些客戶會續(xù)簽合同,哪些合同對于公司是有價(jià)值的。
有了AI系統(tǒng)預(yù)測的幫助,銷售主管可以把更多的時(shí)間放在潛在客戶身上,如此會提高出售機(jī)會,因?yàn)殇N售人員的目光已經(jīng)瞄準(zhǔn)了最容易下訂單的客戶。
Van Seijen表示,他希望這種分治策略可以被用在AI的其他研究領(lǐng)域,如自然語言處理領(lǐng)域。他還說到:“分治策略使人們在解決真正復(fù)雜的問題的方式上取得進(jìn)步?!?/p>
責(zé)任編輯:海凡
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