五十嵐孝司在眾籌平臺發(fā)表聲明,開發(fā)中的《血咒之城:暗夜儀式》(Bloodstained: Ritual of the Night)因Switch面市改變初衷,計劃中的Wii U版已不存在,不滿的顧客可獲退款,否則Wii U版會被Switch版所取代。
該作的PS4、Xbox One,及PC版開發(fā)計劃不變,顧客也可登錄眾籌平臺自行更改所需版本。
開發(fā)中的Wii U版游戲能中途改成Switch版,那“任天堂主機為實現(xiàn)游戲設(shè)計理想量身定做”根本就是謊言。
如果Wii U的第二塊屏那么重要,那Switch版《Bloodstained》必定是一款閹割版游戲?qū)Σ粚??如果Switch版(以及其它版本)能提供不遜于甚至超過Wii U版的游戲體驗,那Wii U的存在價值是什么?同理可證Switch的不必要性。
另外,Tripwire宣布《殺戮間2》將迎來重大升級,這款名為“The Descent”的內(nèi)容補充包將為游戲追加兩張新圖,一個名為“死抗(Holdout)”的新玩法,以及兩件新武器:
“死抗”模式要求玩家在狹小空間內(nèi)頂住生化僵尸的波次進(jìn)攻,再無轉(zhuǎn)進(jìn)和機動空間。新的噴火手槍可作隨身佩槍,也可雙持,灼燒范圍比噴火兵的主裝備稍窄。新加入的斯通納63A班機則具備旺盛的火力,較高的射速,但散布較大,是突擊兵的T4武器。
《殺戮間2》基于虛幻3引擎,按理說移植給Switch應(yīng)該不難。讓人好奇的是,經(jīng)過多次提純的任天堂信眾(大眼除外)怎樣看待這樣一款以斷腿斷手開膛破肚狂灑番茄醬為主要賣點的游戲?
責(zé)任編輯:海凡
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