說起過去兩年最火的游戲類型,想必很多玩家第一個會想到的就是大逃殺類游戲,也就是國內(nèi)俗稱的“吃雞”游戲。從早期的H1Z1,到后來火遍全球的PUBG,以及在玩法上有所突破的《堡壘之夜》、《APEX英雄》。大逃殺類游戲在世界范圍內(nèi)都獲得了極高的人氣。以至于在過去兩年里,但凡是有點野心的游戲開發(fā)商,都會想方設(shè)法在自家的游戲中嘗試加入該模式。
于是乎,武俠吃雞、魔法吃雞、賽車吃雞接踵而來。在那個萬物皆可“吃雞”的時期,他們中有些確實有著不錯的創(chuàng)意,但又都面臨著同質(zhì)化嚴重,外掛猖獗、游戲后期更新進度緩慢等問題,這些問題,使得如今“吃雞”的熱潮正在逐漸淡去。
但就在這個時候,動視暴雪帶著《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》(以下簡稱“戰(zhàn)區(qū)”)殺入戰(zhàn)場,憑借免費游玩的超低門檻以及“使命召喚”的金字招牌,在短短數(shù)天內(nèi)就獲得了3000萬的用戶量,大有將“吃雞”游戲“盤活”的勢頭。那么,披著“使命召喚”這層華衣的“戰(zhàn)區(qū)”,究竟有何特殊之處,能讓早已對“吃雞”審美疲勞的玩家們,再一次毅然決然地扛起武器,奔赴戰(zhàn)場呢?
對于這個問題,我最先想到的答案,就是其采用的免費游戲機制,更何況這還是“使命召喚”的免費游戲(且不是國內(nèi)特供版OL)。有誰能拒絕這個組合呢?
但真正上手體驗過“戰(zhàn)區(qū)”后,我對游戲的爆火又有了新的認識。它之所以能如此受歡迎,原因絕不僅是“免費”這么簡單。相較于很多同樣以免費形式運營的“吃雞”游戲,“戰(zhàn)區(qū)”自帶的“使命召喚”味兒,才是它成功的關(guān)鍵。換句話說,這應(yīng)該是目前玩家能體驗到的,最完善的大逃殺類型游戲。
熟悉“使命召喚”系列的玩家知道,系列除了有著標(biāo)志性的單人戰(zhàn)役模式外,聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)模式也是系列游戲的一大核心玩法。甚至到了前作《使命召喚15:黑色行動4》中,系列首次取消了單人戰(zhàn)役,轉(zhuǎn)而選擇以全網(wǎng)戰(zhàn)的形式呈現(xiàn)。這些都使得“使命召喚”系列的開發(fā)組,在長年的開發(fā)過程中,積累了相當(dāng)豐富的多人模式開發(fā)經(jīng)驗。
因此,“戰(zhàn)區(qū)”給我的第一印象相當(dāng)不錯。它集成了眾多成功“吃雞”游戲的優(yōu)點,同時又融入了“使命召喚”系列網(wǎng)戰(zhàn)模式的諸多要素。它不會像早前的PUBG那樣,存在眾多的操作硬傷,也不會像《APEX英雄》一樣,缺少足夠的內(nèi)容來維系游戲的熱度。整體來說,它的內(nèi)容和玩法都是足夠豐富的,
“戰(zhàn)區(qū)”目前提供了兩種游戲模式——大逃殺與賞金之王。
大逃殺的規(guī)則還是經(jīng)典的那一套。單局中,150位玩家隨機組成三人小隊或是單人比賽,在超大的地圖上互相角逐,活到最后的成功“吃雞”。毒圈、安全區(qū)這些大逃殺游戲標(biāo)志性的元素,也都一應(yīng)俱全。每次對局開始,玩家都是以僅配備一把手槍的狀態(tài)降落在地圖上。武器和裝備散落在地圖各處,等待玩家去收集。這也是吃雞游戲的慣用套路。
但“戰(zhàn)區(qū)”不同的是,游戲中的武器并不是以槍支和配件的形式供玩家進行組裝搭配,而是簡單的將武器分為白、綠、藍、紫、金五種不同的稀有度。根據(jù)武器的稀有度,其自帶的配件也會有所不同,越高級的武器配件越豐富。這大幅提升了玩家的搜刮效率,也讓戰(zhàn)斗的節(jié)奏得以加快。
