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《皇家騎士團:重生》是以《皇家騎士團》(2010)為基礎,強化了畫面和音樂等,以與時俱進的全新面貌重新問世。與原版相比,新作有許多變化,更加有趣。近日系列創(chuàng)作者松野泰己(Yasumi Matsuno)、制作人加藤弘彰(Hiroaki Kato),片野尚志(Takashi Katano)等人接受Famitsu采訪,談及《皇家騎士團:重生》。

加藤弘彰領導了《最終幻想12》的開發(fā),之后在重制《最終幻想12》時使用新技術,也促使了《皇家騎士團:重生》開發(fā)。當松野泰己加入游戲開發(fā)時,有一件事是確定的,那就是《皇家騎士團:重生》不會加入新內(nèi)容,主要原因是預算有限,其次是開發(fā)團隊認為游戲內(nèi)容足夠了,《皇家騎士團》(2010)已經(jīng)極大擴展了原版《皇家騎士團》(1995),加入了新地圖、任務和故事。

《皇家騎士團:重生》不會加入新內(nèi)容 游戲內(nèi)容足夠了

《皇家騎士團:重生》原本只是一個簡單的復刻版(remaster),但因為《皇家騎士團》(2010)的低分辨率、多平臺發(fā)行以及支持多種預言的需求,就擴大了項目范圍。

關于游戲性,《皇家騎士團:重生》戰(zhàn)斗AI將煥然一新,敵人的戰(zhàn)術會隨著情況而改變,玩家將能享受到思考該如何戰(zhàn)斗的樂趣,使戰(zhàn)斗時刻保持新鮮感。《皇家騎士團》(2010)中采取以兵種管理等級的系統(tǒng),在《皇家騎士團:重生》中改為以單位來管理等級。玩家可以自由組合各種兵種、裝備、技能和魔法,享受“思考的樂趣”。

《皇家騎士團:重生》不會加入新內(nèi)容 游戲內(nèi)容足夠了

《皇家騎士團:重生》為追求游戲的易玩性加入了各式各樣的改進,例如改善戰(zhàn)斗節(jié)奏,新增自動保存功能,以及重新設計UI以方便操作等。將原版角色和背景高分辨率化,保留本游戲的特色之一“精細繪制的像素美術”,以強化質(zhì)感的形式增強畫面的表現(xiàn)力。

《皇家騎士團:重生》將于11月11日發(fā)售,登陸PS4、PS5、PC(Steam)和Switch。Steam版售價298元,數(shù)字豪華版398元,支持中文。

責任編輯:趙睿

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