交替之際的GTX1080
時(shí)光荏苒,個(gè)人電腦已經(jīng)有了超過四十年的發(fā)展歷史。在接近半個(gè)世紀(jì)的高歌猛進(jìn)過程中,PC的核心推動(dòng)力量一直少不了娛樂的身影。最近的二十年來,被稱為第九電子藝術(shù)的PC游戲越發(fā)進(jìn)入人們的視野,成為IT時(shí)代弄潮的先鋒力量。
移動(dòng)旗艦實(shí)力 GTX1080筆記本游戲測試
2016年NVIDIA發(fā)布了移動(dòng)帕斯卡架構(gòu),得益于成熟制程和先進(jìn)架構(gòu),這個(gè)世代的移動(dòng)顯卡和桌面同型號顯卡得以采用接近完全對等的GPU芯片規(guī)格,還能保持接近的頻率,綜合性能差距非常微弱。目前的移動(dòng)顯卡卡皇自然是GTX1080。最近也許是獨(dú)孤求敗要優(yōu)化市場,NVIDIA在桌面端推出了拉高顯存頻率的新版GDDR5X GTX1080;與之對應(yīng),據(jù)稱NVIDIA在移動(dòng)端將要推出降低綜合TDP、大幅降低核心和顯存頻率的縮水版GTX1080??紤]到這個(gè)敏感的時(shí)刻,我們今天采用最新移動(dòng)版驅(qū)動(dòng)381.92,為大家見證一下新版1080推出以前移動(dòng)卡皇的游戲?qū)嵙Α?/p>
游戲一直是PC發(fā)展核心推動(dòng)力量
GTX1080已經(jīng)可以真正實(shí)現(xiàn)“電影級”畫質(zhì)
測試平臺(tái)綜合配置
我們選取一款售價(jià)高昂的國際一線游戲本產(chǎn)品作為平臺(tái),作為本篇簡單測試的基礎(chǔ)環(huán)境。這款游戲本采用17英寸重型模具,搭載了i7 7820HK可超頻第七代酷睿處理器和GTX1080 初版移動(dòng)顯卡,還有32G DDR4 內(nèi)存和1TB固態(tài)硬盤助陣,綜合實(shí)力強(qiáng)勁。
測試GTX1080規(guī)格信息
本文測試的GTX1080擁有GP104完整的核心谷歌,基于16nm Pascal架構(gòu),擁有2560個(gè)流處理器和80個(gè)ROP 單元,1582MHz核心頻率,并且支持動(dòng)態(tài)加速技術(shù),顯存位寬256bit和320GB/S顯存帶寬,支持8GB GDDR5X顯存。
暴雪網(wǎng)游:守望先鋒
最近一年來,游戲玩家群體中,無論是“暴白”(玻璃渣重度粉絲)還是廣大路人眾,都萬眾矚目的關(guān)注著同一款游戲《守望先鋒》。
獵空身材 風(fēng)靡全球
有人戲言《守望先鋒》將鑄就后電競時(shí)代,也有眾多用戶沉浸在快節(jié)奏的對戰(zhàn)中如癡如醉,還有很多欲望強(qiáng)烈的玩家追尋著特殊的情緣。總之,《守望先鋒》2016.5.24正式發(fā)售后銷量爆炸,而無論發(fā)售前后,這款游戲的影響力都是世界級、歷史性的。
守望先鋒 群像
我們下面就開啟最高畫質(zhì),百分之百渲染(若開啟百分之二百渲染,旗艦顯卡都將不支),測試1080P分辨率下利用Fraps進(jìn)行。
游戲截圖
游戲截圖
畫質(zhì)設(shè)置
測試成績
相比于桌面GTX1080動(dòng)輒220到240幀的穩(wěn)定幀率,移動(dòng)GTX1080在風(fēng)冷和功耗墻掣肘下幀數(shù)要低了不少,更加接近桌面的GTX1070非公版表現(xiàn)。
科幻大作:質(zhì)量效應(yīng) 仙女座
星際殖民一直是戰(zhàn)后太空歌劇科幻夢想的核心背景之一,從海因萊希的《星船傘兵》小說到最近名動(dòng)天下的《星際爭霸》、《光環(huán)》,各種藝術(shù)介質(zhì)對此描述頗多。在車載斗量的科幻背景PC游戲中,《質(zhì)量效應(yīng)》一直是頂級金字招牌之一。
質(zhì)量效應(yīng) 仙女座
