《萊莎的煉金工房》系列制作人細(xì)井順三近日接受了4gamers的采訪,講述了《萊莎的煉金工房2》與其前作的差異之處。
本次采訪要點(diǎn)如下:
- 續(xù)作中萊莎的人物模組并沒有太大改變,下巴等部位是一樣的
- 劇情中有語音的部分大幅增加
- 只通關(guān)主線需要大約40小時(shí),還有很多其他可玩要素
- 戰(zhàn)斗系統(tǒng)的基本不變,但新作有更多直觀的動(dòng)作性,游玩起來更爽快
- 戰(zhàn)略等級(jí)變?yōu)樽詣?dòng)提升,選擇道具時(shí)基本時(shí)間停止
- 通常只有在使用技能時(shí)才會(huì)消耗 AP,基本不會(huì)感覺到對行動(dòng)的限制
- 追加了消耗 CC(核心蓄積)連續(xù)使用道具的道具連珠系統(tǒng),使用之后會(huì)發(fā)生的核心驅(qū)動(dòng)等更多戰(zhàn)略技能
- 追加了新系統(tǒng)「精華」,使用精華可強(qiáng)化材料環(huán),強(qiáng)化材料環(huán)之后可以制作出更強(qiáng)效果的道具
- 追加了「進(jìn)化連結(jié)」,可將完成后的道具進(jìn)行結(jié)合,制作出更強(qiáng)力的道具
- PS5 版可對應(yīng) 4K,節(jié)省讀檔時(shí)間
- PS4 版可升級(jí)至 PS5 版,團(tuán)隊(duì)正努力朝著存檔互通的方向來開發(fā)
責(zé)任編輯:趙睿
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