據(jù)國(guó)內(nèi)媒體報(bào)道,廣州市社會(huì)科學(xué)院20日發(fā)布調(diào)研報(bào)告稱(chēng),預(yù)計(jì)到今年年末,中國(guó)僅內(nèi)地電競(jìng)用戶(hù)就將達(dá)到5.2億,電競(jìng)市場(chǎng)營(yíng)收將達(dá)到1400億元左右。
廣州市社科院廣州文化產(chǎn)業(yè)研究中心執(zhí)行主任李明充介紹,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)在內(nèi)地正處于爆發(fā)期,到2022年,中國(guó)內(nèi)地電競(jìng)用戶(hù)將增至5.5億,電競(jìng)市場(chǎng)營(yíng)收將超過(guò)1600億元。
研究顯示,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)對(duì)廣州重點(diǎn)商貿(mào)產(chǎn)業(yè)營(yíng)收帶動(dòng)2000億元以上,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)不僅能直接促進(jìn)文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展,也是一個(gè)集聚年輕人的新經(jīng)濟(jì)領(lǐng)域,對(duì)于未來(lái)城市發(fā)展有顯著的版本升級(jí)和彎道超車(chē)的作用。
據(jù)悉,廣州計(jì)劃到2021年基本建成“全國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)中心”。
此前,《2020年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》指出,今年上半年,我國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,并實(shí)現(xiàn)電子競(jìng)技游戲營(yíng)銷(xiāo)收入719.36億元,同比增長(zhǎng)54.69%。電子競(jìng)技用戶(hù)也持續(xù)增長(zhǎng),達(dá)到4.84億人,同比增長(zhǎng)9.94%。
電子競(jìng)技是一種體育項(xiàng)目,有統(tǒng)一的競(jìng)賽規(guī)則,是公平競(jìng)賽,具有對(duì)抗性,注重思維能力和團(tuán)隊(duì)精神等。
職業(yè)選手則是以游戲?yàn)槁殬I(yè),淘汰率非常高,需要經(jīng)受高強(qiáng)度的專(zhuān)業(yè)訓(xùn)練,遵循嚴(yán)格的管理制度,需要對(duì)同一款游戲進(jìn)行長(zhǎng)時(shí)間的練習(xí),而且想要在電子競(jìng)技領(lǐng)域取得成績(jī),還需要天賦、心態(tài)等多方面的能力。
責(zé)任編輯:肖舒
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