天蝎座在上周公布了詳細(xì)情報(bào),強(qiáng)大的配置確實(shí)讓人震撼。不過對(duì)于玩家來說只需要去考慮機(jī)能足夠有吸引力就可以了,并不需要去搞懂內(nèi)部和底層到底是什么東西。而對(duì)于開發(fā)人員來說,天蝎座除了機(jī)能之外,開發(fā)環(huán)境將更加友好。
▲天蝎座開發(fā)者樣機(jī)
在接受外媒gamasutra采訪時(shí),微軟的軟件工程人員表示,天蝎座對(duì)于開發(fā)人員來說,將更加友好。天蝎座的開發(fā)樣機(jī)比零售產(chǎn)品還要強(qiáng)大:開發(fā)樣機(jī)將是44個(gè)計(jì)算單元,比零售版本多4個(gè);開發(fā)樣機(jī)擁有24GB的內(nèi)存,這將是零售版本的兩倍;而且開發(fā)樣機(jī)將配置1TB固態(tài)硬盤以及高速傳輸電纜,額外的輸入輸出接口、可監(jiān)視幀率等內(nèi)容變化的顯示屏等等。這么做的目的就是能夠讓開發(fā)人員有足夠的空間去打造極致的游戲體驗(yàn),然后根據(jù)天蝎座和Xbox One的實(shí)際情況去調(diào)整到可以運(yùn)行的標(biāo)準(zhǔn)即可。
正如此前微軟所說過的,公司的目的是模糊主機(jī)游戲開發(fā)和PC游戲開發(fā)之間的界限。但這并不意味著是再增加開發(fā)游戲的難度,微軟一直在對(duì)外展示向后兼容的問題。根據(jù)Xbox軟件工程總監(jiān)Kareem Choudhry的說法,游戲開發(fā)商無需對(duì)現(xiàn)有或者此后推出的Xbox One游戲做任何改進(jìn),游戲在天蝎座上都會(huì)更好的運(yùn)行。所以開發(fā)者們?nèi)绻辉敢鈱iT為天蝎座進(jìn)行優(yōu)化的好,那最差的結(jié)果也是會(huì)比原來的Xbox One效果要好一些。
▲天蝎座開發(fā)者套件渲染圖
天蝎座和Xbox One的關(guān)系,就像是PC游戲中推薦配置和最低配置的關(guān)系。天蝎座在系統(tǒng)規(guī)格、硬件配置方面更強(qiáng)大,但是在底層方面,和Xbox One是一樣的。這對(duì)于開發(fā)者來說也是一樣的,天蝎座的開發(fā)者套件本質(zhì)上是從Xbox One上升級(jí)而來。
在上周公布信息中,天蝎座將有定制的40個(gè)計(jì)算單元,主頻達(dá)到1172MHz,而天蝎座的開發(fā)者套件實(shí)際上擁有44個(gè)計(jì)算單元,并且內(nèi)存是24GB。微軟解釋道,這樣做的目的是能夠激發(fā)開發(fā)人員的熱情,而不會(huì)擔(dān)心性能來降低標(biāo)準(zhǔn)。讓開發(fā)人員能夠更輕松的實(shí)現(xiàn)4K、更高的幀率、HDR、廣色域等諸多內(nèi)容。
▲天蝎座開發(fā)者樣機(jī)
對(duì)于天蝎座來講,微軟將部分DX12組件直接植入了硬件層面,原本可能的數(shù)百個(gè)特定API的調(diào)用,降低到了只需調(diào)用10-15個(gè),這將極大提高開發(fā)人員的效率。
微軟的技術(shù)人員表示,從游戲開發(fā)商那里得到的反饋中,得知ESRAM的不便,所以在天蝎座中放棄了這一選擇。
微軟表示,現(xiàn)在已經(jīng)有許多合作伙伴開始了在天蝎座上的工作。對(duì)于天蝎座未來的表現(xiàn)信心十足。
責(zé)任編輯:海凡
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