電競(jìng)市場(chǎng)的火爆讓很多人開始熟知電競(jìng)顯示器這一顯示器分支,耳濡目染也聽過有關(guān)電競(jìng)顯示器的很多參數(shù),其中灰階響應(yīng)時(shí)間便是十分重要的參數(shù)之一。首先筆者先為大家解釋一下什么是灰階,現(xiàn)在的液晶屏幕上的每一個(gè)點(diǎn)就是一個(gè)像素,它由紅、綠、藍(lán)三個(gè)子像素組成,要實(shí)現(xiàn)畫面色彩的變化就要對(duì)RGB三個(gè)子像素分別做出不同的明暗度控制,以調(diào)配不同的色彩,這中間明暗度的層次越多,所能呈現(xiàn)的畫面效果就越細(xì)膩。
同時(shí)控制不同灰階輸出一般通過液晶分子的不同轉(zhuǎn)動(dòng)角度來達(dá)到,LCD屏幕上每個(gè)點(diǎn)由前一種灰階過渡到后一種灰階需要一定的時(shí)間,但是每一個(gè)像素點(diǎn)不同灰階之間的轉(zhuǎn)換過程是長短不一的,很難用一個(gè)客觀的尺度來進(jìn)行表示。
這個(gè)過渡時(shí)間一般稱為響應(yīng)時(shí)間,響應(yīng)時(shí)間是“上升時(shí)間”和“下降時(shí)間”兩個(gè)時(shí)間的總和,而通常談到的響應(yīng)時(shí)間是指兩者之和。此前業(yè)內(nèi)關(guān)于液晶響應(yīng)時(shí)間的定義是以液晶分子由全黑到全白之間的轉(zhuǎn)換速度作為面板整體響應(yīng)時(shí)間的衡量標(biāo)準(zhǔn),這也就是后來的黑白響應(yīng)時(shí)間。
而所謂的灰階響應(yīng)時(shí)間,就是相對(duì)早期的黑白響應(yīng)時(shí)間而定義的,因?yàn)轱@示器顯示的圖像極少出現(xiàn)全黑全白轉(zhuǎn)換,顯然不夠合理,灰階響應(yīng)時(shí)間顯然更能反映動(dòng)態(tài)效果。由于灰階響應(yīng)時(shí)間的數(shù)值更高,所以一般顯示器廠商在性能參數(shù)上標(biāo)識(shí)的響應(yīng)時(shí)間一般都為灰階響應(yīng)時(shí)間。
目前電競(jìng)顯示器的響應(yīng)時(shí)間已經(jīng)到達(dá)1ms
通常來講,液晶面板黑白間的響應(yīng)時(shí)間最快,而其它灰階之間也是構(gòu)成絕大多數(shù)不同色彩變化的響應(yīng)時(shí)間,要比黑白間的響應(yīng)時(shí)間慢得多。這樣看來,傳統(tǒng)的黑白轉(zhuǎn)換時(shí)間來表示LCD響應(yīng)時(shí)間無法精確地表示LCD面板的整體響應(yīng)時(shí)間,而灰階響應(yīng)時(shí)間會(huì)更有參考意義一些。
液晶面板黑白間的響應(yīng)時(shí)間最快
灰階響應(yīng)時(shí)間的快慢,影響到了顯示器播放的品質(zhì),如果顯示器的灰階響應(yīng)過慢,在激烈的電影或是游戲畫面中,便會(huì)出現(xiàn)拖尾現(xiàn)象。反之,怎么拖尾現(xiàn)象變會(huì)減輕很多。隨著顯示器行業(yè)的發(fā)展,顯示器的響應(yīng)時(shí)間由最早的30ms一直減少到1ms,為現(xiàn)在顯示器的顯示效果起到了很好的保障。
責(zé)任編輯:海凡
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