中國游戲用戶超6億。最新數(shù)據(jù)顯示,2018年中國游戲用戶總數(shù)攀升至6.26億,中國游戲市場收入較10年前增長近10倍,高達(dá)2144.4億元。游戲作為能夠滿足人娛樂、休閑、交流和虛擬成就的產(chǎn)品,近年來得益于互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,在我國實(shí)現(xiàn)了快速擴(kuò)大,中國游戲市場規(guī)模已經(jīng)超過2000億元。未來隨著中國互聯(lián)網(wǎng)的進(jìn)一步發(fā)展和自主研發(fā)游戲水平的提高,我國游戲行業(yè)將保持著快速發(fā)展態(tài)勢(shì),成為居民重要的娛樂休閑活動(dòng)之一。
從用戶規(guī)模來看,隨著我國游戲行業(yè)的發(fā)展,多種游戲類型的開發(fā)下,受眾群體不斷擴(kuò)大,同時(shí)游戲宣傳和推廣力度加大,吸引了眾多用戶。目前MOBA類游戲主要用戶群體為青年,但是棋牌類游戲中,中老年群體參與程度較高。根據(jù)GPC數(shù)據(jù)顯示,2010-2018年我國游戲用戶規(guī)模保持著穩(wěn)定增長,2010年僅為1.96億人,2018年已經(jīng)達(dá)到6.26億人。
令人驚訝的是,中國游戲女玩家已近3億,幾乎快趕上男玩家數(shù)量了。隨著中國游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,游戲類型增多,競技性稍弱而娛樂性更強(qiáng)的游戲數(shù)量增多,受眾面進(jìn)一步擴(kuò)大,女性用戶逐步成為重要群體。2010年以后尤其是4G大規(guī)模應(yīng)用下,中國游戲市場逐步進(jìn)入縱深發(fā)展階段,女性用戶正成為游戲市場越來越重要的消費(fèi)群體,提升了中國游戲市場的增長空間。根據(jù)游戲工委數(shù)據(jù)顯示,2018年中國游戲市場女性用戶消費(fèi)規(guī)模為490.4億元,同比增長13.8%。2018年中國游戲市場女性用戶規(guī)模為2.9億人,同比增長11.5%。
責(zé)任編輯:趙睿
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