對于蘋果的下一個革命性的產(chǎn)品,外界一直猜測紛紛:有人說是無人駕駛汽車,有人說是人工智能,還有人說是流媒體電視機。但是庫克曾經(jīng)在多個場合暗示過的增強現(xiàn)實AR技術(shù),他并不只是說說而已。能夠為蘋果iPhone帶來“改變游戲規(guī)則式”的變化的,目前看來最有可能的就是AR。
庫克已經(jīng)在為AR大動干戈了。根據(jù)彭博社報道,知情人士透露,庫克的團隊已經(jīng)在內(nèi)部認(rèn)定AR就是下一代讓人們像如今使用iPhone手機般沉溺的科技產(chǎn)品。蘋果的任務(wù)就是讓AR產(chǎn)品的未來變得像iPhone那樣普及。關(guān)于AR,庫克曾說:“以后的某個時間起,AR會變成像一日三餐那樣的平常,會變成人們生活的一部分,就像手機一樣?!?/p>
所謂增強現(xiàn)實技術(shù),就是在現(xiàn)實的場景中疊加圖像、視頻和游戲等虛擬世界中的元素。目前增強現(xiàn)實技術(shù)已經(jīng)開始起步。最基礎(chǔ)的應(yīng)用就是像Pokemon Go這樣的游戲,讓現(xiàn)實的場景中跳出一個個虛擬的小怪物。但是Pokemon Go的技術(shù)還是非常初期的,智能手機的芯片也還沒發(fā)展到能夠支撐完全實現(xiàn)AR的程度。
虛幻引擎(Unreal Engine)發(fā)明者、EpicGames創(chuàng)始人CEO Tim Sweeney近期在接受第一財經(jīng)記者專訪時對AR發(fā)表看法:“AR體驗是為了讓現(xiàn)實和虛擬世界交融,對光影和拍攝效果非常敏感,尤其是當(dāng)硬件設(shè)備向高端化發(fā)展后,有些AR游戲是簡單的卡通圖像在真實世界里的疊加,另一些AR游戲則是電影畫質(zhì)融入整個現(xiàn)實場景。這些具有美感的畫面優(yōu)勢一下子就顯現(xiàn)出來了。”
Unreal已經(jīng)開發(fā)出一種軟件工具,利用新的圖像捕捉技術(shù),對現(xiàn)實物體進行畫面的疊加,就能實時渲染出“電影畫質(zhì)”的效果。目前這種還僅限于游戲和電影制作級別的應(yīng)用。但Sweeney相信,隨著手機芯片技術(shù)的發(fā)展,未來AR一定能達到非常逼真的效果,以至于讓人們分不清是虛擬還是現(xiàn)實。
庫克的雄心壯志就是要實現(xiàn)Sweeney所說的在手機上體驗“電影畫質(zhì)”的效果。為此,他招兵買馬,整合了硬件和軟件部門的資深元老,并添加了外部專家,整合了一支由杜比實驗室前高管Mike Rockwell領(lǐng)導(dǎo)的無比龐大的上千人的新團隊。團隊成員不乏參與Oculus和HoloLens VR硬件項目的開發(fā)者。Rockwell曾經(jīng)是Meta公司的顧問,后者由杜比投資,已經(jīng)擁有一款價格950美元的AR眼鏡。
根據(jù)彭博社的消息,蘋果正在開發(fā)多款A(yù)R相關(guān)產(chǎn)品,包括幾款能夠無線連接iPhone的數(shù)字眼鏡。用戶戴上眼鏡后,就能呈現(xiàn)出電影、地圖和其他內(nèi)容,取下眼鏡后,這些AR的功能就能立刻在iPhone上顯示。不過蘋果對此不置評。
Sweeney認(rèn)為,AR時代一定會在VR之后。但蘋果很顯然在提前布局市場。根據(jù)研究機構(gòu)Global Market Insights的數(shù)據(jù),到2024年AR產(chǎn)品的市場規(guī)模將會達到1650億美元,并以80%的高速增長。Loup Venture分析師Gene Munster對第一財經(jīng)記者表示:“蘋果別無選擇,AR未來將會取代iPhone,蘋果必須在人們轉(zhuǎn)變使用硬件方式的時候保證自己不掉隊?!?/p>
和VR相比,目前人們對AR了解得更少。VR能夠獲得關(guān)注主要是因為在游戲方面的應(yīng)用,盡管全球VR硬件設(shè)備目前的出貨量不到200萬臺,Oculus和HoloLens等頭顯設(shè)備也遠未變成主流。但蘋果相信AR設(shè)備會更好賣,原因是它不像VR那樣需要讓人進入?!皼]有人喜歡被框在一個東西里面。”庫克曾經(jīng)這樣表達自己對VR的看法。
而AR的設(shè)備就不同了,它可以小到像一副眼鏡一般輕便,但是功能很強大,未來每只眼睛的分辨率會達到4K左右。蘋果作為“輕薄之王”,在AR的市場上會更加有所作為,有望做出一些“小而強大”的產(chǎn)品。
所以對蘋果來說,要把AR的功能加到iPhone手機里并不困難,而最大的難題就是怎么把一副眼鏡做成主流產(chǎn)品。蘋果此前對于穿戴設(shè)備的嘗試只有智能手表,但是Apple Watch并沒有成為主流。因此眼鏡的嘗試也極具挑戰(zhàn)性。
最大的問題是電池。手機可以做得重一點,但是眼鏡必須要輕薄。蘋果必須解決眼鏡所顯示的3D內(nèi)容的強耗電和電池輕量化之間的矛盾。這一矛盾目前看來是不可調(diào)和的。內(nèi)容是另一個挑戰(zhàn)。如果沒有足夠的支持AR的視頻、游戲和其他媒體的內(nèi)容,那么人們戴上它又有什么意義呢?第三方面的挑戰(zhàn)來自于芯片。眼鏡本身的操作系統(tǒng)可能需要一種全新的芯片解決方案。最后是價格的問題,如果要做到普及,必須要賣得足夠便宜才行。
為了獲得AR領(lǐng)域最先進的技術(shù),蘋果已經(jīng)購買了多家擁有AR硬件技術(shù)和致力于3D游戲VR軟件開發(fā)的公司,包括FlyBy和Metaio,并且已經(jīng)將一些初創(chuàng)公司整合進了蘋果的相機部門。去年夏天,庫克甚至還跑去了神秘的AR初創(chuàng)公司Magic Leap參觀,并對這家公司的技術(shù)表達出濃厚的興趣。不過Magic Leap對此不置評。
知名蘋果分析師、凱基證券分析師郭明池最近針對iPhone新機型發(fā)布的報告指出,iPhone 8的前置相機系統(tǒng),除了現(xiàn)有的前置相機模組,還將追加紅外線發(fā)送模組和紅外線接收模組,借此可以進行臉部識別、虹膜識別,還可進行3D自拍。這意味著該相機系統(tǒng)可應(yīng)用于游戲、自拍、增強現(xiàn)實(AR)和虛擬現(xiàn)實(VR)等需要3D建模的功能,而這將會很大程度上受益于蘋果2013年收購的另一家以色列公司PrimeSense的深度體感技術(shù),后者是微軟Kinect體感操作早期的技術(shù)供應(yīng)方。
責(zé)任編輯:海凡
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