最新一作《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》就是以殖民開拓為背景的展開內(nèi)容的。同《星際迷航 暗黑無界》中的企業(yè)(進(jìn)?。┨栆粯?,《質(zhì)量效應(yīng) 仙女座》中人類船員將憑借自身力量建立遠(yuǎn)地殖民點(diǎn),她們的航行時(shí)間就長達(dá)六百年之久(又讓人想起了最近的《太空旅客》)。
質(zhì)量效應(yīng) 仙女座
質(zhì)量效應(yīng)一直以來或許并非是以畫質(zhì)而聞名的,但本作的圖形渲染實(shí)力也非常強(qiáng),本次測試我們開啟了自定義模式下的最高畫質(zhì),考察GTX1080移動(dòng)卡皇的表現(xiàn)。
游戲截圖
游戲截圖
游戲截圖
測試成績
我們選擇的測試場景是主角登陸星球表面后的一段任務(wù),相對比較復(fù)雜,所以GTX1080幀數(shù)也只有七十出頭而已。當(dāng)然,目前的質(zhì)量效應(yīng)優(yōu)化水平還有待于提高,以后大幅提升游戲體驗(yàn)是可以期待的。
驚悚歸來:生化危機(jī)7
卡普空最近宣布,《生化危機(jī)7(Resident Evil 7)》的全球出貨量已經(jīng)超過300萬。《生化危機(jī)7》是一款第一人稱的恐怖冒險(xiǎn)游戲,游戲已于1月24日登陸PS4、Xbox One、PC平臺(tái)(北美、歐洲和亞洲),并于1月26日登陸了日本地區(qū)。
卡普空同樣宣布了最新的《生化危機(jī)》好萊塢系列電影《生化危機(jī):終章》全球表現(xiàn)搶眼,助推《生化危機(jī)》系列電影全球總票房超過了十億美元。《生化危機(jī)》系列電影的總票房收入迄今為止一直都是高居基于游戲改編的電影票房收入的榜首。沒錯(cuò),《生化危機(jī)》這個(gè)IP還是那么的強(qiáng)勢。
生化危機(jī)7 截圖
生化危機(jī)7 截圖
生化危機(jī) 畫質(zhì)設(shè)置
生化危機(jī) 畫質(zhì)設(shè)置
生化危機(jī)7 測試成績
由驅(qū)動(dòng)更新帶來了性能提升,GTX1080移動(dòng)版目前的生化危機(jī)7成績同場景下和桌面相差幅度已經(jīng)比較小了,實(shí)力強(qiáng)勁,運(yùn)行起來沒有問題,幀數(shù)對得起身價(jià)。
育碧招牌:《看門狗2》
《看門狗2》,這款游戲由育碧公司開發(fā),是一款第三人稱射擊角色扮演游戲,游戲登陸PC、PlayStation 4和Xbox One平臺(tái),在2016年11月份發(fā)行。
游戲背景設(shè)定在未來的舊金山,玩家需要扮演年輕的聰明黑客馬可仕·哈洛威,來到技術(shù)革命的起源地:舊金山灣區(qū)。加入最惡名昭彰的黑客團(tuán)體DedSec,執(zhí)行史上最大規(guī)模的黑客行動(dòng),徹底消滅犯罪首腦用來大規(guī)模監(jiān)視操控市民的侵入性運(yùn)作系統(tǒng)ctOS 2.0。
調(diào)整為最高畫質(zhì)進(jìn)行測試
調(diào)整為最高畫質(zhì)進(jìn)行測試
鑒于育碧的渣優(yōu)化傳統(tǒng),我們在測試時(shí)開啟了“Ultra”最高特效,分辨率仍然為1920*1080,下面來看看具體的測試情況:
游戲截圖
游戲截圖
游戲截圖
測試成績
由于測試版本問題,GTX1080移動(dòng)版在默認(rèn)的《看門狗2》中絕對表現(xiàn)并不理想,平均幀流暢運(yùn)行沒有壓力,但與桌面卡有著相當(dāng)?shù)牟罹唷?/p>
FPS靈魂:使命召喚 無限戰(zhàn)爭