“使命召喚”系列標(biāo)志性的槍支定制玩法,并沒有因此被拋棄,只不過是以另一種形式呈現(xiàn)給玩家。在游戲的主界面,玩家可對自己的武器進行定制,更換配件,涂裝等——當(dāng)然,前提是你的武器得有足夠的熟練度才可以解鎖這些內(nèi)容。在大逃殺模式中,這些提前定制的武器并不會伴隨玩家進入戰(zhàn)局。在每一局的初始,玩家只能靠撿到的武器生存,只有通過購買空投補給的方式,才可獲得自己提前設(shè)定好的武器裝備。這也符合大逃殺類游戲強調(diào)公平的特性。
而在賞金之王模式中,玩家就可以自由使用自己的自定義裝備了。不過這也導(dǎo)致了一些問題。由于“戰(zhàn)區(qū)”本質(zhì)上是對《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》網(wǎng)戰(zhàn)玩法的拓展。因此,老玩家的所有已解鎖武器和技能都能直接繼承到“戰(zhàn)區(qū)”中,他們可以憑借自己強力的裝備和豐富的游戲經(jīng)驗?zāi)雺盒峦婕?,這點在賞金之王模式中表現(xiàn)的尤為明顯,老玩家一身高級裝備,而新玩家卻連武器的基礎(chǔ)瞄準(zhǔn)鏡都沒有。
除了武器的定制外,玩家也可以定制自己的三項核心技能,連殺獎勵以及隨身攜帶的兩種道具,這些內(nèi)容和武器一樣,會隨著玩家等級的提升而逐漸解鎖。這也算是“使命召喚”系列的老傳統(tǒng)了,對于新玩家而言,這可能不是什么討喜的設(shè)定,因為你需要耗費大量的時間去提升武器的熟練度,以此來解鎖更高級的配件。這個過程,必然會為游戲篩除掉一大批因熱度而嘗試本作的新玩家。
“快節(jié)奏”、“爽快”是很多玩家對“戰(zhàn)區(qū)”的評價,這也是“使命召喚”系列網(wǎng)戰(zhàn)模式一貫的特色。在游戲中,資源搜集的過程被大幅簡化,玩家只需要沖進屋子,打開房間里的武器箱,選好自己慣用的槍支,就可立馬奔向下一處地點,至于武器子彈這樣的道具,系統(tǒng)會自動幫玩家拾取,不會像很多大逃殺類型游戲一樣,列出一大串拾取列表來阻擋玩家的視野。畢竟在激烈的交戰(zhàn)中,誰還會去有時間去關(guān)心地上掉了些什么玩意兒呢?
在裝備配置方面,游戲也做了相應(yīng)的簡化,玩家攜帶物品種類并不多,子彈也是簡單的按照武器種類的不同進行區(qū)分,加上自動拾取的效果,玩家能把更多精力放在搜索敵人上。
“使命召喚”系列優(yōu)秀的射擊體驗也是玩家能“爽到”的一個重要原因,尤其是在最新作《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》中,武器的射擊手感相較系列前作有了大幅改進,更加擬真的開鏡效果,強而有力的命中反饋,都使得游戲中的射擊變得更加真實。而這一點如今被繼承到了“戰(zhàn)區(qū)”中,效果同樣優(yōu)秀,相較于我之前體驗過的幾款“吃雞”游戲,“戰(zhàn)區(qū)”的射擊體驗是我個人比較滿意的。
“戰(zhàn)區(qū)”的大逃殺模式與以往同類型游戲最大的不同,在于它引入了局內(nèi)金錢的設(shè)定。在傳統(tǒng)的大逃殺類游戲中,玩家可收集的資源無外乎兩種——武器和回復(fù)道具。但在“戰(zhàn)區(qū)”的大逃殺中,局內(nèi)金錢的收集也尤為重要。
玩家收集到了足夠的金錢,就可以在地圖中指定的購物點購買諸如護甲、自動炮臺、無人偵察機之類帶有“使命召喚”特色的支援道具,這些道具往往會有扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的效果。當(dāng)然,玩家也可以選擇付錢讓已陣亡的隊友復(fù)活,來保障隊伍的戰(zhàn)力。金錢在游戲中的重要性,絲毫不亞于玩家槍膛中的子彈。也是基于這一點,游戲的玩法也有了進一步豐富的可能。
