據(jù)外媒報道,微軟從始至今都公開宣稱HoloLens不是個游戲平臺。不過微軟產(chǎn)品市場總監(jiān)Leila Martine對此確有另一番理解,稱游戲才是獲得公眾注意力的敲門磚。
微軟:HoloLens開發(fā)者要注意(圖片來自cnbeta)
Martine在采訪中提到:“我可能說的直接一點,畢竟當初公司高層在Redmond總部做此決定時我并不在場。但是每次去游戲展會的時候他們展示HoloLens我都無比尷尬,因為所有記者都只想跟我們討論游戲。我手頭有個Western University的項目,是一個非常優(yōu)秀的個案研究,它是一個教學(xué)生解刨學(xué)的教育產(chǎn)品,但是在YouTube上只有30萬瀏覽量,雖然對于B2B項目來說已經(jīng)很不錯了,但是跟‘我的世界’的幾億瀏覽量相比…天哪。”
Martine還說,開發(fā)者們已經(jīng)迫不及待好好利用HoloLens在游戲方面將會帶來的機遇了。“我們肯定是對游戲開發(fā)者有需求的,一個原因是Unity是目前開發(fā)平臺游戲的最核心最成熟的方法,再加上它在游戲領(lǐng)域的積累和隨著新平臺而來的需求,我們的平臺必須是開發(fā)者們夢想的熱土。其次我們還在尋找愿意站在游戲之外,愿意抓住機會去嘗試他們從未嘗試過的領(lǐng)域的開發(fā)者。比如可視化發(fā)電廠、訓(xùn)練飛行員或者工程師的模擬器等等。但是有了Unity加持,游戲開發(fā)者的發(fā)揮空間始終是存在的。”
然而HoloLens為主流市場所接受的最大障礙是它高昂的價格,3000美元(約合人民幣20534元)。對此Martine說:“不過跟其他設(shè)備不同,HoloLens的使用并不要求你有個超高配置的電腦,這個設(shè)備本身就足夠了。并且它的性能是獨一無二的。在這么短的時間內(nèi)把它推向市場很難,我們的團隊已經(jīng)做出了巨大的努力。”
據(jù)了解,HoloLens開發(fā)者版本采用高清透視鏡頭;一個慣性測量單元(IMU)、四個環(huán)境感知攝像頭、一個深度攝像頭、一個圖像及高清視頻攝像頭、四個麥克風(fēng)和一個環(huán)境光傳感器。處理器為英特爾32位架構(gòu)處理器和定制的微軟Holographic處理單元(HPU);電池可待機2周,頻繁使用可續(xù)航2~3小時;存儲空間為64GB,內(nèi)存為2GB;支持Micro-USB 2.0、藍牙4.1和WiFi。
責(zé)任編輯:唐秀敏
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