諾亞·費(fèi)爾斯登
鳳凰科技訊 據(jù)科技博客VentureBeat北京時(shí)間4月8日不到,谷歌首席游戲設(shè)計(jì)師諾亞·費(fèi)爾斯登(NoahFalstein)日前宣布離職,離職后他希望自己能夠有機(jī)會(huì)真正制作游戲,并期待一場新的挑戰(zhàn)。
“四年前的這個(gè)月,我成為了谷歌的首席游戲設(shè)計(jì)師。在一家技術(shù)領(lǐng)先全球的公司制作游戲,似乎是一個(gè)不錯(cuò)的機(jī)會(huì)?!辟M(fèi)爾斯登在一篇博客中寫道,“不幸的是,盡管全球游戲市場無論從規(guī)模、多樣化,還是地理范圍等都在持續(xù)增長,但最初雇傭我來打造大型系列游戲的機(jī)會(huì)卻未能實(shí)現(xiàn)。因此,我決定離開谷歌,4月6日將是我在谷歌工作的最后一天?!?/p>
失之交臂
谷歌當(dāng)初聘請(qǐng)費(fèi)爾斯登的初衷,很顯然,就是為了打造屬于自己的游戲,但是這一愿望卻未能真正實(shí)現(xiàn),甚至與一款本應(yīng)屬于谷歌的特定游戲——《精靈寶可夢(mèng)Go》都失之交臂。
《精靈寶可夢(mèng)Go》在去年可謂炙手可熱,該游戲最初由谷歌內(nèi)部的NianticLabs設(shè)計(jì),這一部門的主管正是谷歌地球的創(chuàng)始人約翰·漢克(JohnHanke)。但在谷歌重組時(shí),漢克率領(lǐng)該部門從谷歌分離出去成為獨(dú)立公司,并從外部投資者籌集資金。后來,Niantic公司成功推出了《精靈寶可夢(mèng)Go》,目前這款游戲?yàn)镹iantic帶來收入超過了10億美元。
對(duì)于Niantic公司來說,或許這是一條正確的道路,但這一事實(shí)清楚的表明,谷歌內(nèi)部制作游戲并非最好出路。費(fèi)爾斯登曾試圖留下來繼續(xù)走下去,但是現(xiàn)在,他本人似乎想通過加入一家游戲公司來實(shí)現(xiàn)制作游戲的夢(mèng)想。
非常明顯,谷歌更想成為一家平臺(tái)公司,而不是一家游戲公司。谷歌的GooglePlay應(yīng)用商店為其帶來巨大收益,其中Android游戲貢獻(xiàn)了30%的收入。根據(jù)市場研究公司Newzoo提供的數(shù)據(jù),谷歌在2016年已是全球第八大上市游戲公司,當(dāng)年游戲營收約為41億美元。
“谷歌是一家極好的公司,我會(huì)懷念這里的福利、激情,最重要的我在這里的同事?!辟M(fèi)爾斯登表示,“但作為一名職業(yè)游戲開發(fā)者,在過去的37年中制作游戲信念流淌在我的血液里。我還不準(zhǔn)備放棄,面對(duì)剛剛展現(xiàn)的眾多激動(dòng)人心的新領(lǐng)域,當(dāng)然不會(huì)放棄?!?/p>
費(fèi)爾斯登表示,他對(duì)游戲與神經(jīng)科學(xué)和VR的融合表現(xiàn)出濃厚興趣?!霸趤淼焦雀柚埃覍?duì)參與一些與健康和神經(jīng)科學(xué)有關(guān)的游戲樂此不疲,現(xiàn)在這個(gè)領(lǐng)域漸漸成熟。我之所以進(jìn)入該領(lǐng)域,不僅因?yàn)樵擃I(lǐng)域?qū)θ祟愑幸?,而且是一?xiàng)具有可行性的業(yè)務(wù)?!辟M(fèi)爾斯登說。
" 與此相關(guān)的,我認(rèn)為在VR中能夠?qū)崿F(xiàn)情感聯(lián)系,特別是通過物理距離和眼神接觸誘發(fā)的共鳴,這些都是先前技術(shù)無法提供的,這將開辟影視、交互和游戲交融的新局面,這一技術(shù)可能還會(huì)出現(xiàn)新的名稱?!辟M(fèi)爾斯登表示。
費(fèi)爾斯登暗示,未來其可能將進(jìn)入交感神經(jīng)游戲、交互式虛擬現(xiàn)實(shí)電影,或者其他一些想不到的技術(shù)領(lǐng)域。(編譯/若水)
責(zé)任編輯:海凡
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