比如在游戲中,玩家可以承接賞金任務(wù)或是開啟特殊合約,如果完成這些任務(wù),就會獲得高額的回報,像是高級別武器或者特殊道具。這讓玩家的游戲流程,不再是單純的重復(fù)跑毒、剛槍、舔包,而是要像在真實的戰(zhàn)場上一樣,考慮隊伍的資源分配,有針對性的調(diào)整自己的作戰(zhàn)策略。
在“賞金之王”模式中,金錢的重要性就顯得更為突出。因為評判玩家是否獲勝的唯一標(biāo)準(zhǔn),就是玩家收集到的金錢數(shù)額。在該模式下,角色的死亡次數(shù)沒有限制,也沒有縮圈跑毒的強制要求。玩家唯一要做的,就是在最短的時間內(nèi),收集足夠多的金錢,并且安全的將這些錢帶到指定地點進行回收。
在該模式下,玩家的關(guān)注點便不再是無謂的廝殺,而是在保證自身存活的前提下,讓自己實現(xiàn)利益最大化。因為沒有了來自環(huán)境的威脅,對局也就會更加傾向于策略上的競技。也許上一秒你還腰纏萬貫,沾沾自喜。但隨著一聲槍響,你的所有努力就都將流進別人的口袋。
本作的大逃殺模式,還有這一項不得不說的特色,那就是單次死亡后進入的1V1死斗玩法。在對局中,玩家死亡并不會立刻退場,而是被傳送到一處名為古拉格監(jiān)獄的特殊場景,與同期陣亡的其他玩家一起,在狹小的監(jiān)獄地圖中,進行指定武器的1V1對戰(zhàn),獲勝的玩家可以得到一次重新回到戰(zhàn)場的機會。
先拋開這一機制的合理性不談,這種純粹的1V1對戰(zhàn)模式確實能讓人眼前一亮。由于沒有了戰(zhàn)局內(nèi)武器,環(huán)境的多方干擾,這種單人對局更加考驗玩家的真實實力,獲勝后的重生獎勵,也讓整個戰(zhàn)局的形勢變得更為復(fù)雜多變。
“戰(zhàn)區(qū)”作為《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》的衍生玩法,相較早期其他千篇一律的“吃雞”游戲,它有著“使命召喚”系列獨有的特色,同時,它也借鑒了諸多同類游戲的可取之處,并將其與自身的優(yōu)勢融為一體,造就了這款可以說是目前玩法最完善的“吃雞”游戲。
但要說它能真正“盤活”這一游戲類型,我想這個結(jié)論下的還為時過早。畢竟,最讓這類游戲頭疼的對手——外掛,目前還沒有大規(guī)模登場,一旦游戲之后陷入外掛泛濫的困境,那么鑒于免費游戲超低的開掛門檻,它的下場可能不會比之前的前輩們好到哪去。
另一方面,它也面臨著很多同類型游戲都會犯難的問題——后期內(nèi)容更新乏力。雖然目前游戲靠通行證和額外的套裝包能吸引到大批付費用戶,但更多沖著“免費游戲”涌入的玩家,他們在意的還是新的武器,玩法和模式,如果官方有能力將這些免費用戶,轉(zhuǎn)化為買斷制《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》的用戶,同時加快原作新模式的開發(fā),那或許,能讓游戲的生命力保持的更為長久。
如果你想說,自己只是想體驗一下時下大火的免費“吃雞”游戲,那么《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》在短時間內(nèi),絕對是一款夠“爽”的游戲,趁著現(xiàn)在外掛還沒大規(guī)模涌現(xiàn),大可放心嘗試。
責(zé)任編輯:趙睿
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