CDPR創(chuàng)始人Marcin Iwiński近日接受了彭博新聞臺的訪談,聊到了他對于目前《賽博朋克2077》受到一些批評的看法。
在《賽博朋克2077》發(fā)售之后,由于游戲在技術方面表現欠佳,在PS4和Xbox One平臺上出現了一些bug和性能優(yōu)化問題,以至于CDPR的股價連續(xù)下跌。
在訪談中,雙方談到了關于部分評論認為這款游戲的表現未能達到預期的問題。Marcin Iwiński表示玩家對于他們游戲的期待值是像《荒野大鏢客2》這種Metacritic評分95以上的超高級別,而對于這種反應,他表示滿意。
“我喜歡看到這樣的‘低于預期’,因為這說明我們游戲的期待值太高了。我知道有玩家希望看到的是Metacritic評分95級別的作品,而現在我們在91分左右,不到92分。我覺得這是個偉大的成就,但顯而易見的是,以游戲這樣的規(guī)模,這樣的開放世界,給玩家提供這樣的無限可能性,必然會出現一些問題,會有一些bug。”
“現在對于我們來說是一個非常決定性的時刻,因為我們要接受玩家的實時反饋。要去找一切可以復現的問題,并決定優(yōu)先修復哪些,這種狀態(tài)在PC版本上更明顯一些。”
“在Steam平臺上我們達到了100萬在線玩家的成就。單說這100萬名玩家,我敢說,就有成千上萬不同的PC配置。所以,出問題的可能性實在是太多太多了。有些玩家沒裝驅動,或者會出現一些硬件沖突。我們肯定在查漏補缺。這跟《巫師3》首發(fā)的情況很像。但是這次,玩家數量多了好幾倍,所以,有問題是正常的。”
當記者詢問這些問題最終會不會得到解決時,Marcin答道:“那當然了。”
在游戲發(fā)售之前最后一次跳票,從11月19日跳到12月10日的時候,CDPR業(yè)務開發(fā)副總裁Micha? Nowakowski就曾表示,他們給《賽博朋克2077》定的目標就是Metacritic評分90以上。
《賽博朋克2077》現已登陸PC、PS4和Xbox One平臺,也可用新世代主機通過向下兼容來進行游戲,可實現幀率解鎖等優(yōu)化,但在兩臺新世代主機上均存在HDR功能失靈的問題。
責任編輯:趙睿
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