微軟Xbox主管菲爾·斯賓塞在最近接受GamerTag Radio播客的采訪時,解釋了為什么微軟決定在放棄新主機Xbox Series X發(fā)售頭兩年任何新主機獨占游戲(意思是游戲會同時登陸PC和老主機)。
在談到這個問題時,菲爾·斯賓塞回想起了自己2016年在 Xbox Spring Showcase(Xbox春季展會)上的一次演講,當時微軟決定讓Xbox游戲登陸Win10商店。菲爾·斯賓塞認為這是一個新的以玩家為核心,而不是以游戲設(shè)備為核心的愿景的開始。
菲爾·斯賓塞說:“大家在2016年的展會上見到了我,我知道(我的話)我可能迷惑了一些人,甚至是我自己團隊中的一些人,但是我有一個觀點,我們一直在做引領(lǐng)行業(yè)的工作,從而來確定未來的發(fā)展方向。從我們的角度來看,要把是把玩家放在核心位置,而不是把游戲設(shè)備才是我們的愿望。 今天,人們在很多不同的設(shè)備上玩游戲。 而這正是促使游戲業(yè)發(fā)展的原因。 我的意思是,這幾乎是老調(diào)重彈,因為我經(jīng)常說,有20億人玩電子游戲。 在未來的十年里,這個數(shù)字有望增長到40億。 這是我們行業(yè)的發(fā)展,帶來了我們所見過的最好的游戲作品,因為開發(fā)團隊正在尋找新的用戶,新的玩家不斷涌入。
現(xiàn)在的游戲是一種商業(yè)模式,不是每個人都能負擔得起的,而且還要花60美元購買新游戲,所以當玩家們希望玩更多游戲的時候,大家才能看到Xbox Game Pass之類的東西出現(xiàn),它實際上是游戲商業(yè)模式的演變,XGP為人們提供了另一個選擇,它的出現(xiàn)讓玩家可以打造自己的游戲庫?,F(xiàn)在,有些人針對我們的作品是獨占游戲還是非獨占游戲開始了討論,我們已經(jīng)跟上PC多年發(fā)展的趨勢了,對,我想今天,如果我們看一下PC生態(tài)系統(tǒng),我們會說一些高端游戲PC上可以玩到超高畫質(zhì)的游戲。實際上,其中一些游戲也可以在幾年前的老電腦上運行,而且這些老電腦的功能要少得多。
現(xiàn)在的游戲引擎和功能狀態(tài)意味著開發(fā)人員終于可以充分利用他們面前的游戲硬件了。顯然,我們是圍繞Xbox Series X來制定戰(zhàn)略的。我們首先想到的是,如果我們要打造一款游戲主機,那將是我們可以在電視上呈現(xiàn)最佳內(nèi)容并為創(chuàng)作者提供獨特功能的絕對最佳選擇。他們可以用Xbox Series X來打造最好的游戲。但是有人不想這樣做,因為會把其他人排除在外,還希望與開發(fā)人員攜手合作,而開發(fā)人員希望同時找到盡可能多的受眾。是的,在開發(fā)每個單獨的游戲時,總會有權(quán)衡取舍。而且我們不會去指揮我們的第一方工和第三方工作室他們需要去做什么。但是,在當今世界,我們看到的是玩家們希望和好基友一起玩游戲,而不管這些朋友使用什么設(shè)備。人們希望向他們提供最多的游戲選擇,而開發(fā)人員希望能夠絕對利用可用的最佳技術(shù)。”
責任編輯:趙睿
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