近日IGN日本刊發(fā)了對(duì)《怪物獵人:崛起》導(dǎo)演制作人一瀬泰範(fàn)訪談,談到了不少關(guān)于這款游戲的開發(fā)秘聞,一起來了解下。
《怪物獵人:崛起》將為狩獵掀起全新風(fēng)潮,可無拘無束盡情躍動(dòng)的動(dòng)作,可隨心所欲四下馳騁的原野。能帶來未知興奮與驚喜的全新怪物。前所未有的狩獵體驗(yàn)正等待著獵人們。該作采用RE引擎打造,在Switch上會(huì)以30幀運(yùn)行,最多支持四人合作。
Nintendo Switch游戲《怪物獵人:崛起》將于2021年3月26日發(fā)售,提供亞洲版,支持簡(jiǎn)繁中文字幕。
《怪物獵人:崛起》導(dǎo)演制作人一瀬泰範(fàn)訪談紀(jì)要:
《怪物獵人:崛起》并非《怪獵世界》團(tuán)隊(duì)開發(fā),雖然是“攜帶機(jī)”,不過游戲規(guī)模依然宏大且對(duì)玩家親和。
比起《怪獵世界》更加主打動(dòng)作類型,各種圍繞狩獵的細(xì)節(jié)更加豐富。
雖然玩起來沒有那么困難了,不過各種類型任務(wù)依然有會(huì)讓玩家玩出骨感心得的。
更加強(qiáng)調(diào)“合作”完成任務(wù),與玩家的聯(lián)機(jī)固然存在,多了一只的隨從寵物更加有戰(zhàn)略性。
雖然想要熟練掌握各種武器依然不容易,不過武器更加容易升級(jí)到高級(jí)了。
最后總監(jiān)推薦新手用武器,過去常用的首席武器單手劍已經(jīng)落伍了,想要不那么自虐請(qǐng)使用太刀開啟新手之旅。
責(zé)任編輯:趙睿
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