2016年發(fā)售的COD13無限戰(zhàn)爭,是與COD4現(xiàn)代戰(zhàn)爭1捆綁發(fā)售的,也算是一種情懷的寄托吧。無限戰(zhàn)爭的開發(fā)工作從2014年便已開始。這是第一款由IW工作室在新的使命召喚系列三年制作周期下完成的作品。游戲的單機(jī)模式是以對抗Settlement Defense Front (SDF)這一企圖控制太陽系的敵對勢力為核心而展開的。玩家可控制的角色為服役于Combat Air Recon (SCAR)的尼克·雷耶斯上尉(后成為懲戒號艦長中校)(LT。 Nick Reyes)。而SCAR部隊(duì)擁有可以改裝的名為Jackal的可變形太空戰(zhàn)斗飛船(transforming fighter)和名為懲罰者號(Retribution)的中央母艦。
“瓊恩雪諾”飾演反派司令官
本作的科技時(shí)代背景設(shè)定的很巧妙——人類剛好能夠進(jìn)行星級殖民卻無力脫離太陽系的時(shí)代。有關(guān)空間移民的哲學(xué)和社會(huì)學(xué)探討一直是熱門話題之一,一直興旺的《HALO》系列游戲世界觀背景就是人類政府與殖民地叛軍之間的沖突過程。COD 13中的情況比較類似,不過力量對比發(fā)生了轉(zhuǎn)變,“正義”一方的UNSA(聽著就很像光環(huán)系列的UNSC)主角團(tuán)隊(duì)力圖對抗邪惡專制、高度軍事化、致力于屠殺地球居民的火星反派政府集團(tuán),設(shè)定頗為戲劇化。
我們實(shí)際進(jìn)入COD13后會(huì)發(fā)現(xiàn)他的畫面風(fēng)格完全繼承自COD11以來的幾作,也意味著他仍然是顯存/內(nèi)存殺手——貼圖召喚大法好。
當(dāng)然,本作的優(yōu)化水平比去年的COD12略高。COD13兩個(gè)特殊的緩存選項(xiàng)以及超采樣的存在仍然會(huì)讓包括新Titan XP卡皇在內(nèi)的諸多GPU統(tǒng)統(tǒng)沉醉一起下跪,但他在正常渲染倍數(shù)下終于可以讓普通千元級獨(dú)顯回到應(yīng)有的流暢度了。
畫質(zhì)設(shè)置
畫質(zhì)設(shè)置
游戲截圖
游戲截圖
游戲截圖
我們測試采用第一關(guān)場景,打開全部的最高畫質(zhì)選項(xiàng),關(guān)閉超采樣和垂直同步,利用Fraps記錄1080P 下百分百解析的游戲幀數(shù)120秒,進(jìn)行考察。
測試成績
由于使命召喚13 鎖定幀率上限125,所以GTX1080的高幀率優(yōu)勢發(fā)揮不太明顯,幾次測試都在122幀左右的平均幀率,與桌面版幾乎完全一致,游戲順暢無比。
小結(jié):
筆記本平臺(tái)CPU的功耗墻比GPU的功耗墻更加敏感,所以單純的3Dmark圖形成績與桌面版相差總是比較大,其物理成績損失幅度往往慘痛,但是實(shí)際顯卡綜合游戲性能未必有跑分顯示得那么弱。
就我們測試的五款大作來說,移動(dòng)版GTX1080在 1080P下確實(shí)與桌面版還有一定差距,在風(fēng)冷默認(rèn)功耗設(shè)置下,只有熱管數(shù)量驚人的某些強(qiáng)悍平臺(tái)能真正做到把這個(gè)差距幅度控制在個(gè)位數(shù)百分比,絕大多數(shù)游戲本是做不到的——包括本文測試的GTX1080搭載平臺(tái)。
這也許就是傳聞中NVIDIA將推出大幅降頻、功耗只有110W的新版移動(dòng)GTX1080的原因之一吧。目前的移動(dòng)版GTX1080實(shí)際表現(xiàn)在不同模具平臺(tái)上差異較大,從就低不就高的角度講,新版GTX1080即便只是略勝舊版GTX1070,但在一些輕薄平臺(tái)上將會(huì)有更好的溫控適應(yīng)表現(xiàn)。
責(zé)任編輯:海凡
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