小編今天來給大家講講三國志戰(zhàn)略版袁術(shù)怎么加點(diǎn)。袁術(shù)是三國志戰(zhàn)略版中群雄陣營武將,也是搭配比較有爭議的一個(gè)武將,袁術(shù)應(yīng)該怎么加屬性,大家一起來看吧。
袁術(shù)在三國志戰(zhàn)略版中的官方定位就是兼具兵刃輸出和謀略輸出的武將,也就是兩者的紙面數(shù)據(jù)差不多,選擇什么都可以。再來看一看袁術(shù)的面板屬性,武力初始值是65點(diǎn),成長是1.96點(diǎn),智力初始是65點(diǎn),成長是1.96點(diǎn),統(tǒng)率初始是44點(diǎn),成長是1.82點(diǎn)。從面板中可以看出,袁術(shù)的屬性是比較單薄的。
但是袁術(shù)的傷害來自自帶戰(zhàn)法符命自立,袁術(shù)在戰(zhàn)斗中可以獲得傳國玉璽,效果是在戰(zhàn)斗的前兩個(gè)回合,可以提高自身的會(huì)心幾率和奇謀幾率,也是分別對(duì)應(yīng)的是兵刃傷害和謀略傷害。自身是主將的時(shí)候,袁術(shù)的主動(dòng)戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)幾率提升。策劃將袁術(shù)設(shè)計(jì)成這樣本意是豐富大家的選擇,也為游戲中增添一下自由度,但是卻使得大家非常費(fèi)腦筋。
小編結(jié)合了多次戰(zhàn)斗數(shù)據(jù),得出的結(jié)論是袁術(shù)加點(diǎn)選擇武力比較合適,原因是因?yàn)楸袀?duì)于戰(zhàn)法的要求低一些,而謀略型需要的幾個(gè)核心戰(zhàn)法都是非常緊俏的,很多主力武將都等著使用,袁術(shù)這個(gè)武將很少有玩家會(huì)用作主力,一般都是二隊(duì)或是三隊(duì),所以武力加點(diǎn)比較適合這樣的武將。
袁術(shù)加武力之后,需要搭配的是主動(dòng)型戰(zhàn)法,為了借助自帶戰(zhàn)法符命自立的注定戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)幾率增加的加成。小編選擇的是形機(jī)軍略,所向披靡,其中形機(jī)軍略的效果是對(duì)敵方的單體目標(biāo)造成一次兵刃傷害和謀略傷害,這個(gè)戰(zhàn)法可以說是所有雙屬性的武將最喜歡的戰(zhàn)法了,雖然我們的方案是主加武力,但是智力成長也不能完全浪費(fèi)了。所向披靡的效果是準(zhǔn)備一回合,之后發(fā)動(dòng)一次群體兵刃傷害,這個(gè)戰(zhàn)法和高會(huì)心搭配非常完美,全體傷害最容易觸發(fā)會(huì)心傷害了。
責(zé)任編輯:肖舒
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